А, то есть, других способов получать экспу нет? Это важный момент.

И про формулировку «тратя очки отношений с ним 1-к-1 для того, чтобы дать ему +1 или -1 к броску соответственно» ещё скажу: мне показалось, что можно дать только +1 или -1, а не +4, скажем, если очков хватает.
Пример это прояснил, но в тексте правила, по-моему, всё равно нечётко звучит. Там нет каких-нибудь +\-Х или +\-N?
Огромное спасибо, отличный обзор. Давно был заинтригован этой игрой.
Ну, да. Я не вижу смысл применять это правило на каждый сундук и на каждый удар мечом. Да и в движении сюжета не всегда есть смысл применять это правило. Иногда игрокам стоит дать добиться того, чего они хотели.
Благодарю за ответ!
мне кажется, что развитие будет идти медленней, чем в AW
Может быть, стоит уменьшить количество восполнений очков отношений до 3, чтобы было быстрее?

из положительных моментов — особо инициативные игроки не отправятся приключаться в одиночку, потому что в одиночку нет экспы
Я как раз этого и хотел, т.к. все самые драматические решения, что происходят в The Walking Dead, например, происходят среди группы выживающих. Рад, что это так и выглядит.
Спасибо. По-настоящему своевременный обзор.
А можно ли задать несколько вопросов?

вернее — ждать ли на них ответов?
Небольшие логические игры — это отлично, я считаю. Они вовлекают в действие, повышают концентрацию и даже способствуют тому самому полумифическому вживанию. Но всё это с парой оговорок:
а) Они должны вводится не на каждый чих, а в действительно драматических ситуациях.
б) Они должны быть хорошо интегрированы в саму игру. Киберигрушка на смартфоне в тру-фэнтези игре смотрится чужеродно, а вот обычная железная головоломка, которую суешь игроку в руки — очень даже неплохой вариант.
в) Да, найдутся игроки, которым всё это придется не по нраву, так что на всякий пожарный стоит держать в голове способ обойти головоломку путем обычной проверки — если игрокам это ну никак не зайдет.

Из собственных положительных примеров могу вспомнить шифры и загадки, которые я несколько раз вводил в игру. В первом случае был текст, в котором было зашифровано послание, ключом к которому служили номера стихов библии. Второй раз был игрой в загадки со Сфинксом. И то и другое зашло просто на ура. Загадки были вдвойне интересны тем, что игроки тоже загадывали свои загадки и если у них был коллективный разум, то у «Сфинкса» — только мой собственный.
  • avatar Arris
  • 0
Значит вы не поняли суть :(
Нет, это не сложно, но я не вижу в этом смысла. Простое «да, ты попал» и «нет, ты не попал» имеют ровно такой же эффект, так как далее противник делает свой ход.
мне кажется, что развитие будет идти медленней, чем в AW
из положительных моментов — особо инициативные игроки не отправятся приключаться в одиночку, потому что в одиночку нет экспы
Удивительно тогда отсутствие противоречий с Basic Rules.
Чел, альфа была написана до того, как это начали верстать и приводить в божеский вид. Она была сделана за полгода до текущего момента в крайнем случае.
BRP хорошая вешь. так есть мистическая Исландия
Йее, больше интересных штук на одном сайте. Новость чрезвычайно приятная.
На самом деле можно понять их смысл. Они увеличивают стат на 1, а не на два как полноценное повышение, и они слабее фитов без увеличения статов. Этот такие полу-фиты.

Насчёт альфы… По-моему альфа проекта собранная за месяц до выхода печатного продукта — уже полноценный продукт, не вычитанный разве что.
«на качество предоставляемых услуг»
но ведь по вашему качества ролевых игр не существует в природе, на него нельзя ориентироваться!
не говоря уже о том, что куда более по детски пользоваться товаром, что тебе по нраву, не взирая на связанные с этим последствия — «да, я знаю, что эти чуваки вырубают последние леса амазонки, но ты только посмотри на это кресло, настоящее дерево!»
null
псевдоисторический хоррор
Я не представляю что на самом деле скрывается за этим словосочетанием, но из-за наличия там жанра «хоррор» могу только предположить о шлифованных UA, WFRP, Storytelling и такой занимательной вещи как COC BRP.
ситуация, когда я знаю, что как минимум один игрок не разделяет моё мнение по этим вопросам, и нам лучше решить это до начала игры
То я обычно играю просто меньшим составом.
В основном потому что настроение и отношения уже испорчены — у него потому что Нюцен сказал, а у Нюцена, потому что ему пришлось тратить время на его тараканов несмотря на то что нет никаких гарантий, что в дальнейшем он снова не включит упоротого мудака или я узнаю о том что его прусаки с которыми я вопрос решил на самом деле просто маленькие мадагаскарцы…
Нет, не доверяешь.
Если бы ты им доверял, то не стал бы заниматься составлением договоров и контрактов для них о том как ты хотел бы как вы будете проводить ваше свободное время вместе.
Ситуация, когда я вижу, что мне потребуется такой договор — это ситуация, когда я знаю, что как минимум один игрок не разделяет моё мнение по этим вопросам, и нам лучше решить это до начала игры. Возможно, в результате один из нас уйдёт.
В альфе есть забавные фиты, которые дают тебе бонус к харке. Т.е. ты можешь не брать бонус к харке, вместо него взяв фит… а он дает тебе бонус к харке. В общем, альфа и есть альфа: я бы подождал чего-то более вменяемого.