Это действо будет обкатываться на Ролеконе. Дальше — как получится.
Не, не настолько запущенный случай :-)
Ролекон же большой, некоторые не-москвичи тоже не прочь приехать.
  • avatar Arris
  • 0
А что с флорой и фауной в #троллячьих_фьордах?

Звери, птицы, пингвины, моржи, страусы, кактусы, пельмени? Упс… эээ… Быки, овцы, коровы, пищевая цепочка наконец какая? :)

P.S. Ожидаю вопроса «чья пищевая цепочка» ;-)
  • avatar Arris
  • 0
Я надеюсь, это действо будет проходить не в рамках казан-пати? :)
  • avatar Arris
  • -1
Сколько комнат в квартире? :)

У меня в однушке как-то гуляло 22 человека — сломали дверь… а на утро одна из гостей решила помыть посуду и железной мочалкой отскоблила тефлон со сковородки. «Я думала, это пригорело...» А началось все с денжен-сессии, ага. «Аррис, мы к тебе приедем водиться, ладно?»
  • avatar Arris
  • -2
*ворчливо*
Ну так бы сразу и сказали, да!

Назовут тему «казан-пати», а ты сиди и думай — это мягкий знак пропустили, имеется таки в виду кулинарный инструмент или все таки действо в сети проходит, раз уже некоторые не москвичи изъявляют желание действо посетить.

Ферштейн?
  • avatar vagrant
  • 1
Халфлинг — маленькое, без бороды… лоли?
Лоли Шмулинсон, если таки верить предыдущим постам автора
  • avatar Dusha
  • 3
Вы как будто в ADOM не играли. Настоящие исследователи подземелий едят с пола. руками. трупы.
Некоторые их предварительно готовят, но это не тру.
бэд или не бэд, гуд или не гуд — это субъективная оценка. Точно так же как и мэри сью стайл персонажи не являются ни хорошими ни плохими в реальности. Любая из подобных вещей это просто элемент разнообразия, который может быть уместен или неуместен при определённом наборе условий наблюдателя.
В хорошем произведении почти всегда для героя наступает момент полного отчаяния, когда дальнейшее движение по прежнему (и вообще какому-то подконтрольному) движению становится невозможно и остается только сложить руки и ждать неизбежного конца. Фатум и рок торжествуют, слепой хаос властвует над жизнью героя и уныние правит бал.
Подобное тоже штамп. А то какой штамп хороший или плохой — это уже субъективщина.

Хотя идеальный игрок в вакууме должен поддержать такую идею, доверяя ДМу что эта ситуация не закончится окончательной смертью и перегенережкой, и пользуясь этой возможностью что бы отыграть интроспекцию, изменить персонажа и может сказать пафосную речь или две, в большинстве случаев игроки, как ни странно не любят проигрывать, и будут такой ситуации избегать любыми способами, а попав в нее — обвинять мастерский произвол, рельсы и испытывать стресс от отсутсвия контроля.
Не в этом дело. Просто людям бывает непонятно, что происходит. То есть если ведущий во время просигнализирует что развилок нет и тут такой-то исход неизбежен, то лично я и ещё как минимум 3 человека из знакомых игроков не вижу проблем. У меня помню по супергероям была такая ситуация, когда в боёвке моего персонажа одолели и то что это был «скриптовый ролик» я понял только когда SWAT совсем окружил и пошёл в рукопашку. А до этого момента я думал что это просто высокая сложность энкаунтера и можно что-то сделать. В итоге «сдача» получилась хорошим эпизодом. Чем раньше человек поймёт — тем проще для всех. В идеале заранее предупреждается о большой доле рейлроадинга, когда персонажи ничего не могут изменить.
Таким образом этот важный на мой взгляд тропс недоступен вовсе, или очень трудно организуем в ролевых играх
Только тут стоить добавить что, "… в компаниях с определёнными вкусами и запросами". В эпоху нарративного индюка люди прекрасно вывозят и не такое, так как изначально идут «делать историю»©, а не «с орками драться»©. Вот, в играх последнего типа сложнее сделать момент откровения во время «сдачи», хотя бы потому что рандом хаотично рулит боёвкой, а метагеймом — выживание партии. В такой игре я бы был не рад произволу. Потому что в этом случае пришёл бы играть в чётко оцифрованный мир с прописанными правилами, а мне внезапно подсовывают какую-то словеску, где броски кубиков и трэйты в важнейший момент выкинули на свалку, весь смысл выбора данного подтипа ролевых сразу потеряется.
У меня есть теория, что Спайк был вылуплен не в срок, а преждевременно, недоразвитым драконенком: потому-то у него и нет крыльев. А возможность посылать сообщения и плохая память — результат индоктринации/вмешательства Селестии.

Кстати, драконы в Эквестрии поедают драгоценные камни — факт.
  • avatar Vantala
  • 6
Ну-у-у… Если игрокам известно, что игра по Blood Omen, и персонажи умирают в самом начале, то игроки прямо-таки обязаны предполагать, что это только начало. %)

Для тех, кто не в теме: сюжет компьютерной игры Blood Omen начинается с того, что главного героя убивают разбойники, после чего некромант воскрешает его в качестве вампира, и далее игра превращается в «симулятор вампира».
Водил по Blood Omen.
Партия начиналась с того, что рыцарь заехав в небольшую деревушку натыкается на засаду разбойников и после боя (у кого-то более, у кого-то менее успешного) находит свою смерть.
Бой был спланирован так, что даже те кто играл очень умело и кому благоволили кубы — находил свою смерть. Учтите, это самое начало модуля. Большинство игроков начинало думать, что они залажали и слились в самом начале.
Я обычно не мучил их дольше 20-30 секунд и вел дальше по модулю.
В книгах и фильмах, человек видит ещё 200 страниц или 30 минут фильма и понимает, что это просто эпизод. В модуле, у игрока нет такого ощущения, так что не стоит слишком долго подвергать его столь травмирующему опыту как смерть персонажа.
  • avatar Lorimo
  • 2
Если эльфийский маг — «в любом случае баба», то, продолжая цепочку:
Эльфийский рейнжер — опять же баба, только в штанах
Халфлинг — маленькое, без бороды… лоли?
Блин, как я мог забыть? Левераж жи, это про ограбление и все, что предшествует ему.

UPD: Впрочем, G+TS подойдет и для тактического контр-снайпинга, и для перестрелок в дыму спецназовцев и для подрыва креплений двери хранилища с золотом.
Я бы тогда тоже поучаствовал)
Фейт же. :) Там под это специальный механизм есть. :)
Нужен дворф-скальд.