Про РС, конечно. NPC в AW не вызывают у травоядного ни жалости, ни любви. Слишком мало усилий в каждого вложено. А за совет поводить DW — спасибо. Повожу.
Или это потому, что можно быть магом, даже если у тебя меньше 10?
В зависимости от степени превосходства значимых персонажей над магглами, магглы будут иметь магическую силу 5-, я думаю. Со всеми вытекающими последствиями, в частности практической невозможностью сопротивляться заклинаниям.
В основном — вопрос в том, что в оригинале было много разных магических параметров, и я хочу, чтобы в конверсии это тоже было возможно.
Потому что если вся магия зависит от одного только IQ — это, на мой взгляд, нежелательно.
А что мешает использовать обычный Magery? Зачем обязательно нужен новый атрибут, причем начинающий свое значение с 10? Или это потому, что можно быть магом, даже если у тебя меньше 10?
Персонажам потребуется дополнительный атрибут — «магическая сила». По умолчанию она равна 10, но если этого мало (потому что магам нужно состязаться в крутизне с атомными бластерами и личными силовыми полями), то можно поднять это значение выше.
Дополнительные уровни стоят 10 очков персонажа за уровень.
Нужно что-то придумать, чтобы было не слишком выгодно её снижать — например, перенести всё сопротивление Regular-заклинаниям на неё (кроме заклинаний с сопротивлением экзотическими атрибутами). Или сделать её Волей.
А что мешает использовать обычный Magery? Зачем обязательно нужен новый атрибут, причем начинающий свое значение с 10? Или это потому, что можно быть магом, даже если у тебя меньше 10?
После некоторых размышлений травоядное решило, что предложенный в AW принцип работы МС ему не очень подходит. Жалеет травоядное персонажей, жалеет. Помимо этого, пока не хватает навыка импровизации.
Стоит отметить отличную «реплэйабилити» Принца. К хэппи энду можно придти разными способами (что, пока ты их не знаешь, рискует добавлять баттхёрта), причём их неплохо перепробовать бы все. Теоретически даже можно играть не в одиночку, а несколькими патьками несправедливо обиженных принцев — кто сможет прихватизировать себе власть первым, без непосредственного пересечения игровых групп.
А, все, закончил тупить. Убираются карты тоже из колоды, а не из взятки, так что это тот же самый случай. Только вопрос: карты на +4 и +5, и дополнительные карты тех же номиналов что в колоде изначально входят в набор?
Про саспенс там не так много.
А вот трёхактовость развития любой детали/персонажа/ситуации — то что надо.
Про создание острых моментов сопереживания — то что надо.
Набор угроз, заставляющих персонажа двигаться — идеально
И это не всё.
Интересная статья. Югославия имела хоть и малый по размерам фронт в WW2, но масштаб событий там колоссальный. Надеюсь, это попадет в Ахтунг Кутулу или еще куда.
Ага, это про «добавь карты». А «убери любые 4» — это аналог roll and keep? То есть человек вытаскивает несколько карт и оставляет понравившуюся? И если так, то какой из вариантов более эффективен в смещении удачи?
В Хорроре, кроме собственно Corruption, можно рассмотреть и другие опции. Например, если применение магии вызывает Stress and Derangement (либо потому, что использует их в качестве энергии, либо потому что вызывает fright check'и), это будет достаточно интересно.
Разумеется, раздел Uncanny Powers (H109) и особенно врезка That Old Black Magic (H110) помогут сделать магию страшной.
А, я понял о чем речь. Над этим как раз работаю, есть там не схождения в размерности, и их просто так не побороть. Скорее всего в след. версии «интерьерный» слой я сделаю немного иначе, независимым.
Это про PC или NPC?
Потому что если вся магия зависит от одного только IQ — это, на мой взгляд, нежелательно.
А вот трёхактовость развития любой детали/персонажа/ситуации — то что надо.
Про создание острых моментов сопереживания — то что надо.
Набор угроз, заставляющих персонажа двигаться — идеально
И это не всё.
Разумеется, раздел Uncanny Powers (H109) и особенно врезка That Old Black Magic (H110) помогут сделать магию страшной.