Прикольно перевести это в рубли, исходя из стоимости буханки в 30 р. Тогда амортизация ОБЧР в месяц стоит ~1 250 т. р., вполне себе цифра для МО. Но крестьяне?
А вообще на второй исходный вопрос ответ однозначен — правда.
Еще интересный момент, возвращаясь к хлебу. В мире, где у крестьян есть ОБЧР, и они нуждаются в 33 медведях ежемесячно, цена хлеба таки включит в себя все эти издержки, и 1 гб =/= 1 буханке.
То есть какие-то еще люди в Самаре? Что ж их не найти-то…
На самом деле бедные баатезу отвечают за смертные грехи только потому, что их обиталище украли у Данте в первую голову. Во всяком случае хитрого философского обоснования там вроде нет.
Битый линк.
  • avatar Dusha
  • 3
Разве что дать им побегать уже прокачанными персонажами по третьему и четвёртому кругам подземелья;
Ну всегда можно эскалировать: пусть теперь 3-4 круги станут первым и вторым, а дальше героев могут ждать 5-ый и 6-ой, еще более жуткие.
На всякий случай сообщу, что в мировом чемпионате победила корея. Посмотреть финалистов можно здесь: game-chef.com/
  • avatar Franz
  • 0
Наш человек :)
Ох ты вспомнил. Правда защемило… Хорошая была игра. Странная.
Будет! Обязательно будет!
  • avatar Franz
  • 0
Проверим нердистость и олдовость:

Blood&Magic

Щемит сердце ностальгией?
Я подумал, что это про Темные Века пост, но нет…
Blood &...
Сразу захотелось продолжить список.
А интересный сеттинг. Хотя я с трудом представляю, как играть в такое на д20.
*ещё раз заглянул в книжку* Если я правильно понял, «Евро» позиционируют себя как мудрых советников для землян, и играть этими телепатическими китами можно в мудрых инопланетян, пытающихся помочь «младшей расе» в их развитии. Что-то среднее между минбарцами из «Вавилона-5» и смесью эльдаров с тау.

А в 4X-стратегии Sword of the Stars телепатические киты (Liir) были вполне себе играбельной расой!
Единственная представленная в сеттинге играбельная инопланетная раса — Prime или «Евро», телепатические киты, живущие в океане под ледяной поверхностью Европы
Охренеть… и во что предлагается играть телепатическими китами?
(к) — значит краденое. Вот о краденом я и хочу поговорить. Вернее предложить кое-что украсть.
Я уже встречал подобные идеи и такой концепт реально крутой и удобен в пределах его детализированности. Мой знакомый олдовый буквоед, водящий по своей версии второй редакции АДнД написал на таком принципе систему сигилов, правда со сложной визуализацией, где каждый дополнительный элемент заклятья добавлялся как символ в печать.

Я же вожу свои партии по домашней версии 7-го моря и давно ищу подходящую для адаптации систему активной магии.

так вот, покурил я вашу траву и вот что удумал.

Есть такая прелестная вещь, как Арс Магика или Искусство Волшебства.
Умения мага описываются с помощью пяти параметров Техник (Созидания, Обращения, Постижения, Управления и Разрушения) и десяти Форм (Воды, Воздуха, Земли, Огня, Духа, Плоти, Тварей, Трав, Иллюзии и Метамагии). Каждый эффект относится к какому-то сочетанию Техники и Формы, в пределах каждой из которых устанавливается набор сложностей для типичных задач. Например, если маг хочет заклинанием передвинуть тяжелый камень, то для этой задачи будет использоваться сумма его параметров в технике Управления (так как движение предмета относится к этой форме) и Земли (так как камень относится к этой стихии), а если он хочет заставить какого-то человека забыть события последних пяти минут, то будут использоваться параметры Разрушения и Духа. Сложность задачи модифицируется в зависимости от того, какой длительности нужен эффект, сколь далеко находится цель воздействия от мага, знает маг специально созданные для этой цели заклинания или импровизирует, и так далее. Кроме этого, магические правила включают в себя обширный блок по созданию волшебных предметов, изучению магических эффектов и иным формам работы мага в своей мастерской.

Берем отсюда техники и формы.

направление огненного шара:
шар(3), огонь(5), вперед (3) – суммарная сложность заклинания – 11
это у автора

шар (5), огонь (10) вперед (5) –
это для 7-ки
урон от огня — 1д10

шар 5, огонь 15 вперед 5
урон от огня 2д10
за каждые 5 сложности +1 куб повреждения

Итого:

огненный шар
Разрушение (5) огонь(10) вперед(5)

потушить костер
управление (5) огонь (10) перед собой (5) или в пределах видимости (10)

то есть от мага до пределах боевой сцены или препятствия

то есть 6 направлений (вперед, назад, вправо, влево, вниз, вверх) + 2 (рядом и в пределах видимости) + 1 (заранее запомненное место) = 9
5 техник
10 форм

Цепочка (техника – форма – направление)
Если поиграть на низких уровнях, то бишь Е6 и иже с ним, то начинаешь чувствовать насколько персонажи в тройке круты.

Для примера тот же огнешар может поджарить сразу несколько десятков противников на поле боя, если они проморгали мага, ну а воины с Great Cleave это вообще ночной кошмар плотных построений.
  • avatar Dekk
  • 0
Там история была такая: мастер, у которого я вожусь, побился об заклад, что он проведёт игру по ГУРПС для полных нубов (знание D&D 3.5 в расчет не берём) и не услышит от них нытья, что они не осилили много правил. А потом заболел и попросил меня провести за него, потому что народ приезжал из другого города и перенести не получалось уже никак.

А суть была именно в том, что из ГУРПСа при желании вполне получается легкий инди-хартбрейкер.

Плюс партийный паладин с IA 3d cr [ST-based +100%, dkb +20%, PM -10%, Melee (Reach 1-4) -15%] [24] жутко отжигал с возможностью парировать атаки с такой-то досягаемостью и отлетающими в стороны врагами. А всё потому что подготовленные паверы были в первую очередь весёлыми.
По-моему, это во-первых, чересчур упрощение, во-вторых — делает всех персонажей слишком одинаковыми. Если ещё в таком же стиле урезать боевую систему, то зачем вообще было брать GURPS?
Отчет очень понравился, но всего два игрока и усталость явно не позволили раскрыть потенциал игры.