а какой-нибудь триал-мод у них будет? Чтобы взглянул — понравилось- подписался на пользование.
^_^"
Funded! This project was successfully funded about 7 hours ago.
Пёсье племя!
Я думаю, это честная опечатка. Но то, что она попала в выложенную превьюшку, ребятам, конечно, не в плюс.
Прикрутить к револьверу катану и потратить пару лет на тренировки — верный способ стать буддой)))
А вот если к револьверу катану прикрутить да ганблейд получить, враг вообще от одного твоего вида умирать будет!
  • avatar Foglet
  • 0
Ох ты, там что — спутали horde и hoard?
Это радует. Приведенный кусок читается очень легко. Спасибо!
  • avatar witpun
  • 0
Ну, это я про ситуацию когда я имея одну планету с единственным кораблем напоролся на пиратов. Понятно, что сам дурак что туда полез, но даже в такой ситуации должна быть какая-то возможность продолжить игру и в такой ситуации. Как я понял, в этом случае пираты меня выносили практически без вариантов, и построить новый истребитель я уже не мог. Тут возможно помогло бы, если бы сила пиратов настраивалась в зависимости от эскадры игрока. Ну или возможность строить корабль поэтапно.
  • avatar Virvint
  • 1
Спасибо за отзыв. Связь с Гранью в описаниях. Чтобы добавить чуть больше сюжетных моментов придется увеличить количество карт, а это как ты и написал и так перебор, поэтому только в дополнение.

Игра быстрая конечно же в сравнение. По сути та партия оказалась наверное самой быстрой за ролекон))) Большая часть игр была все же в районе 3 часов, что примерно и было целью, чтобы ЭндГейм был в этом регионе для 4х игроков.

«Во-первых, возможность того, что игрок теряет корабль и больше никуда не летает, мне кажется принципиально порочной.» — вот этот комментарий показался мне немного непонятным. Можно немного поподробнее?
  • avatar witpun
  • 3
Игра вышла отличная. Правила понятные и схватываются достаточно быстро. Отсутствие узкоспециализированных нюансов и исключений позволяет держать их в голове, а вся фактическая информация находится перед глазами. По сути, в нашей партии после первого круга уже все представляли как и что работает. Понравилась идея с баллотированием законов, и вообще вся политическая составляющая. Понравилась потоковая экономика, хотя, возможно, ее стоило бы допилить и позволить создавать дорогие штуки за несколько ходов. Понравилась пирамидальная модель науки. Довольно занятная модель космических боев.
Но, если позволите, выскажу и несколько замечаний.
Во-первых, возможность того, что игрок теряет корабль и больше никуда не летает, мне кажется принципиально порочной.
Во-вторых в игре просто запредельное количество карточек. Возможно, на раскладывание перед игрой будет уходить уйма времени. Не знаю, показалось ли мне или действительно было заявлено, что игра быстрая, но тут это может оказаться даже минусом. Если это так, то в связке с предыдущей проблемой партия может длиться меньше чем подготовка к ней. Кроме того, длины партии может просто не хватить. У нас Винд выиграл когда мы только только начали осваивать космос. И даже при этом, стоит говорить только о игре, быстрой в сравнении с другими. Даже у нас в, как я понял, довольно быстрой партии, минут сорок она заняла.
Прирост количества колонистов, как мне кажется, слишком уж медленный.
Ну и наконец, возможно было бы неплохо как-нибудь усилить связь с Гранью вселенной.
Искренне желаю удачи авторам.
Ну, там вроде бы немного простора для High Gygaxian:



А вот образец куска из «большого» текста:
…Also in the dragon’s horde is a jeweled sword in its scabbard. The longsword’s crosspiece is worked steel, each end curving up to form an open-mouthed snake. The hilt is a serpent whose mouth clasps the spotless blade. The scaled handgrip is made of wrapped cords of some exotic hide. Balancing the blade is a pommel with a circular-cut emerald. This is the renowned Sword of the Wyrm, once carried by Throg…
Судя по отзывам, они ещё и отличная прелюдия к Demonspore, а последний рулит, я отвечаю.
Проект поддержал, мне вот прямо как бальзам.
Остается надеяться, что текст будет написан простым английским, без лингвистических изысков.
Тогда Pod-Caverns суждено быть купленными, тем более их где-то в Гугл+ хвалил Тор Олафсруд (Thor Olavsrud, прости бога ради!).
Пока мы тут слово за слово, кикстартер пробил планку в $60K, так что Финчу суждено принять участие в разработке Worldspinner'а. Он представит опциональную тему Denizens of the Wild — набор уникальных монстров, каждый из которых будет привязан к одной из локаций создаваемого мира посредством некоторой предыстории.

Если за оставшиеся 12 часов будет набрано ещё чуть меньше $3K, разрабы добавят ещё одну тему графического оформления карт, которая будет создана на основе фидбэка и пожеланий бэкеров с альфа-доступом.
А вот, кстати, я был неправ! Посмотрел краем глаза рецензии и понял, что Pod-Caverns — это совсем не то же самое, что вторая часть Demonspore — Stone Cyst of the Shroom Priests. Меня сбило с толку сходство названий и крайне лапидарная аннотация к Pod-Caverns. К сожалению, уже не могу после твоего ответа отредактировать свой пост.
Спасибо! Особенно за указание на то, что Demonspore включает в себя Pod-Caverns, которые я чуть было не купил.
I'm pretty sure a katana could easily bisect a knight wearing full plate with a simple vertical slash.
Интересно, это троллинг или как?

P.S.: прочитал полностью, там весь текст такой. Ни на минуту не верю, что это могло быть написано всерьез.
Охотники на монстров или прочая «ведьмаковщина» в мирах, где монстра принято вышибать не огненным шаром с двухсот метров, а командой специалистов.
В тему: однажды я играл по Ведьминлэнду со спиленным серийником, где ведьмаки вытеснены (если не выброшены) на обочину (если не на свалку) истории из-за создания «умными людьми»© в монстроопасных местах монстробойных команд, делающих врага с минимальным ущербом для себя именно благодаря специальному оружию (адаптируемому под конкретного врага, так что команда монстробоев на выезде таскает с собой солидный арсенал), хитроумной тактике и умению работать в группе. Навороченный оружейный блок с обоснуями «а почему такой-то свинорез дает такие-то преимущества против такого-то живоглота» наличествовал.
Grimmsgate
The Tomb of the Iron God
The Pod-Caverns of the Sinister Shroom
Demonspore (включает переработанный вариант предыдущего)
The Spire of Iron and Crystal
Cyclopean Deeps 1-12
+ насколько я понимаю, отдельные локации Rappan Athuk'а

Что касается предпоследнего пункта, то Мэтт конкретно сейчас дописывает последнее, 12-е приключение серии. Я в продаже видел только первые 2, но отдельные комментарии в интернетах наводят на мысль, что кто-то уже является счастливым обладателем бумажной копии 4-й, а то и 6-й части. Возможно, был какой-то ограниченный тираж для бэкеров.