• avatar Dekk
  • 2
Все семейство Фэйт довольно требовательно к мастеру. Конвертировать все подряд в аспекты и логично компелить проблемы игроков — не самая интуитивная работа
Не совсем так. Фэйт требователен, но ему всё равно, кто будет эти требования выполнять. Если игроки готовы активно работать с компелами, то от мастера вообще может почти ничего не требоваться. Но сама концепция аспектов, компелов и почему это хорошо по факту контринтуитивна.
Я имел в виду, что в американском сеттинге подобное положение дел в норме вещей.
Выслал вам обоим в личку) буду рад замечаниям и комментариям)
Для игры без мастера я обычно Мифик рекламирую. :) Это не совсем система — скорее, надстройка над системой, предназначенная для генерации умеренно-рандомных событий в русле истории и принятия решений. Что-то вроде игрового AI на дайсах и табличках.)
С этим согласен) просто не всегда есть возможность использовать книги по сэттингам, если хочется поводить что-то свое. Например я хотел поводить по Масс Эффекту, но все три предложенных на сайте конверсии выглядели нелепо и неудобно — пришлось самому придумывать, как потом оказалось — не очень получилось(
  • avatar AgtGray
  • 0
Всё так.
  • avatar AgtGray
  • 5
Если бы она была бы контекстна и доведена до логического завершения.
  • avatar AgtGray
  • 7
На сколько в FATE работает PvP?
Во-первых, система равно и честно работает во все стороны: будь то PC vs. NPC, или PC vs. PC. Но это делают и многие другие системы.
А во-вторых и в-главных, в правилах есть средства провести ПвП без ущерба для эффективности партии в дальнейшем ПвЕ. А именно, поглощение урона в стресс, «легкие» Последствия, а так же Концессии. Таким образом, можно сначала набить морду сопартицу в барной потасовке, а через сцену — вместе отражать нападение ассасинов.

На сколько реально играть по FATE без явного мастеринга?
Очень не очень. Но этот ответ у меня таков для любой системы с традиционным распределением ролей мастер-игроки за игровым столом.
ну вот тут скорее сэттинг позволял) и милишник был при деле и боевой маг присутствовал.
  • avatar vagrant
  • 3
1) Работает прекрасно. Механика конфликтов та же, аспекты — те же. Разницы с PvM будет не так много. Нагрузки на мастера даже меньше, поскольку он теперь не продумывает тактику, а скорее выступает в качестве арбитра.
2) Сложно. Фэйт многим хорош, но, как и сказал witpun, нагрузка на мастера там довольно большая.

UPD. Ах да… А кто нибудь сталкивался с хаками FATE с тайлами и миньками, вместо зон для боя?
Во-первых, есть неплохие решения именно на тему зон. Я видел пару статей вроде вот на этом сайте. Во-вторых, на тему боев с миньками злая шляпа делает вполне официальную игру «War of ashes». Но проект пока находится в разработке.

И какие-то решения на тему шмота, делающего его немного более полезным и разнообразным?
По-моему, фэйта отлично справляется с этим и в базовом варианте, оформляя их в качестве экстры.
You're always welcome)
Поводить Дома вполне стоит. Это достаточно необычный опыт — с одной стороны, там очень любопытная базовая механика, где бросок определяет не успех или неудачу персонажа, а Привилегию — т.е. право описать, преуспел ли персонаж или потерпел поражение.
С другой стороны, при этом в этой игре полно игромеханических возможностей получить больше кубиков, и это почти геймистское удовольствие. Только здесь, чтобы получить заветный +1, ты не напяливаешь магическую шмотку (хотя… магические шмотки здесь тоже есть), а создаешь произведения искусства, закатываешь вечеринки, строишь фехтовальные школы или заводишь роман.
В итоге получается весьма необычный опыт и игра выходит именно о том, о чем заявлено — интриги, взаимоотношения, драма, управление собственным доменом, политика.
Но при этом надо быть морально готовым к изрядной кривизне правил местами. Мы с игроком договорились все неясные моменты разрешать на месте, типа «вот это правило непонятно, будем трактовать его так». Это периодически вызывает всякие накладки, но в целом играется пока нормально. Но все равно изрядно бесит. В группе, где участников несколько, да и еще нет такого взаимопонимания, это может стать большей проблемой.
Ох, неужели кончится тем, что мне снова придется пилить собственную систему о.О
Честно говоря, пилить чисто свои хоумрулы я подустал за свою жизнь… Но чувствую сия участь меня будет преследовать вечно хД
  • avatar onkel
  • 2
Спасибо! Очень и очень мотивирует проводить это :)
  • avatar witpun
  • 0
Все семейство Фэйт довольно требовательно к мастеру. Конвертировать все подряд в аспекты и логично компелить проблемы игроков — не самая интуитивная работа. А вот pvp в фэйт, да и в фае работают прекрасно.
Плюсую насчет кортекса — отличная система, но без мастера тоже вряд ли заработает.
Спасибо, не читал! *пошел искать* :)
Штуки, похожие на аспекты, есть в Marvel Heroics Roleplaying и в новой книжке по Светлячку той же компании (Margaret Weis Productions).

Вообще, движок называется Кортекс+. Очень рекомендую ознакомиться, если ещё не.

Марвеловку даже на русский кто-то переводил нелегально, можно поискать. И там есть ПвП. Но дайсов там много разных. Много дайсов. Очень. И для форумки его пробовали адаптировать… Думать, в общем, надо, пока все адаптации получались адски медленными. Но они и у Фейта получаются под форум небыстро.

Можно глянуть просто Кортекс, лучше 2.0 версию (в ней боёвка и трейты допилены до ума по сравнению с 1.0). Там нет аспектов, но для форумки он, по моему опыту, подходил лучше Фейта и МХРП.
  • avatar Grey
  • 0
Спасибо за обзор. Чертовски здорово!
Но всё же вопрос а где же Иан?
  • avatar Grey
  • 0
По возвращении в Shady Sands через 20+ дней, если память не изменяет)
Я решил отложить этот квест. Мэтт на мой взгляд, пока явно был не готов к встрече с бандой рейдеров. Причем в большей степени, не готов психологически.
Думаю на обратной дороге, когда у него будет водный чип или когда Хранитель пошлет его разбираться с мутантами, он узнает о похищении Танди.
  • avatar Arris
  • 1
Нет пророка в своем отечестве. :-D