• avatar flannan
  • 0
Насчёт записи туда денег и итогового количества очков — можно действительно добавить такие колонки.

Edit: И я даже их добавил. посмотрим, заполнят ли — это не слишком ценные показатели.
  • avatar flannan
  • 0
  • avatar Grey
  • 0
Не вполне включился в концовку, но читать от начала и до конца было интересно. Ждём новых отчётов, а так же обещанной игромеханики)
  • avatar eavesti
  • 0
спасибо, Алита.
Есть родная РПГ-система MechWarrior en.wikipedia.org/wiki/MechWarrior_(role-playing_game)

Играла в третью редакцию, последней не видела.

Преимущества — система генерации, сурсбуки, все готово для игры по сеттингу + освещаются некоторые детали сеттинга, которые не освещаются (или слабо освещены) в литературе и основных сапплементах БТ.
Недостатки — если ГУРПС или Шедоуран кажутся вам чрезмерно тяжелыми системами, то за Мехварриор браться не стоит. Сама система чрезмерно тяжеловесна, достаточно нелогична, очень рандомна и при этом брутальна.
Бои мехов отыгрываются путем конверсии скиллов персонажа в скиллы в БТ и отыгрываются уже, используя правила варгейма — в принципе ИМХО удачное решение, особенно учитывая систему.

Лично я играла бы в РПГ по БТ используя ГУРПС для основной механики игры и собственно Battletech для отыгрыша боев мехов.
  • avatar eavesti
  • 0
Спасибо, почитаем.
  • avatar Dusha
  • 2
Прозреваю, что по баттлтеху есть собственные системы, скорее всего — не одна редакция, плюс фанатские конверсии всего на свете.

От себя могу посоветовать Armor Grid Mech Attack, довольно простая система, заточенная под миниатюрки (их можно распечатать и собрать), с забавной системой повреждений. Система перегрева тоже есть.
  • avatar Zmaj
  • 0
illotum , Arris , прикрепил *.doc к топику. Если какие-то версии другие сделаете — отпишитесь, пожалуйста, прикрепим.
  • avatar Zmaj
  • 0
Может я чего-то не заметил, но наверное мастерам стоит ввести базу с персонажами с коротким списком в виде имени, денег, итогового количества очков.
  • avatar eavesti
  • 0
just roll 3d6
  • avatar Zmaj
  • 3
Занудно говоря, пока картинка под cut не убрана, текстовый рейтинг в названии топика мало полезен, если уж было желание детей ограждать от великого и могучего.
  • avatar ZiCold
  • 0
Неплохо, но конец показался сумбурным и смазанным.
  • avatar Dekk
  • 6
До Арриса был Нонсенс, так что это уже не первое поколение отечественных разработок на имке.
Вот только того не хватало!
Так тоже хоронят, но зимой, когда уходят под землю. У них там вулканическая деятельность — есть местами пещеры с лавой. Вот в неё и.
  • avatar flannan
  • 8
— Классная была Имажинария. Куда все ушло?
— Ты ушел.
А что, когда-то Имаджинария была лучше?

По-моему, всё как было: иногда пишут полезные посты, иногда мудрые, иногда не очень, и в любом из них есть шанс возникнуть спору о чём-то, мало отношения имеющем к исходному сообщению.

До того, как Аррис появился и стал часто предлагать ИР, всюду предлагали *W. Можно сказать, что это прогресс, потому что мы продвигаем отечественные разработки :)
Тогда поставь себе нормальный интернет.
Вот и я что-то с трудом припоминаю, когда последний раз просил особого привилегированного отношения к моей персоне.

Вообще, все мои просьбы, увещевания и даже требования всегда касались интересов достаточно широкого круга пользователей, чьи предпочтения я взял за привычку замечать, в отличие от тебя. Но тебя же только несправедливо минусуют, ты никогда не виноват. Это всё подлые посетители двача обижают тебя, а не твое поведение вызывает у окружающих раздражение.

Будь я тут единственным, кому твоя трескотня не по вкусу, ничего бы я ни от кого не требовал бы.

Кроме просьбы о более скромном упоминании здесь [CENSORED] у меня только одно пожелание — или иди с миром отсюда (и мы тебе скажем искреннее спасибо за это) или не веди себя, как жаждущая внимания пятнадцатилетняя истеричка. Поверь, от любого из этих вариантов ты только выиграешь и избавишь себя от кучи неприятных конфликтов.
/人 ° ‿‿ ° 人\
  • avatar Dekk
  • 5
Намёк понятен?
  • avatar Arris
  • 0
Вопрос в том, чтобы узнать Хошино Рури и понять мои ассоциации.
Прости, но мы тут не в загадки играем, хотя некоторые играют именно в них.