• avatar LEXX
  • 1
Во-первых, у меня нет ни малейшего представления, что ты имеешь в виду.
Во-вторых, у меня весь блог забит отчетами с игр, ознакомься, если хочешь. Хотя, я не уверен, что тебе понравится.
  • avatar LEXX
  • 1
По-моему, это правило вполне себе из коры.
А серьезные, динамичные истории по канону вы играете?
  • avatar Grey
  • 0
есть чудное не то правило из Тёмных Веков, не то хоумрул — «дайспул бросков на Добродетели не может превышать бладпул».
Очень помогает избегать таких походов в гости.
  • avatar LEXX
  • 0
Есть. Вентру-частный детектив с гулем. Но она обычно занимается частнодетективными делами и в партию не лезет.
Вентру-то в котерии есть?
Что мне нравится в GURPS Spaceships, так это то, что он работает в две стороны. Можно не просто описывать миры по Спейсшипс, но и позволить Спейсшипс «дописывать» мир за тебя. В зависимости от выбранных опций и доступных технологий, могут формироваться совершенно разные сеттингообразующие картины космических путешествий и космического боя. Можно, к примеру, вбросить кусок суперсайнса или технологическую опцию — и получить ответ что произойдет в модели, а не на основании educated guess.
  • avatar LEXX
  • 0
Вот да. Стив вообще, кажется, пришел с бладпулов равным нулю. Варвары!
а на TL 11 появляется Antimatter Pion — 3400 mps.
Правда, там в стоимости топлива больше нолей, чем в космическом корабле — 10^13 $ (10 терабаксов) за тонну, а в самом маленьком баке не меньше 1.5 тонн топлива.
По крайней мере, без возможности дёшево создавать антиматерию.
Для сравнения — супер-дредноут из SS7 с ТУ 12^ стоит 10^12 $.
  • avatar Dekk
  • 1
Медведей под огнём всё равно не переплюнуть.
Конструктор, а как же приключения, спейс опера?
В целом, GURPS Space — это жанровое дополнение,
а GURPS Spaceships — техническое дополнение.
И хотя в серии GURPS Spaceships довольно регулярно попадаются зацепки для приключений, перед тем как водить космическую игру рекомендую хотя бы ознакомиться с GURPS Space.
Хотя я могу себе представить Iyashikei-аниме, про кавайных девочек, которые добывают на астероидах космическую руду и едят космические тортики.
Подумав, Iyashikei-аниме — это наверное не космоопера по большинству определений.
А после того, как задумался о том, почему кавайные девочки добывают на астероидах космическую руду, получилось уже не Iyashikei-аниме, а приключения, в которых девочки спасаются от войны на родной планете (между первой и второй волной колонистов), прячутся в вентиляционных шахтах какого-то корабля, потом оказывается, что это был не тот корабль, и вместо ожидаемой планеты они оказываются на астероидной станции, где кто не работает — тот не ест. А в конце они хотят попасть в новотокийский университет.
Среди них должна быть девочка-киборг, которая делает то, что обычно делают компьютеры, но лучше; и зеленокожая красавица, которая не инопланетянка, а модифицированный человек с возможностью фотосинтеза; и девочка-генки, которая имеет генетический «апгрейд» Lepus (BT74), поэтому на самом деле намного моложе всех остальных.
  • avatar Dekk
  • 4
Ну да, неудачно выразился. Из готовых книг есть GSS и Colors of the Sky (расширение, позволяющее играть за мышь, волка, пони, рыбу и ведьму). Из ещё не вышедших:
  • Fantasy Friends. Heart-warming D&D.
  • Faerie Skies. Heart-warming CtD.
  • Возможно Friendship Time. Если я правильно понял, то на этот раз добром и любовью равномерно покрыли марвеловскую вселенную.
  • Возможно Aegis of Equine. Игра за пони, на этот раз тех самых.
  • Кроссовер с OVA RPG, который добавит возможность играть за экстрасенсов.
  • Household Gods. Расширение для игры за корейских богов дома.
  • Engine Sky. Кроссовер с Engine Heart.
  • avatar Dusha
  • 1
Да, наработки интересны, нужно выкладывать дальше, примеры радуют ;-)
Лично для меня большинство блоков слишком абстрактные, но вот ставки — довольно интересны.

да, и еще не помешают теги. «название системы», «простая экономика» и т.д.
Не дают плюсик поставить, ироды (
^__^"
вообще, это изначальный литературные труды графомань, поэтому там есть куча нпц, часть истории известна (начало и «текущее» время), а посередине белые пятна. Мир довольно мирный (^^'), но не сахарный. Это способствуют их боги-покровители, о которых и были почеркушки.
А еще основной идеей мира служит d4-пирамидка стихий и принцип
«3+i» — из 4 объектов один чем-то выделяется.
C-C-C-COMBO!!!


Ты так сказал, будто эту игру все еще адаптируют, хотя она уже давно на инглише и там даже можно играть за пони (но не за тех самых).
По поводу Hard-Sci-Fi в пределах одной солнечной системы или с использованием каких-нибудь ворот для прыжков:

На TL9-10 уже не нужно иметь половину сегментов занятых топливом, даже с TL9 + Fusion Rocket уже хватит 2-ух баков (dV 24 mps) — этого вполне достаточно, чтобы посетить несколько планет одной системы. На TL 10 это уже 60+ mps с бака, а на TL 11 появляется Antimatter Pion — 3400 mps.

Под посещением планет подразумеваются их орбиты, для спуска на сами планеты нужно будет использовать более мелкие аппараты.
Конструктор, а как же приключения, спейс опера?
За приключениями — в GURPS Space.
Спейс опера отлично работает со всем перечисленным, кроме разве что SS6.
Хотя я могу себе представить Iyashikei-аниме, про кавайных девочек, которые добывают на астероидах космическую руду и едят космические тортики.