Поддерживаю Царева.
Когда впервые захотел весь инвентарь заменить на карточки, потом чуть не поехал с объемов работы. Кроме того, кроме одного чарника, появляется куча мелких карточек которые игроки любят терять, мусолить, перебирать итд.
В результате, сделал карточки только для каких-то ключевых предметов.
А меня умиляет «неломаемость» системы. Что бы ты кубиками не отображал, какие бы хитрые комбинации не придумывал — она остается интуитивно понятной и продолжает работать.
Иногда только, эта уравниловка набивает оскомину.
Тоже не слишком ценный показатель.
Конечно, можно устроить соревнование про то, кто меньше очков персонажа потратит, чтобы вносить N дамага в секунду по увечному гоблину, но получившиеся мутанты будут малополезны в боях против кого угодно, кроме увечных гоблинов.
Основная польза от VRH — отсутствие необходимости покупать UB, который может стоить до 40 очков, если рассчитывать по правилам Psionic Campaign.
Вообще-то, как показывают рассчёты, VRH — это и есть покупка UB, примерно за 7 очков. Я бы не потребовал для Regeneration (slow) UB больше, чем 5 очков.
Но будем считать по Psionic Campaigns. Игрок хочет начать с силой Bioenhancement, со способностью Cellular Restoration, которая включает в себя Recovery и Regeneration (Slow), и стоит 18 очков (потому что модификатор силы).
Уровень известности этой способности — «отрицают» (PM этой способности, на мой взгляд, не даст сделать её более неизвестной). «Правительство США не делало экспериментов на людях, особенно с целью дать им сверхчеловеческую регенерацию!». Это 5 очков.
Способность эта редкая, добавим ещё 5 очков.
Если на генерацию дано больше, чем 18*5=90 очков, вычитаем 10 очков.
Остаётся 0.
Вообще неплохо.
Бонусный вариант — можно наделать пустых карт и подписывать их прямо во время игры (для всяких нестандартных ресурсов, именных артефактов и союзников) и т.д.
Лучше-хуже понятия слишком абстрактные. А вот оптимально… Лично я никогда не отказываю себе в удовольствии потратить несколько точек на что-то «бесполезное», но отвечающее квенте. Поэтому малоточикмастир!>:(
Рискну назвать это. Numenera in Space
Когда впервые захотел весь инвентарь заменить на карточки, потом чуть не поехал с объемов работы. Кроме того, кроме одного чарника, появляется куча мелких карточек которые игроки любят терять, мусолить, перебирать итд.
В результате, сделал карточки только для каких-то ключевых предметов.
Иногда только, эта уравниловка набивает оскомину.
Конечно, можно устроить соревнование про то, кто меньше очков персонажа потратит, чтобы вносить N дамага в секунду по увечному гоблину, но получившиеся мутанты будут малополезны в боях против кого угодно, кроме увечных гоблинов.
Заманчивое предложение: в CCG намного больше денег, так что это неплохо с коммерческой точки зрения.
Но будем считать по Psionic Campaigns. Игрок хочет начать с силой Bioenhancement, со способностью Cellular Restoration, которая включает в себя Recovery и Regeneration (Slow), и стоит 18 очков (потому что модификатор силы).
Уровень известности этой способности — «отрицают» (PM этой способности, на мой взгляд, не даст сделать её более неизвестной). «Правительство США не делало экспериментов на людях, особенно с целью дать им сверхчеловеческую регенерацию!». Это 5 очков.
Способность эта редкая, добавим ещё 5 очков.
Если на генерацию дано больше, чем 18*5=90 очков, вычитаем 10 очков.
Остаётся 0.
Бонусный вариант — можно наделать пустых карт и подписывать их прямо во время игры (для всяких нестандартных ресурсов, именных артефактов и союзников) и т.д.