Во-первых, у меня нет ни малейшего представления, что ты имеешь в виду.
Во-вторых, у меня весь блог забит отчетами с игр, ознакомься, если хочешь. Хотя, я не уверен, что тебе понравится.
есть чудное не то правило из Тёмных Веков, не то хоумрул — «дайспул бросков на Добродетели не может превышать бладпул».
Очень помогает избегать таких походов в гости.
Что мне нравится в GURPS Spaceships, так это то, что он работает в две стороны. Можно не просто описывать миры по Спейсшипс, но и позволить Спейсшипс «дописывать» мир за тебя. В зависимости от выбранных опций и доступных технологий, могут формироваться совершенно разные сеттингообразующие картины космических путешествий и космического боя. Можно, к примеру, вбросить кусок суперсайнса или технологическую опцию — и получить ответ что произойдет в модели, а не на основании educated guess.
Правда, там в стоимости топлива больше нолей, чем в космическом корабле — 10^13 $ (10 терабаксов) за тонну, а в самом маленьком баке не меньше 1.5 тонн топлива.
По крайней мере, без возможности дёшево создавать антиматерию.
Для сравнения — супер-дредноут из SS7 с ТУ 12^ стоит 10^12 $.
В целом, GURPS Space — это жанровое дополнение,
а GURPS Spaceships — техническое дополнение.
И хотя в серии GURPS Spaceships довольно регулярно попадаются зацепки для приключений, перед тем как водить космическую игру рекомендую хотя бы ознакомиться с GURPS Space.
Хотя я могу себе представить Iyashikei-аниме, про кавайных девочек, которые добывают на астероидах космическую руду и едят космические тортики.
Подумав, Iyashikei-аниме — это наверное не космоопера по большинству определений.
А после того, как задумался о том, почему кавайные девочки добывают на астероидах космическую руду, получилось уже не Iyashikei-аниме, а приключения, в которых девочки спасаются от войны на родной планете (между первой и второй волной колонистов), прячутся в вентиляционных шахтах какого-то корабля, потом оказывается, что это был не тот корабль, и вместо ожидаемой планеты они оказываются на астероидной станции, где кто не работает — тот не ест. А в конце они хотят попасть в новотокийский университет.
Среди них должна быть девочка-киборг, которая делает то, что обычно делают компьютеры, но лучше; и зеленокожая красавица, которая не инопланетянка, а модифицированный человек с возможностью фотосинтеза; и девочка-генки, которая имеет генетический «апгрейд» Lepus (BT74), поэтому на самом деле намного моложе всех остальных.
Ну да, неудачно выразился. Из готовых книг есть GSS и Colors of the Sky (расширение, позволяющее играть за мышь, волка, пони, рыбу и ведьму). Из ещё не вышедших:
Fantasy Friends. Heart-warming D&D.
Faerie Skies. Heart-warming CtD.
Возможно Friendship Time. Если я правильно понял, то на этот раз добром и любовью равномерно покрыли марвеловскую вселенную.
Возможно Aegis of Equine. Игра за пони, на этот раз тех самых.
Кроссовер с OVA RPG, который добавит возможность играть за экстрасенсов.
Household Gods. Расширение для игры за корейских богов дома.
Да, наработки интересны, нужно выкладывать дальше, примеры радуют ;-)
Лично для меня большинство блоков слишком абстрактные, но вот ставки — довольно интересны.
да, и еще не помешают теги. «название системы», «простая экономика» и т.д.
^__^"
вообще, это изначальный литературные труды графомань, поэтому там есть куча нпц, часть истории известна (начало и «текущее» время), а посередине белые пятна. Мир довольно мирный (^^'), но не сахарный. Это способствуют их боги-покровители, о которых и были почеркушки.
А еще основной идеей мира служит d4-пирамидка стихий и принцип
«3+i» — из 4 объектов один чем-то выделяется.
По поводу Hard-Sci-Fi в пределах одной солнечной системы или с использованием каких-нибудь ворот для прыжков:
На TL9-10 уже не нужно иметь половину сегментов занятых топливом, даже с TL9 + Fusion Rocket уже хватит 2-ух баков (dV 24 mps) — этого вполне достаточно, чтобы посетить несколько планет одной системы. На TL 10 это уже 60+ mps с бака, а на TL 11 появляется Antimatter Pion — 3400 mps.
Под посещением планет подразумеваются их орбиты, для спуска на сами планеты нужно будет использовать более мелкие аппараты.
За приключениями — в GURPS Space.
Спейс опера отлично работает со всем перечисленным, кроме разве что SS6.
Хотя я могу себе представить Iyashikei-аниме, про кавайных девочек, которые добывают на астероидах космическую руду и едят космические тортики.
Во-вторых, у меня весь блог забит отчетами с игр, ознакомься, если хочешь. Хотя, я не уверен, что тебе понравится.
Очень помогает избегать таких походов в гости.
По крайней мере, без возможности дёшево создавать антиматерию.
Для сравнения — супер-дредноут из SS7 с ТУ 12^ стоит 10^12 $.
а GURPS Spaceships — техническое дополнение.
И хотя в серии GURPS Spaceships довольно регулярно попадаются зацепки для приключений, перед тем как водить космическую игру рекомендую хотя бы ознакомиться с GURPS Space.
А после того, как задумался о том, почему кавайные девочки добывают на астероидах космическую руду, получилось уже не Iyashikei-аниме, а приключения, в которых девочки спасаются от войны на родной планете (между первой и второй волной колонистов), прячутся в вентиляционных шахтах какого-то корабля, потом оказывается, что это был не тот корабль, и вместо ожидаемой планеты они оказываются на астероидной станции, где кто не работает — тот не ест. А в конце они хотят попасть в новотокийский университет.
Среди них должна быть девочка-киборг, которая делает то, что обычно делают компьютеры, но лучше; и зеленокожая красавица, которая не инопланетянка, а модифицированный человек с возможностью фотосинтеза; и девочка-генки, которая имеет генетический «апгрейд» Lepus (BT74), поэтому на самом деле намного моложе всех остальных.
Лично для меня большинство блоков слишком абстрактные, но вот ставки — довольно интересны.
да, и еще не помешают теги. «название системы», «простая экономика» и т.д.
вообще, это изначальный
литературные трудыграфомань, поэтому там есть куча нпц, часть истории известна (начало и «текущее» время), а посередине белые пятна. Мир довольно мирный (^^'), но не сахарный. Это способствуют их боги-покровители, о которых и были почеркушки.А еще основной идеей мира служит d4-пирамидка стихий и принцип
«3+i» — из 4 объектов один чем-то выделяется.
На TL9-10 уже не нужно иметь половину сегментов занятых топливом, даже с TL9 + Fusion Rocket уже хватит 2-ух баков (dV 24 mps) — этого вполне достаточно, чтобы посетить несколько планет одной системы. На TL 10 это уже 60+ mps с бака, а на TL 11 появляется Antimatter Pion — 3400 mps.
Под посещением планет подразумеваются их орбиты, для спуска на сами планеты нужно будет использовать более мелкие аппараты.
Спейс опера отлично работает со всем перечисленным, кроме разве что SS6.
Хотя я могу себе представить Iyashikei-аниме, про кавайных девочек, которые добывают на астероидах космическую руду и едят космические тортики.