уже названные Unknown Armies, Call of Chtulhu.
По общему стилю оккультиста — интересное направление артефакторика. Не в смысле «мечи+1», а скорее порошок Ибн-Гази (делает незримое зримым), Кость Правды, лоза для поиска чего угодно, отвар мухоморов для берсерка.
Если говорить про средневекового колдуна, то в тему будут заклинания влияющие на разум/чувства людей («околдовать человека») — Очарование, Доминирование, Пробуждение страстей, Ужас, ночные кошмары и т.д.
Я в интернете видел когда-то статью про то, что обычно могло найтись в репертуаре у среднестатистического нигриманта. На спеллбук приключенца правда он не был похож.
[offtop]А есть немагические заклинания?[/offtop]
О, а идея: возьми паверы из игры Golden Sky Stories и адаптируй их под нужды своего сеттинга, будь мужиком. Там, правда, никакой каббалистики нет.
Ну не знаю. Я ещё помню, когда народ ждал 2000ого года, когда грозил и технологический обвал, и жреческий апокалипсис, да ещё и самой популярной религии.
Из GURPS я посоветую посмотреть на магию Путей и Книг (Path/Book Magic). Они хороши в деле плетения интриг и прочих загадочных вещей. Только не путь стихий, разумеется.
Сессии IRL у меня либо начинаются с фразы «такс, и на чем мы в прошлый раз остановились?»… Это если я инициирую начало сессии. Дальше игроки начинают вспоминать, что было, какие были на прошлой сессии прикольные моменты… и через какое-то время, минут 5-10 мы уже все включаемся в режим и поехало…
Но бывает так, что игрок ко мне подходит с вопросом «Слушай, на прошлой сессии мы с Митарой забыли обсудить вопрос...», я начинаю отвечать и через 5 минут мы уже играем :)
Конечно первые 15-30 минут игры — это сплошлая социалка, обсуждение, трёп… потом я «подзаряжаюсь» и начинаю уже выдавать продукт — игроки переходят к логическим заковыкам, сложым вопросам, меня уже можно дергать вопросами по темам "с другой стороны диска"
P.S. Со всем остальным согласен кроме конфет (я предпочитаю печеньки) и фейт-поинтов.
Фейт-поинты я просто не использую, могу вообще обойтись без броска, причем как-то так получается, что самые интересные броски игроки собираются делать тогда, когда кубика под рукой нет совсем :) Или когда вверять рандому вопрос успеха как-то… нехорошо.
однако приведённая в примере реакция Мастера вполне логична,
Логичность — недостаточное основание для поступка. Например, расизм имеет свою внутреннюю логику, но это же не повод стать расистом.
желанием поскорее прекратить водить партию отморозков, не способных 5 минут вести себя нормально, не докапываясь к вооружённой охране дворца первого лица государства.
А почему нельзя было сказать: ребята, я не хочу водить партию отморозков, давайте что-нибудь изменим. Кто тут только что говорил, что люди обучаемы?
Вдруг пра-пра-......-прабабушка этого расиста была нубийской рабыней, привезенной в Рим во времена Августа, а его пра-пра-…-прадед — эфиопским священником, посланным к папскому двору и осевшим в Италии времен Возрождения?
По общему стилю оккультиста — интересное направление артефакторика. Не в смысле «мечи+1», а скорее порошок Ибн-Гази (делает незримое зримым), Кость Правды, лоза для поиска чего угодно, отвар мухоморов для берсерка.
Если говорить про средневекового колдуна, то в тему будут заклинания влияющие на разум/чувства людей («околдовать человека») — Очарование, Доминирование, Пробуждение страстей, Ужас, ночные кошмары и т.д.
Upd: То есть, я надеюсь, что иногда вывожу игроков из зоны комфорта, но делаю это неосознанно и без конкретной цели.
До меня вдруг дошло:
Раз все это осталось,
Так чего же ушло?!
О, а идея: возьми паверы из игры Golden Sky Stories и адаптируй их под нужды своего сеттинга, будь мужиком. Там, правда, никакой каббалистики нет.
Но попытаться стоит, вдруг у вас люди более качественные?
Но бывает так, что игрок ко мне подходит с вопросом «Слушай, на прошлой сессии мы с Митарой забыли обсудить вопрос...», я начинаю отвечать и через 5 минут мы уже играем :)
Конечно первые 15-30 минут игры — это сплошлая социалка, обсуждение, трёп… потом я «подзаряжаюсь» и начинаю уже выдавать продукт — игроки переходят к логическим заковыкам, сложым вопросам, меня уже можно дергать вопросами по темам "с другой стороны диска"
P.S. Со всем остальным согласен кроме конфет (я предпочитаю печеньки) и фейт-поинтов.
Фейт-поинты я просто не использую, могу вообще обойтись без броска, причем как-то так получается, что самые интересные броски игроки собираются делать тогда, когда кубика под рукой нет совсем :) Или когда вверять рандому вопрос успеха как-то… нехорошо.
Да, в этом стоит поучавствовать.
Чтобы мастер при помощи конструктора мог скомпоновать удобную для игры систему и механику. Удобную и ему, и игрокам :)
Отмечу: конструктор СИСТЕМЫ, а не заклинаний.
P.S. Тыжпрограммист: фабрика фабрик классов.
А почему нельзя было сказать: ребята, я не хочу водить партию отморозков, давайте что-нибудь изменим. Кто тут только что говорил, что люди обучаемы?
Типичный получится dark future.
Драма! Ванталосеттинг!