• avatar svolod
  • 0
На саваджах играть нуар пытался, не понравилось.
А кстати, почему?
  • avatar svolod
  • 0
Может быть, тут я не очень силен в терминологии и источниках :)
  • avatar svolod
  • 0
Пжлст!

Ну, кстати, наверное да — *W бы пошла на ура. Просто даже не думал в эту сторону, ибо у меня один игрок (а это половина партии, хе) ее на дух не переносит.

Сцены я описывал в первую очередь «по ощущениям». То есть, я выбирал из окружающего мира пару-тройку самых ярких деталей («у громилы второй подбородок, и он весь в пирсинге», «от него пахнет смесью страха и приторной туалетной воды»), и фокусировался на них, остальное давая вскользь. Плюс к этому — циничные комментарии «от автора», насколько хватало настроения.
Прочитав это, мне показалось, что система — однозначно хак *W: там все перечисленное можно очень легко реализовать.
Если его нет под рукой, а играть уже завтра, то нет.
На мой вкус ещё в True Detective очень и очень недурно показан неонуар.
  • avatar svolod
  • 0
Да, вспомнил твой отчет, спасибо. Надо бы Нуар почитать будет…
  • avatar Creepin
  • 0
Есть такой жанр, даже не знаю, как его правильно назвать. Экшен, действие которого происходит в Ночном Городе (тм) … Город Грехов, Ворон (фильм), Max Payne
Имхо, это neo-noir, и в списочек источников для вдохновения советую ещё добавить Split Second и даже немножко Blade Runner :)
"— Система – однозначно «Savage Worlds». Вообще экшен-ориентирована, и в нее уже интегрированы необходимые инструменты, которые помогут сотнями отправлять безликих миньонов на тот свет (механика статистов и диких карт). Да к тому же SW достаточно проста и не будет отвлекать от основного действа.
— По ходу игры можно и нужно игнорировать всякие условности, например, количество имеющихся патронов, чувство самосохранения противников, логичные последствия некоторых действий. Блин, тяжко сформулировать, весь список не дам, в общем – мы играем в комикс, так что мелочи по боку!
— Динамику поддерживаем путем проматывания всяких второстепенных сцен вроде рассказа о том, как герои путешествовали из точки А в точку Б.
— Фокус – на эстетике. Описания должны быть красивыми и атмосферными. И ведущему, и игрокам нужно сочно расписывать, как именно герой разнес башку противнику и с каким выражением лица тот упал. Опять же здравый смысл и сопромат нафиг – черепа лопаются, кровь льется литрами, а пули проделывают в героях сотни дыр без вреда для их дееспособности.
— Чтобы персонажи игроков вели себя как герои комиксов (вламывались в основной вход со стрельбой и матом), а не как герои обычных ролевок (долго изобретают Гениальный План и переругиваются в процессе), предлагается хинт. Игрокам вручается по фишке (тутошний фейт-поинт) когда они тратят на обсуждение плана не более условных 30 секунд."

Прочитав это, мне показалось, что система — однозначно хак *W: там все перечисленное можно очень легко реализовать. Что думаешь насчет этого, Svolod?

А вообще тема очень инересная и из нее много можно вытащить.
Кстати, как описывались сцены? Можешь рассказать, пожалуйста?

PS И спасибо за статью!
Вы-то какой-нибудь пальп-нуар-пыщ-пыщ водили? Поделитесь впечатлениями!

Я играл. Вот тут у меня отчёт по первой игре + также спец. правила (откуда подёрнуты — указано). У меня мечта поиграть/поводить Deadlands: Noir в принципе. А та игра в соло закончилась довольно здорово и я хочу ещё, хотя прошло уже много времени, правда, под конец немного скатилось в научную фантастику, но я был не против совершенно, т.к. это лишь добавляло атмосферы и гротеска. Было много эмоциональных сцен, когда было непонятно куда податься и что делать, когда казалось, что вокруг одни враги и лишнее движение или слово может всё испортить. Были и сцены перестрелок, когда пара выстрелов могла всё решить.

Алсо, ты сделал несколько комиксных правил. Давай я добавлю, может подчерпнут чего.
  • avatar Lazarus
  • 0
Я большой поклонник жанра «нуар» и его производных, и элементы этой стилистики часто встречаются в моих играх.
Когда я писал для себя и своих друзей светтинг "Добрые люди", он всё же рос не из классического стимпанка, а из нуара. И модули там были соответствующие.

Вопрос у меня всегда в другом — не всякий готов играть в нуар, даже в самом простом его проявлении (hard-boiled, скажем). От игроков требуется понимание архитектуры игры, поддержание атмосферы, некое принятие кинематографический.

На саваджах играть нуар пытался, не понравилось. Взял простенькую систему д100.
Вот как-то так.
Ну если по аналоги с «1984» то да. А так, слабым местом любой системы всегда является человек. А в случае с IT, это люди которые понимают эти технологии лучше, чем те, кто находится у власти.
Создание дублирующих личностей, либо полное (временное) выключение из системы и скрытие личности тем-же самым лицевым камуфляжем.
Я думаю в антиутопии будущего образца нулевых всех лишних истребят как террористов. А остальные ничего не смогут делать без постоянного контроля и сверки ID. Мне трудно представить в таком мире борцов системой, кроме как в виде вымирающих дикарей в горах и дремучих лесах, которых расстреливают дроны.
Я когда начал задумываться о технологиях слежки в будущем — холодным потом покрылся. Это мониторинг всех данных исходящих от человека, слежка с помощью всех сенсоров (камер окружающих смартфонов, тачскрина дисплея который уже может распознавать отпечатки). Банальное считывание биометрии, которая уникальная как отпечатки пальцев.
Я в определенный момент растерялся, когда задумался о приватности в будущем, придется выдумывать какие-то специальные средства, чтобы её достигать.



Другой вопрос, что эти технологии есть не у всех, а вот распознавание лица и проверка через сеть, как раз может быть широко доступной. И вот от этого-то можно защититься.
  • avatar Hobbit
  • 2
Поздравляю от всей души
давай =)
Всё проще — я когда-то давно написал копипасту про ДнД, а вчера увидел шутку про двух коров. И понеслось… Больно уж тема благодатная.
тебя прям до глубины души поразило, как я погляжу :)
Я тогда добавлю финальный вариант в исходный пост?
Надо было так конец переделать: «А если его пытались увести в другую комнату, плакал и действовал под огнём»
Во! AW тут как раз и не хватало, но я в него не играл и написать не мог.