Говорят что понятия не имеют о чем ты говоришь
То есть, они и в реале при любом конфликте либо убивают, либо убегают?
Можешь привести примеры из литературы и кино, когда кабацкая драка не заканчивалась резнёй и массакром? Лучше, конечно, им, чем мне.))
И, отдельно, примеры из литературы и кино, когда кабацкая драка закончилась резнёй и массакром.
и их ответ был уместным и «абсолютно логичным»
Второе (логичным) пофиг, если только вы не в решение соритов играете.
Первое (уместным) является темой соцконтракта и Синхронизатора Ожиданий.
См. выше про примеры из литературы и кино. «Я хочу играть в игру, которая похожа на (Фильм 1), а не (Фильм 2)», «смотри, главгерой в фильме 1 связал противников и сдал полиции — вот об этом я говорю».
Может, правда, выясниться, что игроки не хотят играть в «как в фильме 1», а хотят «как в фильме 2, где главгерой положил всех из крупнокалиберного пулемёта и ушёл в закат».
XD
Надо заценить пилотничек!
«Штамм» Дель торо, который скоро собираются снимать — вполне себе вампирский апокалипсис. Хотя, да, вампиры там тоже почти зомби
И балансу между расами и юнитами там отведено внимания больше, чем во флафе или где-то еще.
Да. именно поэтому я считаю, что зерглинги способны повредить космодесантнику без использования экзотических правил. Их биотехнология не слишком уступает технике землян. Даже учитывая, насколько страшная вешь в GURPS численное преимущество.
я кстати не могу понять почему, с чем мы столкнулись?
Это последствия рекламной компании нескольких вирусов гриппа и нескольких других вирусов, внезапно вылезших в циркуляцию. Последовательно пришли атипичная пневмония, пандемический грипп, после которого все стали ждать птичьего гриппа и возвращения выбывших из циркуляции подтипов, цитомегалловирус и, кажется, кто-то еще там был.
Насколько я понимаю, сейчас в качестве причины апокалипсиса выступает война на основании националистических или религиозных убеждений, либо война за истощающиеся ресурсы и последствия их полного исчезновения. Ну или метафоры тех же процессов. Хотя, вы правы, тут легче поверить в антиутопию, нежели в конец света.
Почему сейчас?
В общем-то давно. Это вполне типичное движение из одного культового фильма, в направление, через мейнстримовое признание, через многократные деконструкции поджанра к, в итоге, наблюдающейся сейчас ситуации «ахаха, киностудии, что вы делаете, прекратите!».

Почему не вампиры, оборотни или ещё какое дерьмо?
Потому что зомби ромеровского толка — стихийное бедствие, а вампиры — нет. У них очень устоявшаяся сейчас ниша. И, к слову, они офигенно популярны, но для совершенно иных художественных целей, так что «вампиропокалипсис» нынче даже не жанр.
А до этого оно было и выглядело как
До этого оно выглядело как то, что бой происходил в тёмном углу той же праздничной залы, в другом тёмном углу которой мрачно стоял тафгай и выраженно не помогал сопартийцу, потому что сам виноват и вообще вампир вампиру верволк.
Я не рассматриваю ситуацию с метаигровой точки зрения. Setting integrity comes first.
Да-да, мастера, страдающие тру-ролевизмом.
+игроки, страдающие тру-ролевизмом
)*несоответствие ожиданий
= неизбежное столкновение и конфликт.

Я считаю, что это неправильный подход. Сеттинг существует не ради себя, а ради того, чтобы в нём происходили крутые приключения.
ИП, улетающие от стражи на дирижабле, который пригнал недавно вырученный непись — это круче, чем ИП, посаженные на кол.

Deus ex machina — надежнейший способ убить атмосферу И удовольствие от игры.
Deus ex machina — приём, который был как минимум со времён древней греции (где получил своё название), и до сих пор никуда не делся.
А игрокам вполне хватит осознания того, что их ошибки были настолько велики, что без Deus ex machina ситуацию было не выправить.
Напомню что старкрафт это киберспортивная дисциплина.
И балансу между расами и юнитами там отведено внимания больше, чем во флафе или где-то еще.
Я не рассматриваю ситуацию с метаигровой точки зрения. Setting integrity comes first.
And therein lies the problem

Довольно часто люди действительно уверены что происходит только самое вероятное событие.
Это печально.
В 10 актуальными стали зомби (я кстати не могу понять почему, с чем мы столкнулись?).
В 10ые люди столкнулись с интернетом.
Зомби — это люди. Люди, которые не правы. И упорны в своей неправоте настолько, что поможет только выстрел в голову.
И стоит им заметить тебя — они попытаются тебя схватить и сделать одним из них.
трудно было отреагировать на происходящее вовремя без метаигровой телепортации.
А до этого оно было и выглядело как "игрок тафгая был виноват в том, что тафгай не знал о том что где-то там его партийца в грубой форме агравирует охотник"…

Мне всё больше начинает казаться, что ты просто хочешь что-то писать, вместо того чтобы прочитать собеседника.
Ни с чем. Это просто крайне удобный авторский инструмент. Зомби выполняют в сюжете и сеттинге дофига много задач сразу.
Почему сейчас? Почему они популярны и востребованы? У нас бум зомби-тематики последние 3-4 года, хотя тема зомби нифига не новая.
Почему не вампиры, оборотни или ещё какое дерьмо? Если в массовом сознании нет того, что будет давать отклик — продукт не будет пользоваться массовым спросом.

Иногда художественный жанр — это просто художественный жанр.
Но искусство имеет тенденцию соответствовать ожиданиям и мировосприятию людей.
Именно поэтому будущее зачастую рисуют технологичным, а например биотехнологичное будущее — экзотика.
Я не рассматриваю ситуацию с метаигровой точки зрения. Setting integrity comes first.

Вплоть до «прилетела гильдия повстанцев, выдала им плащи-невидимки для ухода от погонь и новый квест».
Deus ex machina — надежнейший способ убить атмосферу И удовольствие от игры.
я кстати не могу понять почему, с чем мы столкнулись?
Ни с чем. Это просто крайне удобный авторский инструмент. Зомби выполняют в сюжете и сеттинге дофига много задач сразу.

Которое будоражит сознание людей.
Иногда художественный жанр — это просто художественный жанр.
  • avatar Dekk
  • 0
Ещё раз: ты спрашиваешь — тебе отвечают. Если ты хочешь сказать, что это не так — сначала докажи, потом требуй доказательства обратного.
забористо мыслишъ
А откуда ты знаешь, что происходит в голове игрока, если этого не знает сам игрок?
Еще раз: откуда мастер знает, что происходит в голове у игрока, если даже игрок может не отдавать себе в этом отчет?