• avatar Arris
  • 1
Скачал, запустил и прослезился. Старый добрый пиксельарт. Спасибо!

P.S.
Исходники на дельфи? :)
Не стесняйтесь, я тоже на нем писал… программу-планетарий… когда-то ;)
  • avatar Arris
  • 0
Что есть «безгридовая боёвка», если не секрет? Гугль ничего внятного не подсказал.
Я подумал, что такие карты интересно использовать в безгридовых боёвках. Например, Fate Core, 13-th Age или что-нибудь ещё.
Собственно уже
А исходники… Я стесняюсь если честно выкладывать этот ужас :) Но подумаю. Может в следующем релизе, если он состоится.
  • avatar Arris
  • 1
Да, выглядит очень интересно, да, стоит опубликовать.

P.S. Даешь открытые исходники на гитхабе!
  • avatar Dekk
  • 1
В таком случае смею тебя заверить, что люди свято верящие в волшебные свойства катаны существуют на самом деле. Я с таким столкнулся, когда играл по Эре Водолея. Он там на полном серьезе хвалил катану за нормальные характеристики. Это при том, что катана в ЭВ в руках человека в хорошей физической форме может пробить кирпичную стену или металлическую дверь, а человек в превосходной физической форме рубит ей толстое дерево с одного удара.
Вы просто не знаете, что такое виабу.
Я знаю, я когда-то сам им был, да и на других воплоти насмотрелся — но я не могу представить себе такой уровень виабушности. Пардон, даже будучи виабу, я уже знал, что средний японский доспех, сделанный из пластинок лакированной кожи в несколько слоев, держит удары нихонто только так.
В смысле, свой авторский? Если там всё хорошо прописано, то мне не жалко, так-то, но я ещё неизвестно когда руки дойдут этот пост редактировать.
Вы просто не знаете, что такое виабу.
У меня в голове сидел в основном пример М.Рагимова и И.Николаева — «Дети Гамельна», но не думаю, что это такая уж нераспространённая вещь в смысле сеттинга. Жила не масштабов попаданцев, но почти уверен, что энное количество авторов фентезятины с неё кормится.
Ещё как нужен — колотить своих учеников прикладом ганблейда до полного просветления.
Отличный отчет!

Добавлю немного личного мнения о первой игре. Игра получилась хорошей. Не смотря на то, что многое работало не так, как я ожидал, и вероятно, не все работало так, как ожидал Вантала)

Это была моя первая игра по Дневнику. Система неплохая, но после *В не зашла (черт! я уже успел отвыкнуть от того, того, что ДМ кидает так много кубов и что есть такое понятие, как инициатива). Хотя взрывные кубики и изъяны мне понравились. Поэтому купленную книгу обязательно изучу! Кстати, как уже сказал Вантала, правила за столом забывали все. Но вроде, это ничего фундаментального не изменило.

Игроков было 3-е, включая меня. Я выбрал и допилил простого советского парня Ивана Сергеевича Октябрьского, у которого есть старый мех Кроха (огромная махина, индустриального вида, скрест халкбастера, рино из последнего человека паука и красного динамо, сереьзно увеличенного в размерах, с огромной ракетницей на спине, полустертой красной звездой на груди, энергощитами по всему корпусу и легкими туррелями на руках, сенсорами и хорошей новой электронной начинкой — все это не раз помогло партии в бою). Также партии был мутант Коул — бывший шахтер, немногословен, использует мех, переделанный с шахтерного трансорта, очень сильно передаланный) У этого меха огромный щит и хорошее рукопашное оружие. Также он довольно подвижен, в отличии от медлительного Крохи. И наконец, в партии была девушка-писоник-«кхорнит» (на самом деле поклонница Арэса). Гремучая смесь. Ее боялся даже ее мех) Она действительно крутой псионик, а мех еще больше усиливает ее способности — так что у нее получалось бить своими электросилами зачастую на ту же огромную дистанцию, куда достреливал Иван со своей большой ракетницы. В общем, не смотря на довольно странных персонажей, партия получилась почти сбалансированной: был и дд, и танк и маг) Не хватало только барда) Так что переговоры всю игру нормально не шли.

По задумке Ванатлы мехи имели личности (кажется один из неиспользованных прегенов даже был влюблен в своего пилота). И их должны были отыгрывать другие игроки. В начале мы даже распределили кто кого будет отыгрывать. Но потом в игре это делал только игрок Коула, за что ему огромное спасибо! (т.к. он отыгрывал моего Кроху) Мне кажется, что эта идея не взлетела из-за 2-х вещей: 1) все время сражений герои были внтури мехов, и поэтому управляли всем сами 2) отыгрывать себя, думать что делать дальше, принимать кучу решений и строить гипотезы уже довольно непросто, думать еще об отыгрыше меха сопартийца просто не остается «оперативы». Поэтому мне кажется, что проще было сделать мехам набор сильных сторон их личности и изъянов, которые могут помочь\помешать герою при тех или иных действиях.

Сам модуль был хорош (Вантала плохих модулей не делает ;) ). Но оставил двойственные чувства: в модуле был лихо закрученный сюжет с интригами и предательствами, в котором мы так и не разобрались, был отличный бой в космосе и погоня, но в итоге нам удалось запугать противника (спасибо за это Коулу!), была огромная куча проработанных НИПов, но ближе мы познакомились только с парой человек. Вероятно, часть этих проблем возникла, потому что игра была быстрой. Всего 4 сцены: 1) вводная, путь к поясу астероидов и обсуждение груза 2) ловушка в космосе, бой и обнаружение предателя 3) погоня и финальный бой с «обыкновенной немецой девочкой» асом и ее прикрытием 4) тяжелое решение и разбор полетов. Причем сцены 1) и 4) это было почти на 100% живое обсуждение между игроками. Кроме того, модуль был довольно линейным, как мне показалось. Реальный выбор был разве что в финале (что делать с бомбами). А попытки подготовиться к проблемам и выяснить что в контейнере были пресечены боевкой) Не то чтобы это плохо, но хотелось бы попробовать и более элегантные варианты, чем прорываться с боем. Пусть прорываться было довольно весело! Иван отсреливал врагов из свой ракетницы, чередуя огонь бронебоыными ракетами по одинчным целям, и стрельбу разрывными ракетами по скоплениям мехов и десантных капсул неприятеля. Коул делал удачные обходные маневры (отвлекал на себя огонь и переставлял маяк, по которому нас вычислили, на спасательную капсулу с Гаваны, которой пришлось пожертвовать), а девушка-арэсит (к сожалению, я забыл ее имя) повергала противника в шок (буквально) своей псионикой и доблесно защищала Гавану, а затем помогала Коулу.

Что еще можно добавить? В ДА интересная система инициативы на картах. Это намного нагляднее и быстрее чем в старой-доброй ДнД. Очень понравились фишки. Я потратил все в первом же бою) Но зато обсепечил ураганный обстрел наступающего противника. Кстати, механика перебросов неудачных бросков отлично показала себя и на 1-м дне на моей игре по Фоллауту. Серьезно задумываюсь о том, как все это внедрить в ДВ ;)

И еще пара слов о сэттинге. К несчастью у меня не получилось прослушать презентацию Ванталы на 1-м дне (успел только сфоткать, пока пробегал мимо в поисках чая). По ощущениям от игры сэттинг напомниает такой скрест Светлячка, Вархаммера 40к и Код Гиасса, с явным преимуществом 1-го. Интересный! Хотелось бы, чтобы Вантала выложил хоть какой-нибудь гайд по нему. И еще после игры возникло огромное желание запилить свою систему боя мехов на основе *В, т.к. мне кажется, что Дневник для этого не очень подходит (налицо прогрессирующая *Визация мозга, нужно начинать читать ГУРПС и ДнД Некст, а то будет уже слишком поздно ;) ). Займусь этим, как только завершу Fallout World.

В конец, хотелось бы сказать большое спасибо Вантале и сопартийцам за игру! Было интересно и весело. Я очень давно не играл. Так что это была первая игра за почти 2 года (если не считать нескольких онлайн игр у Кейла и одной у Беспечного бродяги). И получилось здорово! (я уже начинал опасаться, что я окончательно превратился в «только ДМа», но нет!)

Надеюсь получиться еще сыграть с ребятами и Ванталой на мини ролеконах или на большом ролеконе в следующем году)
После чего выбросить ганблэйд ибо он больше не нужен?
Вот в этом обсуждении, есть еще описание одной из сцен игры по Фоллауту:
imaginaria.ru/p/fallout-world-a-fistful-of-bottle-caps-versiya-04.html#comment143343
Спасибо, пригодится!
Ну это не для батл грида, а для обзоной карты…
Но если вести речь о форумных играх или виртуальных столах, то для этой графики есть подходящие монстры, герои и эффекты.
Вряд ли отличается в лучшую сторону — разработано оно было лет 7-8 назад.
А вот библиотека объектов: pousse.rapiere.free.fr/tome/
Единственная проблема в том, что в ролевках чаще всего используется вид прямо с верху.
Она чем-нибудь отличается (в лучшую сторону) от Tiled? Если нет, то не надо, а вот библиотека объектов…
Классная какая штука. :)
Я считаю, опубликовать и доработать.