• avatar Dekk
  • 0
Награды как-то не впечатляют, а за новость спасибо.
  • avatar illotum
  • 3
Every new system I encounter has to prove that it is better than Risus for me to take interest. © R. Donoghue

А еще, PDQ# или даже story-games.com/forums/discussion/11348/microdungeons-i-roll-to-see-if-i-have-shoes-on
В общем спасибо большое!) Жаль что нельзя плюсануть несколько раз :D Остановлюсь на Simple World. Может чуточку доработаю напильником, как это водится. Но основную часть буду брать как есть. Ну и буду постепенно в процессе пытаться прикручивать чего-то вроде Мистика…
Охх! Ну это круто же! Спасииибо! Я не знал про его существование!
Для Simple World есть русский перевод. :) Он как раз и есть тот волшебный хак.)) Не обязательно 100% оттуда тащить, но идеи посмотреть будет полезно.

DW слишком большой и развесистый. Его можно адаптировать для форумки, но на нём строить движок тяжело будет, я бы не стала. Хотя, опять же, идеи оттуда черпать — самое то.
Но подумать об этом стоит, конечно… Вообще, во многом это продолжение разговора про выбор системы, когда ты мне как раз дала наводку на мифик. Мы тогда еще обсуждали возможно чего-то среднего, между FATE и *W…
Я думал над этим…
Вообще *W мне нравится. Но меня смущает в нем, что она требует много контента и проработки по классам(буклетам). Я имею ввиду ходы, если делать свои хаки. Как вариант, можно было бы сделать какой-то волшебный хак на тему DW, но без классов(с некой базой ходов выписанных и собираемых по ходу дела). Но я вижу, что это потребует от меня куда более серьезной работы. А DW в чистом виде все же не подходит. Да и перевода его полного нет, к сожалению. А читать на английском я и сам не люблю, а уж игроков заставлять — и подавно не стану. Кроме того, как вариант, все таки то, что я описал проще.
Вот бросочек сделать похожим на *W — это вариант. Но при этом уйдя от ходов на том уровне конкретики, на котором они там описаны. Грубо говоря, в сторону аспектов. Или даже скорее клише из Ризиса…
Да, внутри там так себе все… Я потому и сказал, в частности, что мне проще будет переписать :)
А *W-шные вариации тоже не подошли?
  • avatar melfis
  • 0
Покопал короче столешницу, расстроилсо. Писать свое таки надо, кроме разработчиков вряд ли кто-то разберет этот огород.
Вообще, в идеале весь мой ресурс — по сути движение в сторону заменить в том числе ролл20, причем сделать нечто более комплексное и функциональное. Те же листы персонажей, генераторы — это фичи, которых нет в ролл20. Создание своих игр с гибким оформлением, собственной базой предметов, игровых магазинов для игроков и так далее, то что планируется и чего нет в ролл20. Там во многом фокус идет именно на виртуальный стол. Эта часть у них конечно же лучше(тем более что я этим почти не занимался), и еще долгое время будет лучше. Но если мой проект пойдет, то как вариант — это тоже со временем изменится. К примеру я от ролл20 не в восторге, хотя на момент когда я его смотрел — реальных альтернатив(конкурентов) я у него не видел… Но все когда-то меняется, верно? ;) И это может изменится :)
Хуже чем ролл20 :) Но как вариант, намного легковеснее, проще, не требует регистрации. Кроме того, я это делаю для своего ресурса, прежде всего. А встраивать ролл20 я к себе не собираюсь :)
В общем это приблизительно как вопрос, зачем нужен javascript, если есть c#! Или зачем нужен блокнот, если есть word ;)
А принципиальных отличий иметь не хочется, кроме опят же все той же легковесности, и возможности легко встраивать в свои игры. Ну а там как бог на душу положит. Если мне что-то не нравится в roll20 я ничего не могу с этим поделать, а если не нравится у меня — я могу. Могу написать какие-то плагины, исправить что-то и так далее.
Ааааа!!!
Masterwork Bastard Sword threads are thrice as long as Flare threads and thrice as annoying for that matter too. Any thread furries can ruin, a Masterwork Bastard Sword edit can ruin better. I'm pretty sure a Bastard Sword pasta could easily bisect a 3.5E versus 4E thread with a simple sage.
А зачем, если есть rool20?
Перефразирую: Какие ключевые отличные от него фишки хочется иметь?
Да собственно не критично — можно привыкнуть достаточно быстро
Не, пожалуй я это не исправлю. Это уже в новой версии. Но боюсь я займусь этим не раньше, чем через пару месяцев. С другой стороны, тут работы не больше чем на неделю в режиме — в свободное время… Поживем — увидим. Пока как есть, сорри.
В общем основное неудобство это нарушение привычного UI experience что на больших братьях, что на мобильных платформах:
1. На ПК мы привыкли что меню вызывается правым кликом, а при левом щелчке в «неактивный» компонент ничего не происходит.
2. На мобильных мы привыкли что контекстное меню вызывается длинным тапом.
3. Скролл на мобилках не работает как мы привыкли: при протяжке — оно рисует рамочку. И скроллится только если открыто меню.
И я так и не понял — пытается оно само смасштабироваться на разных платформах или нет — если да, то оно берет размеры устройства вместо размеров канваса.

Из возможных решений могу предложить показывать меню залоченных объектов по длинному нажатию. Более менее нормальный скролл на мобильниках можно реализовать малой кровью так: некая область в фиксированном месте на экране, при протяжке от которой включается режим скролла.
  • avatar Den
  • 1
Насчёт метания — я в своём хартбрейкере просто объединил метание с владением холодным оружием. Получается, вместо двух разных навыков (холодное и стрелковое оружие) можно качать один. При этом метать можно любое холодное оружие (а копья и ножи даже без штрафов ;) ).
Ну допустим. А какие альтернативы? Что тогда стоит взять? Чем мне не нравится FAE я написал…
  • avatar Den
  • 1
Имхо, если хочется получить легковесную и простую систему… То лучше не браться. Как показывает практика, изготовление любого самопала приводит к его перманентному улучшению, изменению и подгонке. Доработка будет происходить рывками, по окончании каждого из которых будешь чувствовать себя условно-удовлетворённым. Временно.
На выходе либо получится средне- или тяжеловесная система, либо процесс будет заброшен «потому что ты уже не тот человек, за которого я выходила замуж».
Но это Имхо.