Так непонятно, в каком контексте. Если в смысле образа — то реальная историческая эффективность тут совершенно не в тему, потому что сколько процентов читателей фентези-произведений вообще забивают себе голову вещами вроде того, сколько весили доспехи раннего средневековья или сколько служил меч у рыцаря между применениями точильного камня? Образ в фентези — штука оторванная от реальных корней как бы ни больше, чем анимешные причёски — от анатомии.
Если в смысле игромеханической популярности в разных системах (помимо чистого образа), то надо смотреть, как там реализуются разные преимущества. Те же копья, скажем, в хитовых системах вроде D&D — явный аутсайдер потому, что бонусы реального копья (лёгкость обучения работе с ним, возможность первого удара) мало кому нужны — первое не особо учитывается системой, да и в любом случае средний фентези-герой оружием уже умеет владеть, и не на уровне городского стражника, а второе — так это вам не реальный мир, где врагу порой хватает одного удара! Пока ты спилишь с дракона все хиты — уйма раундов пройдёт, и уже плевать, что там было в первом. А копьё при том занимает две руки, кость урона имеет неудачную и всё такое. Или, скажем, преимущества для боя в строю — сколько там у нас приходится фентези-сюжетов, где герой стоит в стене щитов, на единицу сюжетов где россыпью действует ГОСТ-четвёрка (файтер, клирик, маг и вор) против не слишком многочисленного противника? Вот-вот. Если ваш ниндзя таскает с собой копьё, то только разве что для того, чтобы попасть в пятую точку главгада, скрывшись в выгребной яме — но это весьма специфический сюжет…
Тут вообще не надо мешать в одну кучу фентези-системы с разным уровнем внимания к оружию и разными системами повреждений. Ну и понимать, что оружие для образа, и оружие под задачи диктуемые системой — это совершенно не то, что оружие в средневековой реальности, где мало того, что есть куча переменных, важных для бойца, но чёрта с два перетаскиваемых в игры, если цель — не историческая реконструкция с максимумом головной боли ведущему (вроде риска застревания оружия в ране\вражеской защите, или там полезность в хозяйственной деятельности при обустройстве лагеря), но ещё и накладываются проблемы доступности (которые если брать всерьёз — то потянется следом нехилый экономико-социальный блок, во многих фентези-сюжетах нужный примерно как парус для шахтной вагонетки) и статуса…
Ну значит я не один такой сумасшедший :) А я наоборот, начинал именно с НРИ. А к форумкам шел очень долго. Было несколько совершенно неудачных попыток приобщиться к этому миру. Не удачных и мне не сильно понравившихся. А потом вот, не так давно — втянулся. Причем на своей платформе, сделанной по сути для друзей, с которыми я играл за столом. Долго мы играли, потом закончили. А потом я погрузился в этот мир с головой :) Сейчас где-то по середине. Но таки мне ближе ФРПГ вормат, пусть отчасти чат(хотя на это у меня обычно нет времени), чем риал-тайм и голос.
Да ладно, я, к примеру, тоже форумки вожу периодически. Собственно, даже начинал с форумки. Из пяти начатых довел до конца две, считаю это вполне себе успехом)
Но риал-тайм формат мне все-таки ближе — неважно, по сети или через виртуальный стол.
Кстати, от внезапной удачи гадкого гоблина сначала рухнула на песочек Тоф, а потом уже и братец («падай рядом, братик!»). И вроде бы падала она, держа стрелу-на-веревке (теперь уже) мертвецкой хваткой.
Бардесса-реаниматор: «она своей волынкой и мертвого поднимет, а уж умирающего тем более».
Да, есть такая беда. Графомании много :) На самом деле это тонкая грань между аудиторией НРИ и чисто текстовыми играми. Они таки разные. Ресурсы вроде dungeonmaster.ru или моего, скорее для аудитории НРИ, и имеют формат более близкий к столу. А есть довольно большая аудитория, которая про НРИ вообще ничего не знает, но при этом играет в ФРПГ. Разные совсем вещи, на самом деле.
И да, каждому свое, одному мне, ВСЕ :D Играл и играю во все эти виды игр, и мне нравится :)
И да, онлайн формат — это длительные хобби, а не вечерок выходных посидеть с друзьями, поесть вкусняшек и поиграть, да…
Свелта, спасибо! Я добавлю немного запомнившегося…
Первым, кажется, дайсом, брошенным за игру, был мой чек на умение грести — маги традиционно в этом не сильны (и не ловки), так что приключение началось с упущенного магом (3 на д20 с модификаторами), и с недварфийской ловкостью пойманного исследовательницей (натуральная 20) весла, что и задало темп всему приключению: математическое ожидание сидело в уголке и старалось не попадаться на глаза.
Окружающая природа поражала буйством и заставляла усомниться в том, что мы на голодном, холодном севере: за поход было добыто медведей — 1 штука, лебедя — 1 штука, сколько-то рыбы, уток и гусей, гобла около дюжины, 1 варг, ягод и грибов без счёта. В еду пошло всё, кроме гобла и варга, а девушки явили истинно дварфскую хозяйственность, так что запасы Iron Rations у нас каждое утро прибавлялись, а не так, как обычно с ними бывает.
С едой было бы ещё лучше на десяток диких свиней (это было уже на второй день, но раз уж вспомнили про ништяки), но на беду, пока все видели в них окорочка, наш рейнджер увидел в них собратьев по разуму, и уговорил (Speak with Animals) скрыться до того, как более прагматичные дварфы сумели отреагировать. С тех пор разговаривать с едой ему старались не давать.
Гоблины были… неоднозначны: первые двое попадали куда угодно, только не в нас, зато оставшиеся проявили чудеса героизма, и изрядно выкосили наши ряды перед смертью. В общем, «4 простых гоблина и 1 вожак» — это страшно. На наше счастье, бардесса оказалась сведуща в лечении, потому что клерика у нас не было, а я, хоть и умел Medicine, и даже взял с собой Medi-Kit, честно рассказал, что «в медицине главное — отличить ногу, которую надо отпиливать, от той, которую не надо, и во-от у меня даже инстрУмент с собой имеется», и оказался совершенно не востребован как хилер :( Кстати, проклятие на гоблинсах всё же было, и сжечь я их предлагал именно поэтому: вдруг оно заразное, и теперь на месте их затонутия заведётся прОклятый тунец!
Первый день вроде всё. Кстати, отправляясь в поход, всегда берите с собой двух эльфов (они будут сторожить) и двух дам (они будут ставить палатку и готовить ужин): сухость и комфорт обеспечены! ;)
Форумные игры — это просто такой забег на длинные дистанции, на который у многих в итоге не хватает сил.
Еще есть и другой случай — когда игра превращается в графоманию) Неоднократно наблюдал, что для участников форумки важнее написать много всякого текста, а не поиграть в моем понимании. Такое действительно лучше идет на форуме.
В общем, разные это вещи, и каждому свое.
Наверное для этого я не достаточно социален, по крайней мере в реале, что бы этого хотеть. Мне всегда было проще играть с уже состоявшейся компанией, чем искать и знакомится. Таки я немного социапат.
А вот на Роликон я очень хочу! Надеюсь в следующем году удастся выбраться…
А насчет смысла: это интересно. Просо интересно. Не знаю, может быть это какая-то странная форма интереса. Но мне интересно встречаться с новыми людьми и играть с ними в настольные ролевые игры. Ролекон в этом году это только подтвердил. («куда бы ты не путешествовал — всегда бери с собой буклеты» — не знаю как у других, но у меня этот принцип сработал уже кучу раз)
Рискуя призвать в тред Аваллаха, сравню вождение онлайн с «сексом по сети» — с занятием в реале примерно столько же общего и сетевой опыт редко помогает в реале.
Да и отыгрыш и атмосфера как правило лучше получаются онлайн, а за столом больше упуротости
Что говорит о неопытности Мастера. Если опыта не набираться — лучше не станет.
Если в смысле игромеханической популярности в разных системах (помимо чистого образа), то надо смотреть, как там реализуются разные преимущества. Те же копья, скажем, в хитовых системах вроде D&D — явный аутсайдер потому, что бонусы реального копья (лёгкость обучения работе с ним, возможность первого удара) мало кому нужны — первое не особо учитывается системой, да и в любом случае средний фентези-герой оружием уже умеет владеть, и не на уровне городского стражника, а второе — так это вам не реальный мир, где врагу порой хватает одного удара! Пока ты спилишь с дракона все хиты — уйма раундов пройдёт, и уже плевать, что там было в первом. А копьё при том занимает две руки, кость урона имеет неудачную и всё такое. Или, скажем, преимущества для боя в строю — сколько там у нас приходится фентези-сюжетов, где герой стоит в стене щитов, на единицу сюжетов где россыпью действует ГОСТ-четвёрка (файтер, клирик, маг и вор) против не слишком многочисленного противника? Вот-вот. Если ваш ниндзя таскает с собой копьё, то только разве что для того, чтобы попасть в пятую точку главгада, скрывшись в выгребной яме — но это весьма специфический сюжет…
Тут вообще не надо мешать в одну кучу фентези-системы с разным уровнем внимания к оружию и разными системами повреждений. Ну и понимать, что оружие для образа, и оружие под задачи диктуемые системой — это совершенно не то, что оружие в средневековой реальности, где мало того, что есть куча переменных, важных для бойца, но чёрта с два перетаскиваемых в игры, если цель — не историческая реконструкция с максимумом головной боли ведущему (вроде риска застревания оружия в ране\вражеской защите, или там полезность в хозяйственной деятельности при обустройстве лагеря), но ещё и накладываются проблемы доступности (которые если брать всерьёз — то потянется следом нехилый экономико-социальный блок, во многих фентези-сюжетах нужный примерно как парус для шахтной вагонетки) и статуса…
1. Две катаны
2. Катана.
3. Всё остальное.
Но риал-тайм формат мне все-таки ближе — неважно, по сети или через виртуальный стол.
Бардесса-реаниматор: «она своей волынкой и мертвого поднимет, а уж умирающего тем более».
И да, каждому свое, одному мне, ВСЕ :D Играл и играю во все эти виды игр, и мне нравится :)
И да, онлайн формат — это длительные хобби, а не вечерок выходных посидеть с друзьями, поесть вкусняшек и поиграть, да…
Первым, кажется, дайсом, брошенным за игру, был мой чек на умение грести — маги традиционно в этом не сильны (и не ловки), так что приключение началось с упущенного магом (3 на д20 с модификаторами), и с недварфийской ловкостью пойманного исследовательницей (натуральная 20) весла, что и задало темп всему приключению: математическое ожидание сидело в уголке и старалось не попадаться на глаза.
Окружающая природа поражала буйством и заставляла усомниться в том, что мы на голодном, холодном севере: за поход было добыто медведей — 1 штука, лебедя — 1 штука, сколько-то рыбы, уток и гусей, гобла около дюжины, 1 варг, ягод и грибов без счёта. В еду пошло всё, кроме гобла и варга, а девушки явили истинно дварфскую хозяйственность, так что запасы Iron Rations у нас каждое утро прибавлялись, а не так, как обычно с ними бывает.
С едой было бы ещё лучше на десяток диких свиней (это было уже на второй день, но раз уж вспомнили про ништяки), но на беду, пока все видели в них окорочка, наш рейнджер увидел в них собратьев по разуму, и уговорил (Speak with Animals) скрыться до того, как более прагматичные дварфы сумели отреагировать. С тех пор разговаривать с едой ему старались не давать.
Гоблины были… неоднозначны: первые двое попадали куда угодно, только не в нас, зато оставшиеся проявили чудеса героизма, и изрядно выкосили наши ряды перед смертью. В общем, «4 простых гоблина и 1 вожак» — это страшно. На наше счастье, бардесса оказалась сведуща в лечении, потому что клерика у нас не было, а я, хоть и умел Medicine, и даже взял с собой Medi-Kit, честно рассказал, что «в медицине главное — отличить ногу, которую надо отпиливать, от той, которую не надо, и во-от у меня даже инстрУмент с собой имеется», и оказался совершенно не востребован как хилер :( Кстати, проклятие на гоблинсах всё же было, и сжечь я их предлагал именно поэтому: вдруг оно заразное, и теперь на месте их затонутия заведётся прОклятый тунец!
Первый день вроде всё. Кстати, отправляясь в поход, всегда берите с собой двух эльфов (они будут сторожить) и двух дам (они будут ставить палатку и готовить ужин): сухость и комфорт обеспечены! ;)
Еще есть и другой случай — когда игра превращается в графоманию) Неоднократно наблюдал, что для участников форумки важнее написать много всякого текста, а не поиграть в моем понимании. Такое действительно лучше идет на форуме.
В общем, разные это вещи, и каждому свое.
А вот на Роликон я очень хочу! Надеюсь в следующем году удастся выбраться…
Я подозреваю, что на первых порах из тебя или меня тоже получится плохой ведущий форумных игр.
А насчет смысла: это интересно. Просо интересно. Не знаю, может быть это какая-то странная форма интереса. Но мне интересно встречаться с новыми людьми и играть с ними в настольные ролевые игры. Ролекон в этом году это только подтвердил. («куда бы ты не путешествовал — всегда бери с собой буклеты» — не знаю как у других, но у меня этот принцип сработал уже кучу раз)
Что говорит о неопытности Мастера. Если опыта не набираться — лучше не станет.