Да там много чего напридумывать можно — но в условно средние века Гильдии смотрели на тех, кто совал лапы в их карман путём урывания работы, очень неодобрительно.
Паяльников тогда ещё не было, но законы всё равно были не очень добродушны к тем, кто лез куда не следует.
Вообще, если уж подходить логически, то рытьё больших ям быстро будет забито Гильдией магов (Отделение Земли), как их профессиональная деятельность и кротов они будут промышленно разводить, чтобы не бегать за ними.
Хочешь колдовать яму и получать за это деньги? Будь добр вступи в Гильдию и плати членские взносы, плюс процент.
Если кто-то считает, что что-то будет менять сеттинг, то стоит с разных сторон явление рассматривать, а не только с одной.
Да, все верно. Впрочему, в открытом космосе можно прожить несколько минут без скафандра. (по крайней мере, это обыгрывалось в фантастике).
А утеря ворпальника (парадоксально, но факт) может быть поучительнее потери всего персонажа целиком.
Если у тебя Advantaged бросок, то ты можешь бросить 2d20 и выбрать лучший из них.
Наоборот происходит, если Disadvantaged бросок. Из 2d20 ты выбираешь худший результат.
Таким, что ты не можешь иметь два подвешенных с помощью Conditional Casting Fireball'а, потому что они оба Greater Create Energy, по правилам стаканья спеллов. Я задавал этот вопрос на официальном форуме и имею подтверждение оной печальной (для меня) новости лично от одного из авторов и писателей RPM.
Первый день я пропустил, потому что тогда еще не уловил, что собственно происходит и куда и как мы идем, и от меня тоже как-то ускользнуло, что проводник и торговец у нас одно лицо. Рассеянный маг, что поделать.
Проще говоря, если я рассчитываю соотношение статических модификаторов и вероятного значения на кубах, стоит учитывать, что при 3д6 чаще всего будет 8-14, тогда как при д20 это четкие 5% за шаг?
Собственно тут не нужно быть специалистом — шанс выпадения любого значения на к20, на каждом отдельном броске 5%. То есть выпадение 20 также вероятно, как и 1, и 10.
Да, во втором случае чаще будут выпадать средние значения из-за разного количества комбинаций.
Скажем, чтобы выпало 3 на 3d6 вариант только 1 — 1+1+1, аналогично для 18 — только 6+6+6. 5 уже может выпасть в разных вариантах — 1+1+3, 2+2+1. Для 6 вариантов еще больше — 2+2+2, 1+1+4, 3+2+1 и т.д. Количество сочетаний для средних значений больше всего.
А если бросать d20 — вероятность выпадения любого варианта одинаковая.
Паяльников тогда ещё не было, но законы всё равно были не очень добродушны к тем, кто лез куда не следует.
ЧётабредОчень странно выглядит такая магия.Хочешь колдовать яму и получать за это деньги? Будь добр вступи в Гильдию и плати членские взносы, плюс процент.
Если кто-то считает, что что-то будет менять сеттинг, то стоит с разных сторон явление рассматривать, а не только с одной.
А утеря ворпальника (парадоксально, но факт) может быть поучительнее потери всего персонажа целиком.
Два вопроса:
1) чем ограничены колдуны? Количеством маны? Слотами заклинаний?
2) не переиграл ли твой оппонент в майнкрафт?
Наоборот происходит, если Disadvantaged бросок. Из 2d20 ты выбираешь худший результат.
Тут же новый механизм Advantaged броска из D&D Next. Все расшифровки есть на таблице.
Для 3к6 это выглядит несколько по другому:
3 — 0.46
4 — 1.38
5 — 2.77
6 — 4.62
7 — 6.94
8 — 9.72
9 — 11.57
10 — 12.50
11 — 12.50
12 — 11.57
13 — 9.72
14 — 6.94
15 — 4.62
16 — 2.77
17 — 1.38
18 — 0.46
Как можно видеть шанс выпадения значений ближе к 10-11, гораздо выше, чем крайних.
Скажем, чтобы выпало 3 на 3d6 вариант только 1 — 1+1+1, аналогично для 18 — только 6+6+6. 5 уже может выпасть в разных вариантах — 1+1+3, 2+2+1. Для 6 вариантов еще больше — 2+2+2, 1+1+4, 3+2+1 и т.д. Количество сочетаний для средних значений больше всего.
А если бросать d20 — вероятность выпадения любого варианта одинаковая.