• avatar Grey
  • 1
И вот эта штука не помешает
  • avatar Angon
  • 0
Не описано прямо в книге правил?
Мне бы это помешало. Это, по сути, официальный хоумрул, нет?
три типовых ситуации
Как понять, когда какая?
а я вот тож впервые) Какой-то он дурацкий
  • avatar Grey
  • 0
В принципе без труда выписывается из сеттинга, особенно если перекроить пару описательных моментов.
По просьбе трудящихся
A CHART OF THE NEPHILIM ARCANUM
# NAME DESCRIPTION
0* Fool Prophets. Seek to create the Ultimate Messiah
I Magician Prometheans. Work with magician who study solar ka
II High Priestess Seers. Preserve occult knowledge and magic
III Empress Manipulators. Control humans through emotions
IV Emperor Seculars. Seek material power to govern Earth
V Hierophant Gods. Work with humans who believe they are deities
VI Lovers Hedonists. Enjoy and exploit their physical bodies
VII Chariot Technologists. Exploit the world as a machine
VIII Strength Anti-Khaibans. Fighters against Khaiba
IX Hermit Ascetics. See Similacra as a distraction
X Wheel of Fortune Astrologers. Study magic fields and the planets
XI Justice Judges. Punish Nephilim who go astray
XII* Hanged Man Shouites. Submerge personilities beneath humans
XIII* Death Selenim. The Doomed Nephilim of the Black Moon
XIV Temperance Healers.Tend to the sick and study the Macrocosm
XV* Devil Khaibans. Become savage beasts
XVI Tower Destroyers. Eradicate occult knowledge among humans
XVII Star Astronomers. Seek life on other stars
XVIII Moon Animalists. Incarnate only in animals
XIX Sun Mystics. Work to gain power over Solar Ka
XX Judgement Pessimists. Fortell the fall of more meteorites
XXI* World Unknown. The Missing Arcanum
  • avatar Grey
  • 2
Тебе с точки зрения механики или описания?

В сеттинге есть магия Сделки (давным давно несколько влиятельных людей заключили договор с демонами и теперь все те, в чьих жилах течёт их кровь, обладают этими способностями) — она позволяет делать трюки неподвластные простым смертным и при том совершенно бесплатно, то есть просто использовать навыки данные тем или иным видом колдовства. Например Порте — колдовство, позволяющее прятать предмет, специально отмеченный кровью колдуна в пространство между мирами, доставать его оттуда в любой момент, а с ростом мастерства и самому путешествовать между мирами к отмеченным предметам, таким образом, например, преодолевая невероятные расстояния (из Франции в Россию за несколько минут). Однако руки колдуна рано или поздно приобретут здоровый цвет крови (они разрывают пространство голыми руками и раны мира кровоточат).
Так же в мире есть магия Дара или Договора — способность дарованная твоему роду некоей сильной сущностью, будь то Добрый Народец или местная «Мать Сыра Земля», эти способности более гибкие\сильные, но требуют от использующего их исполнения определённых условий и траты внутренних ресурсов (Drama Die). За несоблюдение Договора, дар может быть отобран. Например — Переём, магия превращений, даруемая Матушкой. Колдун получает возможность общаться со зверями, птицами и рыбами, а так же, заключив с ними договор, принимать их форму. По договору Колдун обязуется заботиться о звере и его потомстве (чтобы род его не пресёкся), а годы жизни зверя становятся равными годам жизни колдуна. В отличии от колдовства Сделки, колдун сам решает, сколько форм он сможет применять, однако, для изменения формы, он должен потратить Drama Die (местный FATE point) — редкий ресурс, который можно использовать так же для успехов в иных начинаниях.
Негласно просили систему, отвязанную от сеттинга. А тут наоборот, походу?
По-моему нет, автор топика просто попросил повосторгаться своими любимыми системами.
  • avatar Zmaj
  • 0
Если честно, порог вхождения даже ни разу не был пройден, охотников не нашлось. Так что система в самом деле домашняя. У Арриса то же самое, думаю.
  • avatar Zmaj
  • 0
Суть в том, что на замечание fiction first + «ходы мастера» ты получаешь от сообщества ярлык «словеска».
Я стоимость вообще сейчас не обсуждаю.
Очевидно, что оптимизация паверов практически обязана идти через Item of Power.
Ну да, а потом игрок закидывает любую проблему каскадом заклинаний. Просто потому что может, а заклы написаны на все случае жизни и нежизни.
В GURPS такое случается не слишком быстро, потому что заклинаний сотни, и каждое стоит хотя бы 1 очко персонажа. Итого стартовый PC-маг обычно имеет заклинаний 30, опытный максимум вдвое больше, и только совсем раскачавшийся имеет все заклинания.
Чаще они приобретают ограниченную способность использовать заклинания, которые не знают.
отчего такая нелюбовь, а можно сказать, даже ненависть к системам конечных заклинаний? И мнение, что это приводит к закубовыванию? Мне кажется, ты ошибочно разделяешь свою ИР («хорошее, годное, искусство») и все прочее.

Ну и еще, гм, искусство.
подожди, ты сейчас тоже выдумываешь какой-то свой собственный ДВ
пример Бреда с Ильей-Муромцем не иллюстрирует ничего, кроме нежелания Бреда атаковать, когда выгоднее защищаться. И уже в исходном посте было не раз сказано, что если ты не хочешь атаковать, система тут не при чем.
А в этом посте было разобрано три типовых ситуации и их типового решения, не выходя за рамки правил ДВ, без всех тех сложностей, что ты описал. В чем проблема с ними?
Недостаточно спортивно? Возможно. Не описано прямо в книге правил? Есть такое, увы. А еще что-то мешает их применять?
Если честно, да. Поиск на ролемире по этому слову дал всего два результата, и в одном из них над этим словом тоже успели постебаться.
  • avatar Dekk
  • 9
Только не говори, что в первый раз слышишь. Этот термин уже давно в русскоязычном интернете обитает.
троебучие
О_о
Кора — это обычно всё же троебучие. Пхб онли — это пхб онли.
D&D 3.5. Была у них кора

DMG

Или ты про троебучие?
В D&D же нет в корнике советов по собранию подобных штук.
Неправда. DMG, страницы 174-175.
Книга как минимум даёт инструменты для введения хоумрулов
То есть всё-таки хоумрул, хотя система к таким хоумрулам дружественна?
а кастомный ход — это хоумрул, я настаиваю
Книга как минимум даёт инструменты для введения хоумрулов и подразумевает такие особенности. В D&D же нет в корнике советов по собранию подобных штук.