Тогда можно и мечи с топорами отобрать, потому как нужно противников под их существование подстраивать.
Мир с активной магией, если он хоть немного «живой», никогда не будет полностью похож на наши средние века или даже их романтизированный облик.
Также как люди адаптировались к появлению огнестрельного оружия и арбалетов они будут адаптироваться и к магии. Так как магия обычно на момент игры существует уже давно, то все к ней уже более или менее адаптировались.
Это не значит, что всё в магии в МВД идеально, но смысла выкидывать несколько более-менее утилитарных заклинаний оставляя только боевые я увидеть не могу (ИМХО).
Для того, чтобы посмотреть как магия может использоваться рекомендую Avatar: The legend of Korra посмотреть. Там электростанции от магов работают, не говоря уж о лифтах.
1. Не поддерживаю, но ничего детского не вижу. Нормальный гражданский выбор: не покупаю микроволновки у компании, которая производит комплектующие для оружия, поставляемого в Африку; не покупаю косметику у компании, директор которой подписал ложные показания на Навального; не покупаю игры у компании, которая платит деньги человеку, регулярно в сети кроющему всех х1ями.
3. Тогда ваш исходный аргумент о личной перепалке становится немного циклическим. ;-)
4. Пундит относится отрицательно к любым играм, кроме тех, в которые играет сам (ненапряжный D&D-like под пиво), потому что свято убеждён, что люди играют в эти игры только ради того, чтобы задирать нос и называть его, Пундита, быдлом. Основное мировое зло для него, кстати, находится где-то в районе White Wolf, но поскольку со своим уровнем осведомлённости большой разницы между World of Darkness и Dungeon World Пундит не видит, в тех же выражениях достаётся и последней.
На какой системе лучше будет сделать игру про агентов ЦРУ или ФБР, расследующих дела, связанные с пришельцами, сообщениями о НЛО и прочем.
Пока что я размышляю над применением GUMSHOE, о еще не до конца утвердился в мысли.
Если персонажам предполагается в основном ходить и расследывать, а игрокам — слушать и думать — то и ГАМШа сойдет.
Для других целей, возможно, стоит выбрать другую систему.
Conspiracy X — замечательный премайз, в котором партия одновременно и «Малдеры», и «Курильщики».
Провел довольно много приключений по ней, правда, слегка ревампнув сеттинг, и заменив олдсульные правила на GURPS 4 редакции.
Интересную инфомрацию о таких себе «человеках в очень-темно-чером» можно посмотреть в Conspiracy X. Там и про пришельцев. И про организации, работающие против них и с ними. И вообще мне сеттинг понравился.
Систему тамошнею не пробовал. Хотя выглядит довольно просто и функционально. Можно украсть правила по Pulling Strings (запрос услуг у сторонних организаций или просто вынуждение их что-то для персонажей делать просто потому, что должность персонажей позволяет принуждать) и созданию базы операций (простая система, где дается пул очков, и каждый элемент базы стоит определенное количество).
Пришельцы в Заговоре тоже «интересные». Но спойлить не хочется.
Мир с активной магией, если он хоть немного «живой», никогда не будет полностью похож на наши средние века или даже их романтизированный облик.
Также как люди адаптировались к появлению огнестрельного оружия и арбалетов они будут адаптироваться и к магии. Так как магия обычно на момент игры существует уже давно, то все к ней уже более или менее адаптировались.
Это не значит, что всё в магии в МВД идеально, но смысла выкидывать несколько более-менее утилитарных заклинаний оставляя только боевые я увидеть не могу (ИМХО).
Для того, чтобы посмотреть как магия может использоваться рекомендую Avatar: The legend of Korra посмотреть. Там электростанции от магов работают, не говоря уж о лифтах.
Ок. Thnx.
Разумеется, никаких проблем.
3. Тогда ваш исходный аргумент о личной перепалке становится немного циклическим. ;-)
4. Пундит относится отрицательно к любым играм, кроме тех, в которые играет сам (ненапряжный D&D-like под пиво), потому что свято убеждён, что люди играют в эти игры только ради того, чтобы задирать нос и называть его, Пундита, быдлом. Основное мировое зло для него, кстати, находится где-то в районе White Wolf, но поскольку со своим уровнем осведомлённости большой разницы между World of Darkness и Dungeon World Пундит не видит, в тех же выражениях достаётся и последней.
Для других целей, возможно, стоит выбрать другую систему.
Провел довольно много приключений по ней, правда, слегка ревампнув сеттинг, и заменив олдсульные правила на GURPS 4 редакции.
графоманскиеподробные и вдумчивые.plus.google.com/+PaulCzege/posts/SNFhTjpy1Rx
plus.google.com/u/0/+PaulCzege/posts/8tGUn8SwhNE
plus.google.com/u/0/+PaulCzege/posts/EpK93XjHQFR
plus.google.com/u/0/+PaulCzege/posts/HXRRpkwtfuk
plus.google.com/u/0/+PaulCzege/posts/KmYiBf4PhXo
plus.google.com/u/0/+PaulCzege/posts/b7ZWB9b45Dk
plus.google.com/u/0/+PaulCzege/posts/3x5VjhpB6tX
Спасибо за наводку, будем читать.
Систему тамошнею не пробовал. Хотя выглядит довольно просто и функционально. Можно украсть правила по Pulling Strings (запрос услуг у сторонних организаций или просто вынуждение их что-то для персонажей делать просто потому, что должность персонажей позволяет принуждать) и созданию базы операций (простая система, где дается пул очков, и каждый элемент базы стоит определенное количество).
Пришельцы в Заговоре тоже «интересные». Но спойлить не хочется.