Ну вот в GURPS всё это более-менее есть. Но таки да, на мой вкус, перегружает.
А что Matt Finch хорошего написал?
Я вот на drivethru нагуглил, там как-то мало приключений (два, по-моему).
Ну да, разумеется.
  • avatar Lorimo
  • 2
*сходил проверить*
Твоя правда, дедландс только один. Видимо, показалось почему-то, что несколько было. В любом случае а)саважа было более, чем достаточно б)задумка никуда не делась, на одном из ближайших ролеконов-мини проведу.
Ясно)

Ну я скорей о сравнении усилий проведения сферической в вакууме домашней игры по л5р и конвентной)
  • avatar Lorimo
  • 0
Нет, не каждый раз :) На этом Ролеконе думал поводить Л5Р или дедландс, но по последнему и так была куча партий, решил внести нотку разнообразия.

Усилий? Ну, смотря с чем сравнивать. Вещи типа «леди Блэкберд» в подготовке, конечно, проще. Непосредственно вождение примерно одинаково, от системы и сеттиинга не зависит.
Я каждый раз говорю себе, что отныне только простота, только сторигейм. :)
Но Л5Р каждый раз оказывается сильней?)
Р.S. Из трех проведенных конвенто-игр по L5R только одна была неудачна и то виной тому обстоятельства.
Ну это клево. На это ушло не больше усилий чем обычно затрачивается при вождении?
  • avatar Lorimo
  • 0
Да, сторигеймы всякие или короткие данженкроулы водить куда проще. Поэтому они составляют большинство на каждом Ролеконе. Я каждый раз говорю себе, что отныне только простота, только сторигейм. :)

Р.S. Из трех проведенных конвенто-игр по L5R только одна была неудачна и то виной тому обстоятельства.
Вообще, зависит от длины конечностей огра. В случае сферического огра в фентези, мы имеем существо превосходящее человека ростом довольно ощутимо (и в длине конечностей тоже) и способное к использованию орудий (дубин как минимум). И компенсирует ли это меч…
Я о том что не нарваться на такого игрока на конвенте — задача нетривиальная, даже если в самой заявке пять раз написать с чем стоит ознакомиться. +накладываются проблемы специфичные для русских, не каждый может осилить даже минимально необходимую информацию на английском. И мы это все обсуждаем идеальный вариант когда пришло минимально необходимое кол-во игроков и не пришлось играть с кем-то еще.

Проблемы возникают только если игрок не хочет проникаться атмосферой…
Или не допирает какой она должна быть, да. Или не умеет ее поддерживать.

но тогда возникает резонный вопрос, а нафига записываться? Это касается не только Рокугана, но и многих других игр, где сеттинг имеет важное значение.
Ну я и не говорил что он один такой. Сеттинго или атмосфероцентричные игры мне кажется вообще очень хрупкие.
  • avatar Nutzen
  • 1
Нормально походит.
Но впрочем найти подходящих для игры людей задача не тривиальная, да.
В единственный раз когда мне удалось на игру собрать аж трёх человек, то вся игра была немногожко не л5рная, а был такой себе синематичный самурайский боевик в духе 47 ронинов с Хида, Матсу и Тогаши.
  • avatar Lorimo
  • 5
Не совсем так, кмк. Во-первых, запись на игру происходит как минимум за неделю до конвента, вполне можно успеть немного почитать. Более того, я искренне считаю, что заинтересованный игрок должен хотя б немножко полистать сеттинг. Во-вторых, можно водить игры, не наказывая игроков за пропущенный хонорифик и т.п. Проблемы возникают только если игрок не хочет проникаться атмосферой… но тогда возникает резонный вопрос, а нафига записываться? Это касается не только Рокугана, но и многих других игр, где сеттинг имеет важное значение.
  • avatar Nutzen
  • 0
Это смотря с каким мечом! И каким огром, да.
Вот толи дело катана цвайхандер или клеймор.
При его длине можно размахами держать дистанцию огра.
Если огр открылся то можно, либо сократить дистанцию и просто нашампурить его или манёвром укрочения меча в более уязвимое место, либо попробовать использовать тот факт что наш меч довольно тяжелый и рубать выступающие части огра.
Меня Л5Р немного пугает как игрока и сильно пугает как мастера (если играть по такому я еще сумею, то провести — вряд ли). И я могу ошибаться, но игра слабо подходит для конвентов. Как минимум нужно заранее вывесить и распечатать памятку молодого самурая и быть готовым задавать вопрос «ну ты понимаешь что это приведет к...?» раз в 10 минут)
Ну или как-то так…
Зависит от того, есть ли у огра броня и какова его физиология. Для примера, если огр слишком высокий (и с большим пузом), чтобы достать копьём до его внутренностей было удобно, то меч, сабля, тесак или топор будут лучше, так как ими удобней подрезать ноги и раны от них будут сильнее кровоточить.

Опять же не все огры это обычные живые существа — иногда это демоны (они) и такой вариант может вообще не иметь уязвимых мест для колющего оружия, так что порубить его на части это единственный способ отправить тварюшку на тот свет.
Я хотел сказать, что на огромного огра с мечом только дурак пойдет, а вот с копьем — уже сильно удобнее.

Прощу прошения, времени развить свою тему нет по причине внезапной занятости.
Я про ризус я тут упоминал, кстати :)
Вообще, интересно даже какие варианты переноса достоинств реального оружия хочется автору исходного сообщения. В основном в системах, не заточенных на глубокое моделирование, критерии выбора оружия под антураж или эстетические, или задаются выводами из игромеханики, которая может порождать весьма неожиданные артефакты. Наглядный пример — оптимальный выбор для воина с хорошей силой и ловкостью в AD&D был вовсе не большой топор или фехтовальный клинок (как минимум до высоких уровней), а куча оперённых стрел-darts, которые можно было кидать со скоростью пулемёта из-за правил на число атак — и к урону которыми добавлялся бонус от силы. Дополнительный плюс — с мечом ты до одного врага добежишь, а с метанием — три стрелки кинул, три кобольда по стенкам пришпилено.

Но вот что надо для того, чтобы хотя бы часть исторического многообразия появлялась в играх? Кроме антуража, понятно — ясно, что если у нас арабский восток, то будут чалмы, кривые клинки, ковры и песок, а на того, кто тянет туда рапиру и клеймор будут смотреть странно. Так вот, похоже что хотя бы по минимуму нужен учёт типов повреждения и защиты, чтобы доспехи отличались не только «плюсом к защите», и те же клевцы, скажем, преимущества которых связаны именно с этим блоком, обретали смысл. Дале енужны некоторые особенности медицинского характера — что в большинстве случаев уже подразумевает какие-то последствия травм и достаточно «грязные» и смертельные бои, а не сказочно-былинный стиль или иную отдельную традицию (вроде анимешных схваток самураев, где после быстрого удара оба мастера клинка замирают и ждут, у кого первого отвалится голова). Есть варианты и без этого — уже многократно упомянутая D&D, скажем, во времена четвёртой редакции делала воина с копьём на средних уровнях не похожим на воина с топором — но отличия при этом касались не свойств прототипов в реальности, а тактической роли в рамках шахмат D&D-шной боёвки. Далее, нужны какие-то правила по фехтовальным (в самом широком смысле) техникам и сложности освоения — потому что достоинства многих видов оружия в реальности лежат в этой области. Ну и остались правила по износу оружия — потому что плюсы, к примеру, той же булавы во многом строятся именно на этом: там нечему толком ломаться, и чтобы остаться без оружия при таком выборе надо уметь ломать и терять те шарики из анекдота.

Уже, как видно, немалый набор требований, который — чтобы все эти правила не висели мёртвым грузом — ещё и очерчивает игровое применение. При этом, раз у нас заявлено именно фентези, то на всё это надо ещё и накручивать характерные для фентези особенности — либо делать их редкими. Потому и получается, что спектр игр, где такое может быть, получается достаточно узким. Вот так сразу в голову приходит:
* Dark- или Low-фентези (где противники нечеловеческого типа относительно редки, а последствия травм существенны) за разнообразный наёмный народ — всякие там Чёрные отряды и относительно маломагичные варианты Конана. При этом — без жёстко заданного антуража или в мирах вида «сборная солянка», потому что иначе разнообразие оружия будет ограничиваться эпохой и регионом-прототипом.
* Охотники на монстров или прочая «ведьмаковщина» в мирах, где монстра принято вышибать не огненным шаром с двухсот метров, а командой специалистов. Там может быть интересный вариант, кстати, потому что блок по оружию там как раз будет занимать близкое к центру игрового процесса место, и важной частью челленджа будут задачи типа «что делать, если хищный мастодонт поломал наше загонное копьё из ствола железного дерева, а замены нет» или «во врагах василиск, а зеркальный щит номер 2 пришлось заложить две сессии назад». Другое дело, что это ещё надо совмещать с интересными сюжетами…

А вот типовое фентези блоки с такой детальностью, похоже, перегрузят. Или я что-то упускаю?
Услуги по пользованию сервисом предоставляются на один год для большинства пледжей.