Мы писали об этом на rpg-news.ru
  • avatar Corax
  • 0
Интересный отчет. Можно ли попросить более подробного рассказа о том, как ведет себя 2 редакция DH по сравнению с первой и с OW? К сожалению, у самого сейчас нет возможности проверить на ком-нибудь.
Блин, всякий раз ржу, глядя на картинку…

Отчет под стать: всё по делу, жду следующий выпуск.
Про столы — видимо, где пусто, где густо. Наш стоял в первой линии.

Мы пришли позже, искали себя в списках.
здоровенный тяжелый человекобык

Прочитал «здоровенный тяжелобольной бык» :)
Отличный отчет.
  • avatar Lorimo
  • 1
Что касается столов — стояли пустые столы в районе 17-20 номеров, штуки три. Занимай не хочу :) Я со своим Рокуганом вообще оказался в дальнем уютном уголке с морем пространства вокруг. Вот врубание какого-то музона посреди мероприятия на большой громкости пораздражало.

P.S. Придя на конвент в 10.30 можно было не парясь зайти без какого-либо билета. Столь же нагло был вытребован бэйджик ведущего у девушки на ресепшене, никто ничего не спросил :)
Ааа… Надеюсь к следующему ролекону жизнь чуточку наладится, промитиды пришедшие на украину с начале этого года куда нить спитляют за океян, и мы всей семьей припремся на это чудное мероприятие :)
  • avatar soldiez
  • 0
Спасибо))
Я решила нарисовать, в основном, после того, как увидела офарт xD
Мало того, что нарисовано плохо, так художник еще поленился открыть историю моды и изучить предпочтения того времени
К сожалению старого Ласомбру не знаю, но нарисовано прекрасно)
Добавил пару забавных генераторов
paradoxdream.com/ngen/lawis
paradoxdream.com/ngen/kegik
  • avatar ZiCold
  • 1
Буду рад, если это кому-то пригодится!
Добавил пару важных моментов про повышение в карьере, про которые забыл изначально.
Обновил пост...

И еще одно обновление, довольно важное для меня, потому что оно закрывает основные мои потребности от генератора и я теперь могу перенести все свои генераторы из прошлых систем. И самое сложное, наверное.
Для таких элементов, как генератор, объединение и словарь в редакторе появилось несколько дополнительных свойств, а именно:
1) Род/Число, думаю тут особо нечего пояснять.
2) Галочка «Не показывать», занести значение в переменную и не показывать. Имя переменной в которую будет занесено значение — это имя данного элемента, где включена эта галочка. Для того что бы вывести значение переменной можно пользоваться тем же синтаксисом, что и вставка элементов в строку. Только вместо ID элемента, надо вводить имя переменной. Например так: @(tavern_name)
3) Функция. На данный момент их всего две, «нижний регистр» и «склонение прилагательных». Если выбрать «нижний регистр», то после генерации все что относилось к данному блоку будет написано в нижнем регистре, даже если там раньше встречались заглавные буквы. Мелочь, но полезная. А вот про склонение я сейчас расскажу подробнее.

Тема может показаться довольно сложной, ну я надеюсь освоитесь. Пример будет прилагаться. Будем разбирать наш пример с генерацией имени таверны. Итак, у нас был следующий алгоритм генерации:
[Бегущий, Бережливый] [Бард, Акула, Болото]
Т.е. прилагательное+существительное. Но теперь нам придется его изменить. Нам в начале надо будет сгенерить существительное, узнать его род, потом сгенерить и просклонять прилагательное. Вот тут нам и понадобятся галочка «Не показывать», так как выводить существительное все равно надо в конце. А теперь попробуем это реализовать. В генераторе «ЗАПОМИНАЮЩИЕСЯ ПОСТОЯЛЫЕ ДВОРЫ» добавим элемент «объединение», назовем его например «tavern_name» и включим галочку «не показывать». Теперь перетащим внутрь словарь Элемент_5 и 2 раза склонируем. Теперь зайдем в каждый из них по очереди, и:
В первом поставим Род/Число в мужской, назовем для понятности мужской, сам словарь, и удалим из него все слова не относящиеся к мужскому роду. Затем второй установим в женский, и так же оставим только слова в женском роде. А потом третий пометим как средний, ну и удалим лишние слова. Наше объединение tavern_name перетащим в верх генератора. Теперь если мы вдруг посмотрим, что получилось, то увидим, что существительное исчезло из генератора. Это нормально. Теперь войдем в наш словарь прилагательных(элемент_3), и включим там функцию Склонение прилагательных. Обратите внимание, что сами прилагательные должны иметь именительный падеж. Итак, мы почти закончили, теперь войдем в редактор строки, там где раньше был просто пробел и измените ее на следующее: " @{tavern_name}". Это позволяет нам вывести существительное, которые мы сгенерили ранее. Сохраняем, смотрим. Если вы все сделали правильно, то все будет пучком! ;)
Рабочий вариант можно посмотреть тут: paradoxdream.com/ngen/rafej
Исходный код: paradoxdream.com/ngen/clone/zeluvejaz
Здесь я так же воспользовался функцией «нижний регистр», для запахов, в генератора «Постоялый двор 2». Но описывать не буду, сами разберетесь, если захотите ;)

Ну вот собственно и все. Думаю в ближайшее время значительных обновлений генератора не будет, потому что у меня сейчас есть ряд других, более приоритетных задач. Хотя баги, конечно, править буду. Может и функции добавлять — это не долго.
Спасибо. Как раз вот сейчас будем пробовать генериться с одним из игроков.
Внес в генератор одно маленькое, но по моему, очень полезное изменение. Теперь при добавлении нового элемента(за исключением ссылок, пробела, клонирования), для вновь созданного элемента автоматически открывается редактор! Для, так сказать, уменьшения количества телодвижений.
Сделал, подробности тут imaginaria.ru/DioWorlds/snova-generatory.html :)
Сделал, подробности тут imaginaria.ru/DioWorlds/snova-generatory.html :)
Овцы: Основной процент населения королевства. Да-да именно так. Соотношение населения в частях идёт примерно как 15:3:2 для овец, грифонов и горных козлов соответственно. При том, что общее количество грифоном лишь немногим уступает количеству пони проживающих в Эквестрии. Овцы служат основным источником пропитания для грифонов. Нет, они их не едят, просто 99% сельского хозяйства и животноводства лежит на их плечах.

Овцы, меньше пони, не обладающие какой-либо выдающейся магией, кроме способности быстро оправляться после всего, что их не убило. Конечно это не регенерация, но ранения на них заживают очень быстро и они редко страдают от болезней. Плюс они редко получают долговременные негативные последствия от ранений, вроде хромоты или ноющих в непогоду костей. К сожалению всего это мало, чтобы соревноваться с другими населяющими мир видами.

У овец нет силы земляных пони или их способности к увеличению урожая. Они не могут летать. Их шерсть очень мало востребована в мире, потому как большинство разумных имеют свою собственную и одежду используют только по праздникам. Они гораздо слабее коров или буффало и не годятся в бой. Потому если приходят какие-то завоеватели, то овцам достаётся больше всех, потому как и бегают они медленнее большинства других — ноги короткие. Большая часть истории овец это история неудач и трагедий, а также вечного пребывания на самом дне большинства обществ с такими же вечными попытками оттуда выбраться. Даже в Эквестрии, где они технически обладают теми же правами что и пони, стать чем-то большим, чем просто источником шерсти удаётся единицам. В землях тех же минотавров дела зачастую обстоят ещё хуже.

История же их объединения с грифонами началась тогда, когда самого королевства Грифонии ещё не было. Земли населяемые минотаврами, коровами и овцами сотрясал очередной вялотекущей конфликт на почве то ли оскорблений, то ли экономики, то ли политики, то ли всего вместе взятого. Овцам как всегда доставалось больше всех и довольно большая группа их решила, что с них хватит. Они просто собрали сколько могли еды, встали и ушли в поисках лучшей доли, отлично понимая, что их шансы найти её ну очень и очень невелики. История умалчивает о том, какой процент погиб в пути или просто не дошёл, но учитывая, между землями минотавров лежит Эквестрия и несколько других стран, а также приличное количество зон дикой магии, вроде Эверфри Леса, этот процент наверняка был немал.

Как бы то ни было овцы ищущие лучшей доли прибыли в будущую Грифонию, когда она находилась в очередном чуть более активном этапе войны с горными козлами. Гифонам приходилось плохо, потому как несколько их племён недавно устроили внутренние разборки и разделились на более мелкие части. Учитывая, что они и до этого единением не славились положение складывалось совершенно отвратительное, чем козлы нагло пользовались. Плюс грифоны начинали ощущать, что их охотничьи угодья становятся всё беднее и беднее, и на горизонте начинал маячить призрак голода. Развитого земледелия у грифонов ещё не было, попытки достичь чего-то самим были довольно жалкими, особенно учитывая, что соседи так и норовили стырить урожай. Пони в это время закрыли свою границу и недвусмысленно сверкали оружием и рогами единорогов Стражи, намекая, что к ним лезть не стоит. И вот в такое место попали овцы.

О том как будущий король грифон Годвин Орёл и баран Дариуш заключили свой договор в будущем сложат легедны. Очень и очень приукрашенные. Как всё было на самом деле сказать сложно, известно лишь, что овцы пришли, Годвин встретился с Дариушем и они поговорили, после чего овцы стали подданными Годвина и начали поднимать сельское хозяйство, животноводство и в будущем другую промышленность.

Приняв помощь куда лучше разбирающихся в работе с землёй овец, Годвин смог гораздо больший процент населения перевести в армию и закрыть границы своего клана на несколько лет. Ему почти не понадобилось даже проводить завоевательные кампании, после безуспешных попыток нападения на его земли, истощения охотничьих угодий и продолжающих выбивать ослабшие кланы козлов, многие грифоны сами пришли под его руку. Времена конечно были тяжёлые и впереди грифонов ждало ещё много неприятностей, но в итоге Грифония их пережила и дошла до современных времён стабильным, единым и весьма сильным королевством. Единственным, где овцы играют хоть и подчинённую, но очень важную роль. К тому же ещё вопрос кто кому подчиняется. Поговаривают, что мир с горными козлами был заключён именно под давлением овец.

В данное время овцы контролируют сельское хозяйство и животноводство в Грифонии, а также приличный процент промышленности. И не позволяют никому другому кроме грифонов заниматься этим в своих землях. Будь ты пони, корова, бык, минотавр или даже дракон. Никто не будет чинить препятствий твоей жизни в Грифонии, никто не скажет «бе», если ты на огороде выращиваешь, что-то себе на стол. Но не дай Целестия тебе попытаться повезти продукты на продажу… На следующий день твой дом окружат очень молчаливые и очень неподвижные овцы, которые будут провожать тебя взглядом. И в городе каждая овца будет молча смотреть тебе в затылок. Если ты не понял намёка, то на второй раз они приходят с лопатами. Что происходит на третий раз пока никто не проверял.

Государственное устройство:

Грифония это в последнее время немного странная конституционная монархия. Король и лорды каждый правят своими провинциями, но при этом подчиняются более-менее общим законам. Новые лорды появляться не могут и в каждой провинции формально существует всего два аристократических звания лорд/король и его наследник. Наследник назначается лордом. Все вместе лорды составляют парламент, который обладает правом вето на решения короля, но только в том случае, если проголосует единогласно.

В данный момент королевская провинция примерно в три раза превосходит любую другую в экономической и военной сферах. Всего провинций около тридцати.
Грифония

Грифоны: Самые главные в королевстве. Представляют собой гибрид большой кошки и хищной птицы. Стоит заметить, что грифоны представляющие собой смесь орла со львом принадлежат к более-менее чистой линии восходящей к первому королю и клану, который объединил разрозненные племена под своим правлением путём дипломатии, запугивания и выбивания дури из голов своих соперников. Правящая семья и большая часть населения провинции, которая находится под её непосредственным руководством, состоят именно из таких грифонов. В других провинциях обычно присутствует больший процент других сочетаний птицы и кошки — вроде ястреба-рыси и тому подобного.

Грифоны способны летать, стоять на облаках и даже толкать их, но какого-либо приличного контроля над погодой не имеют. К тому же они не могут заряжать облака своей магией и потому ни о каких облачных домах без помощи пегасов не стоит и думать. Жилища обычно делятся на два вида: старые дома представляют собой обустроенные естественные пещеры в склонах гор, на приличной высоте от земли, или искусственные пещеры вырубленные в скале; новые дома ставятся в городах где живёт не летающее население королевства и представляют собой каменные башни до семи этажей высотой, чем выше квартира, тем дороже она стоит, в последнее время такие дома строятся из новомодного железобетона.

Кроме способности летать, грифоны также обладают отличным зрением, которые сочетает в себе остроту и дальнозоркость хищных птиц со способностью людей к выделению образов и различению цветов.

Грифоны, особенно в прошлом, были совсем не дураки подраться, хотя и не трогали обычно пони (Целестия!). Стоит заметить, что несмотря на привлекательность стрелкового оружия для летающего бойца использовать его нелегко, так как во время боя нужно не только попасть в оппонента, но ещё и не рассыпать стрелы, что означало использование колчанов с крышкой и чудовищно портило скорострельность. Стрелки были вынуждены либо опускаться на землю и иметь более-менее приличную скорострельность, но обычно при этом оказывались ниже всех бойцов (если бой у грифонов шёл между собой) и мало кого могли достать, либо должны были перезаряжаться в полёте, что делало их в это время очень уязвимыми.

Для ближнего боя в воздухе использовались аналоги сабли или катаны, а также нагинаты. Никаких колющих ударов, потому как при такой атаке на встречных курсах есть хороший шанс сломать себе руки, если вовремя не отпустить оружие. Анекдот, или возможно легенда, об идиоте, который прицепил себе лезвия на кромки крыльев и попытался таким образом сражаться рассказывается всем молодым военным грифонам до сих пор.

Бои грифонов довольно сильно похожи на сражения истребителей, с сесть друг другу на хвост или взять противника в клещи вместе с напарником, с той только разницей, что дистанция применения оружия полтора-два метра. Парирование почти не используется, потому как опять же есть хороший шанс сломать оружие или руки.

Горные козлы: Всё ещё официально не являются подданными Грифонии. Просто они испокон веков жили в местных горах и убираться как не собирались, так и не собираются. Они крупнее пони и по весу самые большие из них приближаются к Целестии, хотя они конечно они немного пониже. Их магия позволяет им производить короткие всплески силы, позволяющие совершать сумасшедшие прыжки. Представьте себе группу покрытых густой шерстью горных козлов, раза в полтора больше пони каждый, которые передвигаются по отвесной стене вверх в стиле Пинки Пай и вы получите обычный вид в местных горах.

У них нет телекинеза на копытах, как у пони, но их раздвоенные копыта позволяют им более-менее удерживать простые инструменты.

Горнам козлам принадлежит приличное количество высокогорных долин в местных горах и за эти долины в своё время было пролито немало крови. Грифоны в своё время очень хотели заполучить их себе, потому что могли и потому, что эти долины имели весьма хорошее расположение в плане защиты от не летающих врагов, да к тому же урожаи там были очень неплохие. Что собственно и привело к целой череде вялотекущих войн быстро перешедших в партизанскую стадию — козлы ничего не могли сделать грифонам днём и на открытом месте, но и найти козлов было не так просто, а ночью нужно было искать место для ночлега и без магии пегасов грифон спящий на облаке не мог быть уверен, что оно не рассеется прямо под ним. После того как козлы умудрились протащить несколько партий тяжёлых арбалетов от минотавров война окончательно превратилась в фарс — грифоны прилетали днём, никого не находили и улетали, а ночью выходили козлы, опять же никого не находили и снова уходили прятаться. Так что примерно две сотни лет назад было подписано официальное перемирие.

В настоящее время козлы спокойно могут спускаться в равнинные земли, а грифоны могут посещать долины, хотя взгляды, которые тот и другой народы кидают в сторону бывших противников действительно зачастую убийственны. Козлы в основном торгуют растительными деликатесами, алкоголем, драгоценными камнями и шерстью, покупая инструменты и равнинные продукты.
В общем-то да.
  • avatar LEXX
  • 1
это про ограбление и все, что предшествует ему.
Да, наверное, подходит идеально. Это по не по сериалу? Название знакомое.