Смену класса я счел слишком хлопотным делом. Так что у мага теперь просто несколько расширенный выбор заклинаний в книге. В качестве начального (первый уровень) был введен аналог вампиризма — исцеление собственных ран за счет чужой крови. Дальше — интереснее: «марионетка», «создание голема» и т.д.
Благодарю. Мне на самом деле не очень нравится собственный стиль написания отчетов. Именно для репорта об игре — слишком детально, для чего-то художественного — слишком сухо. Рад, что нравится.
Вот для этих целей и был введен тот самый океан под осколками. Тем осколкам, где осадков недостаточно, приходится доставлять воду откуда-то еще, а берут её в том числе снизу. Причем Империя гарантирует, что подобные поставки будут недорогими и регулярными, чем отчасти можно объяснить успешность её экспансии.
Насчёт океанов — всегда было интересно, каким образом в подобных сеттингах решается проблема снабжения островов водой? Или у них достаточная площадь, чтобы хватало осадков?
Сам тоже грешен — готовил игру по островам (правда, как единичному явлению, а не осколкам целого мира), не смог придумать ничего лучше супер-пупер конденсаторов влаги на колдунской тяге (собственно, поломка такого конденсатора привет Fallout и, как следствие, гибель «экипажа» и стала завязкой игры).
положительными свойствами ножей и навыков безоружного боя является дешевизна и скрытность. Не эффективность в бою.
Как посмотреть. Каратэ или дзюдо — сложные навыки, большая часть оружия — средние. И «монаху» по большому счету нужна и ударка и борьба, а мечник может обойтись одним навыком.
Есть сомнения, что спелловая магия, где каждая новая способность стоит всего 1 очко персонажа, сбалансирована с остальной системой.
Я даже больше скажу: скиллы, технология, магия и паверы не сбалансированы друг с другом. Баланс между ними существует только в рамках каждого конкретного сеттинга, и то, если автор заморачивался.
Насчет фильмов, я также могу вспомнить «План 9 из открытого космоса» — именно им я вдохновлялся, когда года два назад для одного из кашеваров лепил игру «План 8», а там как раз описан прообраз существующей подсистемы «Инструктажа».
Вообще-то у нас пнг. Джипегов может быть, штуки три-четыре на всю книгу.
Я понимаю, просто там кое-где правда пиксели есть в ранних рисунках, а вот в монстрятнике почти нет.
то «ЗС» к этой работе таки не имеет отношения.
Ну там мини-отсылка в «связях» есть, но это так, скорее лулзов для.
В-третьих, моя работа косвено связана со всякими протоколами по ТБ
Чувствуется некий профессиональный жаргонизм, кстати.
Никто не просит пилить гайд вот прям щас. А вот приключение не помешает.
UPD. Если кратко, то мне скорее нравится, чем нет, причём в потенциале «я бы это поводил/поиграл», хотя некоторые моменты кажется действительно усложнёнными.
Только как было оцифровано «зато в его книгу добавлены новые заклинания»? Делал компедиум класс «маг крови»?
Сам тоже грешен — готовил игру по островам (правда, как единичному явлению, а не осколкам целого мира), не смог придумать ничего лучше супер-пупер конденсаторов влаги на колдунской тяге (собственно, поломка такого конденсатора
привет Falloutи, как следствие, гибель «экипажа» и стала завязкой игры).Просто надо в кучу собрать (ну как обычно ;) ) и выложить куда-нибудь. Я ж грю, request accepted ;-)
Оно личное в том смысле, что может быть придется очень многое объяснять и разжевывать — то, что для меня очевидно, т.к. следует из жизненного опыта.
Насчет фильмов, я также могу вспомнить «План 9 из открытого космоса» — именно им я вдохновлялся, когда года два назад для одного из кашеваров лепил игру «План 8», а там как раз описан прообраз существующей подсистемы «Инструктажа».
Ну там мини-отсылка в «связях» есть, но это так, скорее лулзов для.
Чувствуется некий профессиональный жаргонизм, кстати.
Никто не просит пилить гайд вот прям щас. А вот приключение не помешает.
UPD. Если кратко, то мне скорее нравится, чем нет, причём в потенциале «я бы это поводил/поиграл», хотя некоторые моменты кажется действительно усложнёнными.