• avatar Creepin
  • 0
Ага, то есть главный пойнт не в рецепторах и восприимчивости, а в количестве. Вот теперь вроде ясно, спасибо! :)
Спасибо, важное дополнение.

Я надеюсь, что знамя подхватит тот, кто понимает в физиологии побольше моего.
Очень может быть, но это уже к специалистам.
  • avatar witpun
  • 8
У вас очень интересная трактовка) Не вполне уверен, что стоит напрямую ассоциировать действие различных гормонов с какими-то мотивами игры. Действие гормона — просто стимул, реакция на который будет отличаться у людей с разным гормональным, да и гуморальным статусом, с разным воспитанием и разным, не побоюсь этого слова, элайментом)) Одни лошади от удара стека поскачут вперед, а другие постараются выкинуть седока, и с гормонами точно то же самое. Если позволите, проиллюстрирую высказанную мысль.
Допамин выступает в основном как закрепитель полезной деятельности. Это, своего рода, гормон удовлетворения. И тут играет роль, что игрок приучился считать полезным. У кого-то допамин будет вырабатываться в ответ на получение контроля над ситуацией, у другого игрока — в ответ на накопление ресурсов, а у третьего в ответ на насыщение пиццей в компании друзей — ах, здесь еще и кубики кидать надо, ладно, можно и покидать.
Тестостерон — это скорее гормон агрессии, нежели упорства.
Эндорфины — действительно гормоны удовольствия, но выделяются они в первую очередь на физиологические проявления — на мышечную усталость, на получение определенных веществ.
Окситоцин — в первую очередь гормон заботы. Проявляется он как вы и сказали, но это, по-моему, не совсем кооперация.
С адреналином все совершенно как вы сказали. Можно только добавить, что удовольствие по окончании процесса связано в немалой степени как раз с эндорфинами.
Про норадреналин не очень знаю, но интуитивно, вы опять-таки, совершенно правы.
Немаловажным гормоном является еще незаслуженно забытый вами серотонин. Это вещество крайне многофункционально, но упрощая, можно назвать именно его гормоном счастья и творчества. Из предложенной вами классификации, скорее всего, именно серотонин отвечает за поиск.
И хотел бы выразить огромную благодарность за ваше начинание) Прекрасно, что наконец-то появился ролевик, подходящий к нашему хобби с научной точки зрения)
Ну, к примеру, тестостерона всяко больше у мальчиков, чем у девочек, поэтому про завал дракона с -цатой попытки играем в мужской компании. А молодые мамаши с избытком окситоцина будут всех спасать и всем помогать.

Прикорм игроков точно не рекомендован в том случае, когда собираетесь пугать.

Главное, что б знать, к чему человек склонен и давать ему именно это. Гормоны — это хороший способ объяснить, почему человека тянет на определенную игровую деятельность.
Т.е. тот фан, который игрок получает от игры — это своего рода звоночки, которые, возможно, могут помочь человеку при самокопаниях, так?
Например, взять ту же кооперацию: если игрок любит кооперироваться, то значит он зависим/испытывает недостаток окситоцина?

Не, у него просто рецепторы чувствительны к этому гормону.

И разве это возможно, чтобы окситоцин вырабатывался ситуацией?

В тот период, когда я кормила грудью как раз желание поиграть добрых няш, которые всем помогают у меня просто зашкаливало.
  • avatar Creepin
  • 2
Ух ты… да, похоже, мы говорили о совершенно разных классификациях.

Ок, теория изящная, а как она транслируется в практику? Ожидается, что игрок будет более склонен к тому виду деятельности, который генерирует более вставляющий этого игрока гормон? Интересно, можно ли этим как-то незаметно рулить: например, если накормить игрока перед сессией бананами (как-то они завязаны с эндорфином), он будет более склонен к исследованиям, чем обычно, или менее? Можно и наоборот, напугать перед сессией, но бананы гуманнее. :)
Вот только из-за своей глупости я не совсем понял последовательность.
Например, взять ту же кооперацию: если игрок любит кооперироваться, то значит он зависим/испытывает недостаток окситоцина? И поэтому он хочет ситуаций, которые позволят ему выработать этот гормон и испытать нечто положительно относительно других людей? Звучит крипово.
И разве это возможно, чтобы окситоцин вырабатывался ситуацией? Он же выделяется при сексуальном возбуждении и при кормлении грудью? О_о
Простите мне мою безграмотность, но википедия и другие сайты меня лишь запутали.
У меня были сомнения, стоит ли это далать. Как показала практика, стоит. Щас исправлю.
И вдогонку про эндорфин: если он вырабатывается именно от ощущения чего-то нового, насколько корректно связывать его именно с процессом поиска?

Возможно, лучше сказать — исследование или узнавание. Вот любители детективов — эндорфинщики.

Если поиск (как и любая другая ситуация) однообразным, никакого эндорфина не получишь, как я понимаю

Да, тогда будет допамин. Если будет.
Это бы прямо в тело первого поста. Сразу дискуссию в правильное русло направляет.
  • avatar vagrant
  • 0
И вдогонку про эндорфин: если он вырабатывается именно от ощущения чего-то нового, насколько корректно связывать его именно с процессом поиска? Если поиск (как и любая другая ситуация) однообразным, никакого эндорфина не получишь, как я понимаю.
Он один из, как я понимаю. От допамина тоже прет, но по-другому.
  • avatar vagrant
  • 0
Круто. Интересный и необычный подход.
Но, слушай, я разумеется, не специалист, но разве эндорфин — это не пресловутый гормон радости? В смысле — разве тот самый фан не связан с ним в любом случае, независимо от того, как мы этот фан получаем?
Не знаю, с какой стороны приступить… если сделать разблюдовку по списку, будет вот так:

Получение награды — это допамин. Без него вобще жизнь плохая. Тот, кто пошел раковать на болото, чтобы набить еще -дцать жаб для получения уровня — как есть допаминщик.

Успешное преодоление трудностей — это тестостерон. Как раз он не дает сдаться после первой неудачной попытки завалить дракона. Для человека каждая следующая попытка — вызов, который надо преодолеть. Может, слово «успешное» тут лишнее, оно не главное.

Поиски — это, если я не ошибаюсь, эндорфин. Примерно так же, как с преодолением трудностей, но без явного элемента повторения, зато постоянно что-то новенькое. Интересен именно сам процесс.

Кооперация — это окситоцин. Само взаимодействие с другими людьми, взаимовыручка и помощь приносят радость. Такие игроки любят роли клириков и прочих персонажей поддержки.

Переживание страха — это адреналин. В нём ничего приятно нет, приятно становится, когда уже попустит. Человек пережил встречу с НЁХ и остался жив.

Контроль — это, если не ошибаюсь, норадреналин. Тоже удовольствие от процесса, что все идет так, как ты задумал. характерно для любителей стратегий.
Интересный подход, спасибо что поделились.
Вставлю тогда и свои пять копеек: любителей ОБВМов можно сразу же учитывать как людей с недостаточным количеством «поглаживаний» (если использовать термин Эрика Берна).
  • avatar vagrant
  • 1
за каждым случаем из списка стоит отпределенный гормон

А вот это интересно. Можно подробнее рассказать об этом пункте?
  • avatar vagrant
  • 0
Речь не о «заставляет», а о «не даешь возможности». Слишком мало информации для тех, кто захочет последовать твоему примеру.
Никто не заставляет делать так, как я делаю.