• avatar Katikris
  • 13
Чего-то в голосину.

Четырёхлетний Ванечка панически боялся игры Apocalypse World («Постапокалипсис»). Сам он еще играть в неё не умел, но видел, как играли двоюродные братья. Жуткие сцены появления медведей на 6- преследовали малыша в ночных кошмарах, он мочился в постель, сильно заикался. Однако всякий раз, когда братья начинали играть при нём, Ваня заворожено следил за жёсткими ходами МЦ. А если его пытались увести в другую комнату, @пылко плакал и @круто сопротивлялся.
  • avatar AgtGray
  • 3
www.theatlantic.com/features/archive/2014/07/makeup/374929/
У меня в киберпанковом кампейне один из игровых персонажеq носил программируемую татуировку, которая сбивала pattern recognition.
1. Я люблю классификации.
2. На мой взгляд, эта лучше всего объясняет, почему людям нравится то или это.
А зачем в дистопичном будущем применять распознавание по лицу? К тому времени это уже устареет. Сейчас же не 80е, чтобы такое считать продвинутым и ужасным. Или это предлагается для классического киберпанка?
  • avatar ZiCold
  • 0
Отличная мысль и интересная статья (вторая, конечно)!
А прикольная мысль! Мне нравится такое объяснение! :)
  • avatar ZiCold
  • 0
Да, я помню про него. Буду стараться использовать твой опыт = )
  • avatar Arris
  • 3
Предварительные запросы к Сообществу:

Время: К реалиям какого исторического периода мы апеллируем?

Это позволит оценить хотя бы технический уровень казаков-колонистов.

Пространство: Мы работаем с более или менее реальной картой или с некой условной Бескрайней Сайберией (в east-taiga style)?
Кто-то уже писал об этом довольно давно. Чуть ли не на gameforums.
Мне плевать насколько эта система научно обоснована, но она заслуживает плюсика)
Да, точно!
  • avatar LEXX
  • 0
Охуенно! Сохранил.
Типичнейший незавершенный гештальт.

Если бы Ванечку не уводили насильно, а объясняли, что происходит, то он бы не пытался — подсознательно! — вновь и вновь прокручивать эти сцены, ища логику и развязку.

Тонкость в том, что и после объяснения Ванечка мог бы уходить в слезах. Но это были бы совсем иные слезы…
  • avatar nekroz
  • 9
А если его пытались увести в другую комнату, быстро плакал и брутально сопротивлялся
быстро пытались увести, весело плакал и брутально сопротивлялся
для законченности
  • avatar Arris
  • 0
Дык мы же не только свой сеттинг пишем, а еще и разрабатываем Big Model: Imaginaria Edition.
  • avatar witpun
  • 0
А что вы хотите получить на выходе?
На самом деле касательно данной модели ассоциировать настольные и компьютерные игры вполне допустимо. За совместную деятельность тут отвечают социлайзеры, как я понимаю. А принципиальное отличие одного от другого — это необходимость использования воображения в промышленных масштабах при игре в настольные игры, и, соответственно, смещение активности на принимающие участки при игре в современные компьютерные игры. И, учитывая, что модельку, как я понял, строили на основании энцефалограмм, конечный результат без сомнения будет отличаться, хотя названные типы, стоит полагать, все-таки сохранятся.
  • avatar Stilgar
  • 0
Классификация нормальная. А зачем она?
Будут дварфы-китобои. Я, по крайней мере, очень надеюсь.
Я по образованию кагбэ физик, так что да, к тому и идет.
  • avatar illotum
  • 7