LEXX, ты же знаешь, я страшный зануда, обладающий единственным истинным пониманием сути правильного Мира Тьмы) Не обращай внимания)
Просто это настолько яркий пример, что запал мне в самую душу. Для меня это как «Кексики», для любителей поняш.
6. Надо для некоторых игроков весь процесс игры сократить только до генерёжки. По Ризусу.
Угу. Я на своей игре прегенережку устроил. Девушка генерилась НЕДЕЛЮ. Таки да, по Ризусу!
Но должен отдать ей должное, персонаж получился очень интересный и довольно продуманный. Особенно учитывая, что это первая её игра.
А по моему мнению, вышло непонятно что, ни словеска, ни днда, сейчас жду лордов, может быть в ней для меня наступит ясность, потому что проыедя три сессии, закончил скорее с негативными эмоциями, чем с позитивными, а это не есть хорошо для игры, предпочитаю получать удовольствие от работы
Рекомендация: безреакционные (reactionless) двигатели невозможны, дороги, и потенциально могут использоваться в качестве релятивистского оружия.
Может быть речь идет о нереактивных? Или безинерционных? И каким же образом такой двигатель может использоваться в качестве релятивистского (?) оружия?
Как ссылку.
UPD: Заработало.
Просто это настолько яркий пример, что запал мне в самую душу. Для меня это как «Кексики», для любителей поняш.
Во-вторую — игра не занимается подобным моделированием.
Но должен отдать ей должное, персонаж получился очень интересный и довольно продуманный. Особенно учитывая, что это первая её игра.
Может стоит всё-таки относиться к игре как к хобби, а не как к работе?
А так жду того, что в итоге произошло, я то знаю только задний двор этой кухни)
Уж ведун от ведьмака точно отличается :)
Хотя, например, если вспоминать «Замок Ужаса» — не отличается.
+ язычество — довольно… мм… предвзятый и «бытовой» термин.
Может быть речь идет о нереактивных? Или безинерционных? И каким же образом такой двигатель может использоваться в качестве релятивистского (?) оружия?