«а) речь про AW, там не Defy Danger, а Under Fire
б) если мастер считает, что в AW ПвП в игре делать нечего, то книжку правил он не читал»
То что в книге правил есть неплохая механика, еще не значит, что ее стоит использовать. По АВ можно сыграть отличное ПвП. И даже целую серию приключений, посвященных «разборкам внутри партии» (хотя по сути и партии-то нет). «Форт Гром», который ведет Снарлз, отличный тому пример.
Более того, сами буклеты В АВ способствуют «независимому» стилю игры. Как мне кажется, это минус (в постапе командная работа нужна чтобы выжить). Но это мое личное мнение.
Это скорее должна быть настольная игра, с картами типа «открытие закона тяготения» или «доказательство дизайна в живых организмах».
Игроки выкладывают карты из своих колод («Креационизм», «Материализм», «Солипсизм», хз что еще), а потом как-то подсчитывается результат — правила мира (компромиссное, типа «Матрица» или «Разумный Дизайн» или победа одной из сторон), и очки.
Мой папаша ради эксперимента как-то купил китовое мясо и сварил его. А потом пытался поесть. По его словам, это были веревки с рыбным вкусом. Запах стоял дня три. Больше мой отец так не делал. Так что насчет кита у меня свое мнение.
Жанр: парахуманский боевик, с разведкой и психологическими травмами Сеттинг:The Worm Система: любая подходящая.
Грим-дарк про мир, облик которого определяют парахуманы — супергерои и суперзлодеи. Где неписанные правила борьбы «плащей» (не убивать, не раскрывать личность) нужны, чтобы было кому противостоять EndBringers, приходящим несколько раз в год и убивающим сотни тысяч.
А надо ли? В частном случае, это конечно может иметь смысл. Но ситуации бывают разные и в некоторых ситуациях повторение может и должно иметь смысл. К примеру если я дела суть дайс или типа того. Ну, в общем сделать так конечно можно, но это не кажется правильным…
Э-э… Честно говоря, пока не готов согласиться с таким утверждением. Расшифруете чем LotFP по вашему напоминает Мьевиля? А нуменера — она ж сосредотачивается на возможностях игроков, тогда как для данного сеттинга, как мне кажется, важно дать игрокам возможность описания мира.
И ведь правда! Вот что мой любимый старик Мелвилл накатал
По правде говоря, среди китобоев китовое мясо всегда считалось бы превосходным блюдом, не будь его так много; но когда ты сидишь перед мясным паштетом футов в сто длиной, у тебя как-то сам по себе пропадает аппетит. В наши дни лишь заведомо непредубежденные мореплаватели, вроде Стабба, готовы отведать китятины; а вот эскимосы, те не так привередливы. Все мы знаем, что они питаются китовым мясом, да еще собирают и хранят богатые урожаи высококачественной ворвани. Один из величайших эскимосских врачей по имени Зогранда рекомендует китовое сало в качестве самого полезного и сочного питания для младенцев. А это напоминает мне о тех англичанах, которые по несчастной случайности оказались когда-то брошенными китобойцем в Гренландии и несколько месяцев жили там, питаясь полусгнившими полосами китятины, оставшимися на берегу после вытапливания ворвани.
Голландские китоловы называют эти полосы «оладьями», каковые они действительно сильно напоминают, — они такие же коричневые и хрустящие и пахнут, как свежие пончики у амстердамских хозяек, и вообще имеют такой аппетитный вид, что по неведению даже самые воздержанные едоки не могут удержаться и не попробовать их.
Еще больше понижает вкусовые качества китятины как цивилизованного блюда ее жирность. Кит — это огромный призовой бык морей, слишком жирный, чтобы быть вкусным. Взгляните хотя бы на его горб, который мог бы оказаться таким же деликатесом, как и бизоний (являющийся на редкость вкусным блюдом), когда бы он не был просто огромной пирамидой чистого сала. Или спермацет,
какой он нежный и тягучий, словно прозрачно-белое полузастывшее нутро кокосового ореха на третий месяц созревания; а все-таки он слишком жирен, чтобы служить заменой коровьему маслу. Правда, многие китоловы приучаются есть его, размочив в нем, скажем, кусок сухаря. Когда идет вытапливание, матросы в ночную вахту нередко опускают сухари в бочки со спермацетом и пропитывают их душистым жиром. Я и сам не раз устраивал себе таким образом отличный ужин.
Посмотрим…
Первый мой персонаж был девушкой универсальным алхимиком с огромным интеллектом и мудростью от Амане. Но зато харизма! В итоге, кажется, стала хтоничной маткой.
Второй мой персонаж был редкостным мудаком даже в среде демонов — его призвали, после чего он в свете интриг убил одного, вселился во второго а затем и в третьего слугу, устроив погром технократии Москвы и поломку сюжета. Чсх, его использовали и в итоге он раб ктулху.
Третий мой персонаж был тремер без тауматургии, но с доминированием и соратниками. Соратники довели его до безумия, в котором он смог убить более 100 человек, быть похищенным шабашом, перевоплотиться в епископа, обучиться тауматургии, быть убитым демоном, стать призраком, которого лоботомировали в кошака, ибо бывший Фриц.
Четвёртый не удался. Его сожрал квей в первой сессии.
Пятый ангел лени. Эгоистичный, милый, непредсказуемый. Все приключения прошёл путём тупого кутежа стены.
Шестой маг, Батини, араб, верный мусульманин, умудрился влюбиться в друга, корит себя за это.
Я лично не вижу тут никаких типов.
б) если мастер считает, что в AW ПвП в игре делать нечего, то книжку правил он не читал»
То что в книге правил есть неплохая механика, еще не значит, что ее стоит использовать. По АВ можно сыграть отличное ПвП. И даже целую серию приключений, посвященных «разборкам внутри партии» (хотя по сути и партии-то нет). «Форт Гром», который ведет Снарлз, отличный тому пример.
Более того, сами буклеты В АВ способствуют «независимому» стилю игры. Как мне кажется, это минус (в постапе командная работа нужна чтобы выжить). Но это мое личное мнение.
Игроки выкладывают карты из своих колод («Креационизм», «Материализм», «Солипсизм», хз что еще), а потом как-то подсчитывается результат — правила мира (компромиссное, типа «Матрица» или «Разумный Дизайн» или победа одной из сторон), и очки.
б) если мастер считает, что в AW ПвП в игре делать нечего, то книжку правил он не читал
Сеттинг: The Worm
Система: любая подходящая.
Грим-дарк про мир, облик которого определяют парахуманы — супергерои и суперзлодеи. Где неписанные правила борьбы «плащей» (не убивать, не раскрывать личность) нужны, чтобы было кому противостоять EndBringers, приходящим несколько раз в год и убивающим сотни тысяч.
Первый мой персонаж был девушкой универсальным алхимиком с огромным интеллектом и мудростью от Амане. Но зато харизма! В итоге, кажется, стала хтоничной маткой.
Второй мой персонаж был редкостным мудаком даже в среде демонов — его призвали, после чего он в свете интриг убил одного, вселился во второго а затем и в третьего слугу, устроив погром технократии Москвы и поломку сюжета. Чсх, его использовали и в итоге он раб ктулху.
Третий мой персонаж был тремер без тауматургии, но с доминированием и соратниками. Соратники довели его до безумия, в котором он смог убить более 100 человек, быть похищенным шабашом, перевоплотиться в епископа, обучиться тауматургии, быть убитым демоном, стать призраком, которого лоботомировали в кошака, ибо бывший Фриц.
Четвёртый не удался. Его сожрал квей в первой сессии.
Пятый ангел лени. Эгоистичный, милый, непредсказуемый. Все приключения прошёл путём тупого кутежа стены.
Шестой маг, Батини, араб, верный мусульманин, умудрился влюбиться в друга, корит себя за это.
Я лично не вижу тут никаких типов.