Ну а мне, кажется, именно так, если честно… Вот у меня раньше были такие конструкции...
scorp{@preCorp@postCorp}
preCorp
[
Aero
Alpha
Astro
Auto
Bio
Chemo
Citi
Cosmo
Cryo
Crypto
Cyber
Dyna
Dyno
Delta
Electro
Fabri
Gene
Geneti
Globo
Gyro
Gamme
Humano
Kilo
Lumo
Mango
Maxi
Mega
Micro
Macro
Multy
Nucleo
Neiro
Neo
Photo
Physio
Psycho
Psy
Radio
Techno
Tele
Ultra
Uni
Video
Visio
Golo
Termo
]
postCorp
[
bank
co
com
corp
corporation
digital
dynamics
frontier
innovations
logistics
mantics
matics
mation
motors
nautics
netics
soft
sys
systems
tech
technics
tronics
]
Ну или вот более наглядно…
Привет {|Темный(Светлый)(Гадкий)}( ){@имена.txt}!
Это как раз оно, и это было совершенно не наглядно, хотя мне, как программисту — вполне удобно. Но пытаться научить этому людей? Я бы не взялся, а вот тот инструмент, который я сделал — вполне реально. Он более казуальный. Простота рулит…
Может потом я и сделаю всему этому и текстовое представление, для так сказать, «продвинутых пользователей», если желающих такого инструмента будет достаточное количество. Но пока — нет. У меня просто нет на это времени, ровно как и на поддержку нескольких стандартов.
Эльф-маг неопределённого пола из комикса Order of the Stick. Даже собственные дети называют его/её «этот родитель» (а его/её супруга — «другой родитель»).
Я реально пробовал по всякому, и я уверен, что это ничего не решает. В конечном итоге, в работе над нормальным генератором такая мелочь, которая в лучшем случае сэкономит минуту времени — капля в море.
По-моему это одно и то же. Но такого добра в тексте — дополна и больше. Вот такая она, пятера.
Визард есть, кудаж без него. Рекомендую составить список заклинаний, я это оставляю на откуп игрокам, равно как и бэкграунд персонажа. Ну, разве что кроме той чудесной эльфийской сорки.
вообще, если привести терминологию к правильной, то верно сказать вот так:
перемещаются от точки А в точку Б
и получают мув мастера
мув мастера может быть софт или хард, и из хардмува игроки не выбираются, они либо переживают его и действуют дальше, либо не переживают
а из софтмува можно выбраться без последствий, да
но я имел ввиду, что ходы игроков нужны именно для ситуаций, когда есть шанс, что после действия персонажа последствий не будет
а когда последствия будут и будут неизбежными, ход не нужен
я бы, на самом деле, делал бы ходы исследований и путешествий не базовыми, а классовыми и пилил бы специальный класс, который способен управлять в какой-то степени процессом исследований, в отличие от прочих
ведь в АВ сюжет зависит от персонажей и игра в исследование не является обязательной
Ну или вот более наглядно…
Это как раз оно, и это было совершенно не наглядно, хотя мне, как программисту — вполне удобно. Но пытаться научить этому людей? Я бы не взялся, а вот тот инструмент, который я сделал — вполне реально. Он более казуальный. Простота рулит…
Может потом я и сделаю всему этому и текстовое представление, для так сказать, «продвинутых пользователей», если желающих такого инструмента будет достаточное количество. Но пока — нет. У меня просто нет на это времени, ровно как и на поддержку нескольких стандартов.
А касаемо пользы, см. Абулафия: random-generator.com/index.php?title=Main_Page
Ваарсувиус, ты ли это?
Визард есть, кудаж без него. Рекомендую составить список заклинаний, я это оставляю на откуп игрокам, равно как и бэкграунд персонажа. Ну, разве что кроме той чудесной эльфийской сорки.
и получают мув мастера
мув мастера может быть софт или хард, и из хардмува игроки не выбираются, они либо переживают его и действуют дальше, либо не переживают
а из софтмува можно выбраться без последствий, да
но я имел ввиду, что ходы игроков нужны именно для ситуаций, когда есть шанс, что после действия персонажа последствий не будет
а когда последствия будут и будут неизбежными, ход не нужен
я бы, на самом деле, делал бы ходы исследований и путешествий не базовыми, а классовыми и пилил бы специальный класс, который способен управлять в какой-то степени процессом исследований, в отличие от прочих
ведь в АВ сюжет зависит от персонажей и игра в исследование не является обязательной
но упор будет не на то, как банк грабится, а на то, как банда будет делить деньги после