Агась. И никаких серьезных рож. Это клево, по-моему.
  • avatar Dekk
  • 1
FAE, Ризус, да что угодно
Что характерно, не содержат магической системы кроме той, которую ты сделаешь сам.
  • avatar Dekk
  • 2
Тульпа? В последний раз я слышал это слово в сочетании с «расстройство психики».
Фух. Я почти осилила переживания человека, которого не позвали в Хогвартс. Так и не вникла в суть его творения. Наверное, я просто ничего не понимаю в программировании
По сути вопроса. Если есть возможность и желание уделять больше внимания нарративке, лучше брать системы полегче, предоставляя игрокам свободу творчества. FAE, Ризус, да что угодно. Творчество+благоразумие=фан. Наверное, во мне просто говорит заядлый нарративщик :D В любом случае, не стоит ставить магическую систему выше по приоритету, чем живое человеческое общение. Отрицание важности общения создает жутких кадавров вместо игровой системы.
А может, действительно, запилить третий стресстрек: собственно ману, не привязанную к консиквенсам, и пусть кастеры сливают ее на заклинания?
Выглядит очень внушительно.
У меня конечно есть тульпа… ммм… была тульпа.

Ах вот оно что. Ну это многое объясняет.
И да, тульпа либо есть, либо нет, она не может исчезнуть или пропасть.
... и неукоснительное соблюдение!
  • avatar Dekk
  • 1
А кого из здесь присутствующих интересует мнение правообладателя?
Вот, я всегда говорил, что это Драконы и Подземелья копируют наши Лабиринты и Минотавры, а не наоборот! :))
Серьезно, про упомянутые в статье книги для 3,5 даже отчего-то не слышал, спасибо за полезную наводку.
Смех и шутки можно, но есть атмосфера игры, ее флаффа. Превращать игру в балаган совершенно не комильфо. Особенно Мифос.

Хм, а я считаю, что игры про Ктулху и прочий Мифос созданы исключительно для лулзов с лозунгами «Зохавать фсех, фхтагн!» и каламбурами «А за тот — а за этот».
4. Тем временем фехтовальщик держит предводителя гоблинов, мрачного рыцаря в чёрной броне, чтобы потом наброситься на него со всей командой. Защитным финтом снизив его атаку на 2, он получает обманную атаку на -1.
Мысли его идут примерно так: «И это всё, на что ты способен? да с моим обкастом, даже если я возьму дополнительных -2 к защите, у меня всё равно останется 14! И возьму. Riposte на -2.»
Дальше ему пора атаковать, и поскольку у противника уже будет -2 к защите, а броня толстая на вид, он не даёт ему больше штрафов к защите, а бьёт его в небронированную шею.
Правда, Riposte в полную силу действует только против атаки, которая была отпарирована, а против остальных вполсилы, так что самый сильный вариант для мрачного рыцаря — закрыться щитом.
Хе) Ну да, а если кроме РАро и БЛОков добавить что-нибудь типа ЕТики, вообще в приличном обществе произносить не стоит.
Ой, мое это Хребты Безумия, Ужас Данвича и Шепчущий во Тьме
Согласен.
Моё любимое произведение в Мифосе — это Demonbane, где главгерой встречается с Некрономиконом и побеждает запредельное зло на волшебном ОБЧРе.
хаха, блин, это чертовски мило и жизненно
фирмы правообладателя
Мифос Лавкрафта — один из ранних опенсорсных сеттингов (я не уверен, старше ли он микки-мауса). Поэтому заграбастать на него права — очень сложно.
TheMonkeyKing, обычно это случается с хоррорами. Как происходит остановка — зависит от ситуации и набора игроков.

Если игроки ведут себя по-поросячьи — то я просто прекращаю водить.
Если просто что-то не ладится, я предлагаю игрокам прерваться, потому что «вам надо подумать».
Иногда просто говорю — «а не переключиться ли нам на фентези?»
В особо критичные ситуации, просто называю их мудаками.
Table 6-9: Short-Term Temporary Insanity Effects
d% Effect
01-20 GM faints (can be awakened by vigorous action taking 1 round; thereafter, GM is shaken until duration expires).
21-30 GM has a screaming fit.
31-40 GM flees in panic.
41-50 GM shows physical hysterics or emotional outburst (laughing, crying, and so on).
51-55 GM babbles in incoherent rapid speech or in logorrhea (a torrent of coherent speech).
56-60 GM gripped by intense phobia, perhaps rooting her to the spot.
61-65 GM becomes homicidal, dealing harm to nearest person as efficiently as possible.
66-70 GM has hallucinations or delusions (details at the discretion of the GM).
71-75 GM gripped with echopraxia or echolalia (saying or doing whatever those nearby say or do).
76-80 GM gripped with strange or deviant eating desire (dirt, slime, cannibalism, and so on).
81-90 GM falls into a stupor (assumes fetal position, oblivious to events around her).
91-99 GM becomes catatonic (can stand but has no will or interest; may be led or forced to simple actions but takes no independent action).
100 Roll on Table 6-10: Long-Term Temporary Insanity Effects.
Ну вот, эта гниль «правильный-неправильный» дошла до мифоса. Очень глубоко скорблю.