• avatar Ldan
  • 0
Я бы предложил немног опоменять концепт.

1. Партия — отряд исследователей древней системы нуль транспортировки, которая может бросать не только в пространстве, но и во времени (теория мультиверсума итп).
2. Исследователем может быть любой, протащить все что угодно, потому что в нашем 3999 году полный либерализм, капитализм и свобода всего на свете. А если тебя убьют то тебя все равно воскрешат по матрице в общем банке (если конечно у тебя есть деньги/ОП).
3. В некоторых мультиверсумах, к примеру, немного изменены физические законы, поэтому любое оружие напичканное электроникой (по сути все что выше 8 ТУ, да и там страдают сложные прицелы) может просто не сработать и любимый поверамор станет просто грудой тяжеленного металла на твоих плечах.
Когда речь заходит о Sci-Fi Westmarch-Style, один я представляю себе Borderlands?

Добавь еще по одному скиллу дракону и наезднику и у тебя почти FAE. И так уже что-то среднее, между скиллами и подходами.)
  • avatar Zmaj
  • 0
Может быть, колонисты должны подтвердить, что есть необходимость использования больших пушек?
колониальные корабли ТУ10 имеют встроенные робофаки на всякий лут, нужно ввести какую-то социальную санкцию, чтобы большие пушки не были доступны добытчикам на старте, например, у них слишком низкий уровень в Корпусе Добытчиков.
Ну иметь возможность заполучить ранг в каком-нибудь режиме это несколько разнообразит возможных персонажей) даже больше с точки зрения неписей )
Мне он не нравится. Слишком абстрактный, трудно объяснить неподготовленному человеку и слишком мало кранча.
Олсо, бесполезно брать его для системы где и так очень мало возможных действий.
Я помню, ты говорил, что хотел свою игру без них. Free-for-all и все такое. Потому я этих правил сюда не включил.
Но вкрации дефолтовый вариант таков: выдается несколько ранговых бонусов для распределения между режимами. Например, 3. Назначается верхний лимит. Напрмер, 1. Каждый ранг дает +2. Нюансы могут варьироваться от игры к игре. Например, ранги, напрямую участвующие в бою могут быть не прямыми бонусами, а армор- и вепнрейтингами.
Единственное — по каким правилам брать ранги?
А мне нравится ) можно попробовать…
Но не Westmarch.
Исследования опасных мест с переговорами и спасением городов — это гораздо интереснее, чем просто исследования опасных мест.
А может лучше и впрямь взять FAE?
  • avatar Zmaj
  • 3
Может быть будет полезен достаточно обширный Галактический Архив из игры WildStar. В самой игре две противоборствующих фракции и планета предтеч, наполненная необычными технологиями.

Пример, почему архив может быть полезен:

Бритвохвосты — вид обезьян, живущих на Нексусе. Размерами они меньше, чем средний человек. Живут в основном на деревьях, всеядны, используют цепкие хвосты и конечности для быстрого передвижения по лесу в поисках мелкой дичи и диких фруктов. Как правило, живут стаями, состоящими из 20-80 особей. Каждую стаю возглавляет альфа-самец. Однако в удаленных районах, куда можно попасть только воздушным путем, были зарегистрированы стаи численностью до нескольких сот особей. Ксенобиологи считают, что бритвохвосты проводят на земле лишь 10 % своей жизни, предпочитая укрываться в кронах деревьев при условии, что их территории ничего не угрожает. Свое название они получили из-за острых, плоских шипов, покрывающих хвосты этих небольших животных. Эти шипы с вкраплениями металлов, входящих в рацион бритвохвостов, представляют собой крайне эффективное оружие, которым они могут наносить удары с поразительной точностью.
Бритвохвосты-сучконоги
Сучконоги — подвид бритвохвостов, обитающий в Дерадуне (Deradun). Этот регион Нексуса был передан Дракенам в качестве награды за их службу Доминиону. Такое название сучконогам дали дракены-охотники из-за их деформированных конечностей. Эту характерную особенность бритвохвостов Дракены обнаружили после первой же охоты на них, когда разделывали добычу.
Мартыши (Monkeyzookas)
Бритвохвостов порой ошибочно называют «мартыши» (monkeyzookas), по имени выдуманного злодея из популярной в галактике голографического журнала «БАЙКИ ЗАПРЕДЕЛЬЯ»
Навыки
Сканирование показало, что металлические элементы на теле бритвохвостов в состоянии стресса выделяют активные химикаты. Когда бритвохвостам угрожает опасность, массовые выделения химикатов значительно способствуют активизации навыков обороны в группе, чем если выделения производит одна особь. Стоит заметить, что выделяемый ими химикат даёт временное усиление выносливости любым органическим формам жизни, попавшим под его влияние. К несчастью для бритвохвостов, даже тем, кто их атакует.
РЕЗУЛЬТАТЫ СКАНИРОВАНИЯ
На основании полученных данных можно сделать вывод, что выделение химикатов производится железами в основании хвоста бритвохвоста. Получение образцов химиката принесло бы огромную пользу вооружённым силам, но сканбот считает, что лезть животному под хвост — отстой!
Надоедливость
На удивление умные бритвохвосты Нексуса проявляют поведение, которое заставляет многие разумные виды считать их досадной помехой. Бритвохвосты любят совершать набеги на оставленные без присмотра припасы — в частности, на продовольственные магазины или блестящие предметы — а также показали чрезвычайную сноровку и сообразительность при столкновении с механическими замками, взрывными ловушками и прочими охранными устройствами. Попытки утихомирить существ мирными средствами провалились, и единственным решением проблемы осталось лишь точечное уничтожение.
Агрессивность ледохвостов (Icetail)
Сканирование показывает, что местные условия повлияли на уровень рождаемости среди подвида бритвохвостов, известного как «ледохвосты». Это, в свою очередь, привело к соперничеству видов за пищу и территорию. Вызывающее поведение ледохвостов направлено в большей степени даже на других существ, но вот воспринимают ли те ледохвостов как соперников или захватчиков — пока не ясно.
РЕЗУЛЬТАТЫ СКАНИРОВАНИЯ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ

Следующие темы галактической наукой описаны как «неизведанные»: -Может ли набор наборов включать в состав наборов самого себя и считаться набором? -Какое-то количество лучше, чем бесконечность плюс один. -Судьба Элданов (РЕЗУЛЬТАТЫ АНАЛИЗА СКАНБОТА: Может быть описана как «неизвестная», но даже галактическая наука иногда ошибается). -Истина. Она научная, историческая или объективная? -Через что нужно пройти, чтобы стать директором «Протостар»? (Protostar Protopop) -Как звучат хлопки одной рукой, особенно если пальцы удалены, чтобы индивид не мог жульничать? -Кволики (Jabbits). Кто они?

+ по английским названиям легко можно найти самих бритвохвостов
  • avatar Zmaj
  • 3
Занятно, я бы почитал еще )
Хотя разумные/малоразумные, но чисто враждебные расы типа тех же гоблинов или орков — вполне вариант. Суть в том, что Westmarch — игра про исследования опасных мест, а не про переговоры и спасение городов.
Just play Unhallowed Metropolis.
Зачем изобретать велосипед?
  • avatar Dekk
  • 2
Вообще-то можно обойтись и без них, но тогда придётся очень напрячь воображение, чтобы придумать достаточное разнообразие неразумных потенциальных противников.
Серия книг Гарри Гаррисона Deathworld.
Вот откровенно не понимаю, зачем в Westmarch стиле нужны разумные расы.
Вообще-то можно обойтись и без них, но тогда придётся очень напрячь воображение, чтобы придумать достаточное разнообразие неразумных потенциальных противников. Злобные роботы древних, баги, зерги, песчаные черви, ограбить War against the Chtorr… и всё, я так просто больше и не вспомню.
Кроме того, разумные существа по определению очень опасны — чего стоят только слабые кобольды, которые погубили немало приключенцев своими ловушками.
Я про название.
Но все гильдии так называются: «гильдия [название профессии]». А единственное, что объединяет приключенцев — это приключения.
Это в более современном сеттинге они могут называться «бюро добрых дел» или «Агентство».
В псевдосредневековом сеттинге — либо Орден [божества или зверя], либо Гильдия [профессии].