Очень-очень душевный отчет! Как раз только на выходных перепроходил 1-й фолл (нужно было словить атмосферу для Fallout World'a) Но где похищение Танди рейдерами?
Мм… Все в твоих руках? Особенно, если ты еще и с английским на ты :)
P.S. Если что, забиваю роль Саманты Картер XDD Шутка))
P.P.S. Захотелось все это почитать, что в посте перечислено, но таки ни времени нормально, да еще мой английский оставляющий желать лучше, делают это желание практически невыполнимым х(
Спасибо.
Мог бы :) Вот. Тем более что творчество не мое, но найти сейчас автора может быть довольно проблемотично. Слишком давно я утянул это в «свой карман». Много лет как, пожалуй… Хотя, кажется, это было на офф сайте Морутопии х) На форуме, так что, опять же, ничего не говорит…
Я прошу прощения, но я не понял, это было объяснение, это было возражение, с чем ты был не согласен, и что ты имел в виду. О_о
Поясню, что я имел в виду в процитированном отрывке. Я хотел сказать, что если в сеттинге есть только одно государство «хороших парней» в кольце врагов, то именно в игре, посвящённой будням магического спецназа, это убирает сразу целый пласт возможных сюжетов. Игроки не могут помогать своим союзникам, потому что у них нет союзников, игроки не могут помочь нейтральным странам «принять правильное решение» и объединиться с ними, игроки не могут сорвать переговоры своих врагов с нейтральными странами, поскольку нейтральных стран здесь нет, игроки не могут даже, по «проверенному» американскому рецепту, свергнуть злого правителя и поставить не его место более доброго — в самом лучшем случае они могут объединиться с меньшим злом против большего. Конечно, сеттинг, где «хорошие парни» являются единственным бастионом добра, зажатым в кольце врагов, имеет право на существование, но это уже совсем другая атмосфера — ближе где-то к Вархаммеру с его «превозмоганием во имя Императора» (с поправкой на то, что в Вархаммере и хорошие парни не являются хорошими).
>Во-первых, Дардаррик является единственным описанным добрым государством в сеттинге — кроме него на континенте нет не то что
других добрых, но даже нейтральных,
Естественно. Вокруг единственной страны свободного феодализма, раскинулись земли религиозных фанатиков, варваров и орков. Плюс, до кучи, рядышком расположена Империя зла, темный властелин которой летает вместе с драконами, копает под водой древние артефакты, да еще и на день рождения в колдовской лес уезжает. Так что без магического спецназа никак.
Основой системы является 8-супенчатая схема персонажа. Если честно, начиная играть в этом модуле, я была уверена что у меня мозг свернётся, пытаясь уследить за всеми аспектами роли. Но вводная прошла легко, и поскольку каждую черту мы подключали только по мере проявления ролевого обоснования, всё оказалось гораздо проще, чем предполагалось в начале. Итоговые обсуждения и создание перков друг для друга на ходу вобще для меня стало саомй вкусной изюминкой теста). Всю дорогу мы собирали своих героев по кусочкам, тестовая кампания окончилась как раз там, где набравшиеся опыта и научившиеся выживать в новом постапокалиптическом мире люди начинают свою борьбу за выживание в Красном мире. Ах да, миры… 4 разных мира, каждый из которых по-своему оказывает на вас влияние, формирует ваш характер, ваш способ выживать и как следствие, даёт вашему персонажу оригинальные абилки… Жаль, мне так и не удалось ни разу кастануть «понижение агрессии по площади». И никто из нас так и не выкинул на удаче „Фаренгейт“… Ну, не считая того случая, когда медсестры проводили беглый осмотр свежеприбывшего дикаря из Красного мира )) И внезапное перемещение в ад под „Highway to Hell“ — не знаю, почему мне показалось хорошей идеей бороться с зомби именно при помощи AC/DC… Короче, уважаемый Nathan, лично я жду продолжения)
Вообще попахивает этаким X-COM:Fantasy, где спецназовцы имеют лучшие артефакты из тех, что может позволить себе корона, а феодалы/ народ помогают в зависимости от того, на сколько их удовлетворяет их деятельность.
Ведь весь смысл спецназа, на сколько я понимаю, это быстрое реагирование и решение нестандартных боевых задач.
А дальше, магия крови, некромантия, демонология. Используй оружие врага, чтобы его победить.
Хороший сайт и отличные генераторы!
Вот откуда ноги растут у генератора архетипов, на который я натыкался пару лет назад) Кстати о нем, Джек, ты не мог бы, пожалуйста, выложить лист, по которму все это генерится (чтобы можно было использовать по старинке с кубами)?
В общем, если коротко, то единственный приславший 4 (четыре!) работы — Геометр.
Он же и получит, надеюсь уникальную, ачивку, как только я их прикручу (по планам я бы это сделал к завершению голосования, но голосовать не за что, так что… всё равно ближе к понедельнику).
Спасибо. Об основных понятиях надо бы собраться и выложить вместе с Повер 19. Пока просто пишем отчеты о сессиях по памяти. И думаем начать еще один тест, по скайпику.
Окей, значит попробую запилить именно так. Тем более тут есть очивидные плюсы. Можно дать возможность мастеру игры настроить бросок по умолчанию. И в перспективе, сделать связь с листом персонажа.
Сейчас, я от этого могу получить разве что ностальгическое удовольствие, всё-таки игра уже пройдена вдоль и поперек.
А вот наблюдать за человеком, который только открывает для себя хорошо знакомую тебе вселенную, словно открываешь её заново.
P.S.
Хотите заново окунуться в мир, установите Fallout of Nevada. Это приквел посвященный истории Волт-Сити, очень достойный и сохранивший оригинальную атмосферу игры.
P.S. Если что, забиваю роль Саманты Картер XDD Шутка))
P.P.S. Захотелось все это почитать, что в посте перечислено, но таки ни времени нормально, да еще мой английский оставляющий желать лучше, делают это желание практически невыполнимым х(
Мог бы :) Вот. Тем более что творчество не мое, но найти сейчас автора может быть довольно проблемотично. Слишком давно я утянул это в «свой карман». Много лет как, пожалуй… Хотя, кажется, это было на офф сайте Морутопии х) На форуме, так что, опять же, ничего не говорит…
Поясню, что я имел в виду в процитированном отрывке. Я хотел сказать, что если в сеттинге есть только одно государство «хороших парней» в кольце врагов, то именно в игре, посвящённой будням магического спецназа, это убирает сразу целый пласт возможных сюжетов. Игроки не могут помогать своим союзникам, потому что у них нет союзников, игроки не могут помочь нейтральным странам «принять правильное решение» и объединиться с ними, игроки не могут сорвать переговоры своих врагов с нейтральными странами, поскольку нейтральных стран здесь нет, игроки не могут даже, по «проверенному» американскому рецепту, свергнуть злого правителя и поставить не его место более доброго — в самом лучшем случае они могут объединиться с меньшим злом против большего. Конечно, сеттинг, где «хорошие парни» являются единственным бастионом добра, зажатым в кольце врагов, имеет право на существование, но это уже совсем другая атмосфера — ближе где-то к Вархаммеру с его «превозмоганием во имя Императора» (с поправкой на то, что в Вархаммере и хорошие парни не являются хорошими).
других добрых, но даже нейтральных,
Естественно. Вокруг единственной страны свободного феодализма, раскинулись земли религиозных фанатиков, варваров и орков. Плюс, до кучи, рядышком расположена Империя зла, темный властелин которой летает вместе с драконами, копает под водой древние артефакты, да еще и на день рождения в колдовской лес уезжает. Так что без магического спецназа никак.
Ведь весь смысл спецназа, на сколько я понимаю, это быстрое реагирование и решение нестандартных боевых задач.
А дальше, магия крови, некромантия, демонология. Используй оружие врага, чтобы его победить.
Вот откуда ноги растут у генератора архетипов, на который я натыкался пару лет назад) Кстати о нем, Джек, ты не мог бы, пожалуйста, выложить лист, по которму все это генерится (чтобы можно было использовать по старинке с кубами)?
Я играл в него, когда он был в версии 0.08 или 0.09.
Он же и получит, надеюсь уникальную, ачивку, как только я их прикручу (по планам я бы это сделал к завершению голосования, но голосовать не за что, так что… всё равно ближе к понедельнику).
А я заканчиваю попытки расшевелить народ.
P.S.: Работы выложу чуть позже.
А вот наблюдать за человеком, который только открывает для себя хорошо знакомую тебе вселенную, словно открываешь её заново.
P.S.
Хотите заново окунуться в мир, установите Fallout of Nevada. Это приквел посвященный истории Волт-Сити, очень достойный и сохранивший оригинальную атмосферу игры.