Арриса минусуют по его словам уже чуть ли не год. Пока рейтинг у него еще достаточно высокий, чтобы еще минимум годик он не беспокоился по этому поводу. А даже если придется — ему ажно потребуется перерегистрировать аккаунт. Ужасно.
Хочу отметить, что книжку портит не флаворное содержание, а система. Мне иногда даже кажется, что на движке D20, как бы он мне не надоел, и к какому power creep и дисбалансу он бы обычно не вел, все было бы лучше.
Дело в том, что игра работает на слегка допиленных правилах из воргейма, к наскоро прикрутили небоевые скиллы. Магия в сеттинге на 100% боевая или околобоевая, утилитарных спеллов, которые ни к чему в бою (типа какой-нибудь престидигитации для чистки одежды или, скажем, предсказания будущего), просто нет.
Боевка — войгейм со сгенеренными юнитами. Я не хочу сказать, что это что-то плохое. Просто так оно и есть. Если играл в Вормахорды, то тут можно даже главу по боевке на читать (утрирую, конечно, но 80% боевки — прямая калька из воргейма). Тут тебе и безгридовка с измерительной лентой, и шаблоны, запрет на предварительные замеры, и четко регламентированный схематический террейн (типа леса 3 на 3 ярда), бусты, вепон мастера, ричевое оружие на два дюйма. Без миниатюр боевка теряет большую часть шарма. Воргеймерам, которым нравятся Вормахорды боевка должна понравится в той же мере.
Керектер генерация мне понравилась. Персонажи собираются из расы, одного из четырех архетипов и over 9000 карьер, которых, к слову, берут две на каждого персонажа. Разогнаться есть где. Прогрессия довольно специфическая, но интересная.
Самой большой проблемой, во время моего вождения, я видел отсутствие вменяемого монстрятника. И хотя можно конвертировать монстров напрямую из рулбуков воргейма с минимальными изменениями, хотелось бы больше интересных и разных чудищ (а ведь я слышал, что 3.5 Монстрономикон был офигенен чуть более, чем полностью.) Монстрятник, впроцем, обещали, с правилами генережки своей монстры. Так что не исключено, что я еще вернусь в Железные Королевства.
так как мой способ невозможно воплотить в жизнь, то твой способ лучше :3
хотя я бы отменил кармочку вообще и оставил для особо жаждущих кнопку «спасибо»
2. Я вижу куда более правильный механизм решения всех подобных проблем — ограничить количество оценок, которые пользователь может поставить в день например в 5. То есть 5 раз в сутки оценить чей-либо пост\профиль\тему. Заодно ценность оценки немного повысится.
Если факты не соответствуют теории — тем хуже для фактов.
Я знаю, что не смогу в одиночку спасти человечество, но это не значит, что я могу просто смириться с происходящим.
Государства на самом деле клевые, просто я их описал одним абзацем, а этого явно мало. Про почти каждое из них есть отдельная книжка в варгейме, миниатюрки и все такое. Хотя, возможно, они действительно скучные и шаблонные, а во мне говорит восторг новизны ;)
И акцент не обязательно на магах, я просто их отдельно описал, чтоб картину сеттинга поподробнее дать. В книжке более-менее подробно рассмотрены все архетипы.
Я не знаю, какого размера экран на этом устройстве, но судя по количеству слов и цифр в названии, его уже нельзя считать сотовым телефоном, и это наверное уже планшетный компьютер.
*Фланнан не интересуется прогрессией смартфонов, но слышал, что чем дальше — тем они больше и широкоэкраннее.
Ковровое минусометание (в смысле минусования каждого комментария пользователя, независимо от его содержания) на Имке было задолго до Арриса. Просто он начал на это жаловаться.
Там на обложке офигенный Pistol Wraith.
Дело в том, что игра работает на слегка допиленных правилах из воргейма, к наскоро прикрутили небоевые скиллы. Магия в сеттинге на 100% боевая или околобоевая, утилитарных спеллов, которые ни к чему в бою (типа какой-нибудь престидигитации для чистки одежды или, скажем, предсказания будущего), просто нет.
Боевка — войгейм со сгенеренными юнитами. Я не хочу сказать, что это что-то плохое. Просто так оно и есть. Если играл в Вормахорды, то тут можно даже главу по боевке на читать (утрирую, конечно, но 80% боевки — прямая калька из воргейма). Тут тебе и безгридовка с измерительной лентой, и шаблоны, запрет на предварительные замеры, и четко регламентированный схематический террейн (типа леса 3 на 3 ярда), бусты, вепон мастера, ричевое оружие на два дюйма. Без миниатюр боевка теряет большую часть шарма. Воргеймерам, которым нравятся Вормахорды боевка должна понравится в той же мере.
Керектер генерация мне понравилась. Персонажи собираются из расы, одного из четырех архетипов и over 9000 карьер, которых, к слову, берут две на каждого персонажа. Разогнаться есть где. Прогрессия довольно специфическая, но интересная.
Самой большой проблемой, во время моего вождения, я видел отсутствие вменяемого монстрятника. И хотя можно конвертировать монстров напрямую из рулбуков воргейма с минимальными изменениями, хотелось бы больше интересных и разных чудищ (а ведь я слышал, что 3.5 Монстрономикон был офигенен чуть более, чем полностью.) Монстрятник, впроцем, обещали, с правилами генережки своей монстры. Так что не исключено, что я еще вернусь в Железные Королевства.
З.Ы. Unleashed — это корбук по Ордам.
Мой выбор — не давать лишить нас языка.
хотя я бы отменил кармочку вообще и оставил для особо жаждущих кнопку «спасибо»
Я знаю, что не смогу в одиночку спасти человечество, но это не значит, что я могу просто смириться с происходящим.
Государства на самом деле клевые, просто я их описал одним абзацем, а этого явно мало. Про почти каждое из них есть отдельная книжка в варгейме, миниатюрки и все такое. Хотя, возможно, они действительно скучные и шаблонные, а во мне говорит восторг новизны ;)
И акцент не обязательно на магах, я просто их отдельно описал, чтоб картину сеттинга поподробнее дать. В книжке более-менее подробно рассмотрены все архетипы.
Захватчиков нету, от них одни руины остались.
*Фланнан не интересуется прогрессией смартфонов, но слышал, что чем дальше — тем они больше и широкоэкраннее.