Гитлера не любят, в основном, за реально совершенные под его руководством преступления. Был ли он харизматичен или рационален на этом фоне не имеет особого значения.
Если бы он не был харизматичен — не стали бы под его руководством столько преступлений совершать. И вообще не дали бы ему столько власти.

По поводу политиков в целом — но их же не предлагают запретить.
Да постоянно же предлагают, временами даже успешно!
Чего стоят только запреты на пропаганду того, сего и ещё чего.

Просто они захватили власть над миром, и поэтому не будут запрещать себя как класс — только своих противников.
  • avatar Dusha
  • 0
Мне нравится градус паранойи!

В конкретном примере — майнд-контроль не такой мощный: только действия, а не мысли, память о
контроле и произошедшем сохраняется (пока я не купил соответствующую черту).
Да, еще явление майнд-контроля подстегивает паранойю значительно сильнее более… наглядных… способностей.
  • avatar LEXX
  • 0
Два чаю этому столику.
Меня, как игрока, ситуация с контролем персонажа тоже вряд ли напрягла бы. А многие мои персонажи начали бы выражать беспокойство — просто потому что странно никак не беспокоиться на этот счет. Исключением, конечно, являются некоторые случаи, когда персонаж привык к подобной идее.
  • avatar Dusha
  • 0
Гитлера не любят, в основном, за реально совершенные под его руководством преступления. Был ли он харизматичен или рационален на этом фоне не имеет особого значения.

По поводу политиков в целом — но их же не предлагают запретить.
Кроме того, мы привыкли к тому, что напрямую только мы контролируем свои действия.
А майнд-контроллер самой природой своих сил ломает привычную нам картину мира, залазит в ту область, которая должна быть закрыта для всех, и этим вышибает из зоны комфорта куда сильнее, чем обычный убийца.
Вот да. Убийцу рано или поздно поймают. Но можешь ли ты вообще быть уверен в том, что майнд-контроллер не вырезал соседнюю страну? И что вы двое вообще не последние выжившие после его вчерашнего приступа человеконенавистничества? Быть может, он уже убил половину населения земли, и ты следующий. Но ты этого не знаешь, потому что твои мысли контролирует он.
А уж каково доказывать в суде чью-то виновность, когда в мире бывают майнд-контроллеры, которые могли заставить?

Хорошо, когда ограничения этой способности хорошо известны.
Или когда сам майнд-контроллер хорошо известен как хороший человек, который так делать не будет.
Но быть может, это «знание» тебе подложил в голову майнд-контроллер?
  • avatar Dusha
  • 1
Меня неоднократно контроллили на всяких там живых играх — и ничего особенного. Гораздо неприятнее бывало, когда тупо валили. Может что-то во мне не так?
  • avatar Dusha
  • 0
гораздо легче заставить тебя сделать что-то, идущее вразрез с твоими личными убеждениями.
Значительное число преступников (включая военных преступников) позже раскаивались в своих действиях, и спрашивали себя «Как такое могло произойти».
И как результат — многих из них очень не любят те, кто с ними не согласен. Говорят, Гитлер был более харизматичен, чем рационален. И как его не любят сейчас!
Попробуй послушать политика, который изрыгает несовместимые с тобой речи. Сразу поднимается волна ненависти.
  • avatar Arris
  • 0
Да вот, понимаешь ли, de ja vu :)

Прочитал первый абзац темы и показалось мне, что это меня так тонко троллят :)
А что, кто-то вас перепутал?
У вас совсем разный стиль.
  • avatar vsh
  • 0
Причина в том, что игроки довольно спокойно относятся к смерти своего персонажа, но совершенно не потерпят контроля над своим персонажем. Это реакция не персонажей на майнд-контроль в принципе, а игроков на то, что ты законтроллил чужого персонажа.
  • avatar Arris
  • 2
Интересная механика формирования эгрегора… любопытная.
  • avatar Arris
  • 0
Хинт: astion это не мой виртуал.
  • avatar Arris
  • 0
Но не в таком исполнении.
  • avatar Arris
  • 0
Только, кажется, меди.
  • avatar Arris
  • 0
Не новая идея. Поясню, как сделано у меня:

То есть, только в живых организмах и системах возможно наличие какого-нибудь
Только живые организмы (или псевдоживые, но с ограничениями) способны вырабатывать «ману».

если магические свойства не просто присущи тканям и органам, а увеличиваются в процессе биотрансформации, а значит самым сильным колдовским потенциалом будут обладать продукты жизнедеятельности существ и органы, их формирующие.
Странное предположение. Очень странное.
(тут должна быть стена текста, но мне лень её писать и провоцировать срач).
Просто скажу: очень странное предположение. Впрочем, сеттинг твой.

P.S. Трешовая идея.
При появлении этих людей никто не убегает с криками «Только не мой мозг!»
Обычно если псионики герои, то так должно и быть. В комиксах свои особенности, в зависимости от эпох. При чётком разделении героев и злодеев аля сильвер эйдж и наличия данных о том, что персонаж владеет майнд-контролем нейтральный нпс будет просто знать, что тот герой и не применит способность во зло, либо такая ситуация тупо не произойдёт в силу жанровых предпосылок. Иная ситуация будет восприниматься как исключение.

Другими словами проблемы нет. Если мастер говорит о том, что будет водить по старым эпохам комиксов — ожидаешь что подобные вещи не будут всплывать. Если человек берёт современность, то там да — подобные проблемы чуть ли не основная фича. В икс менах, кстати более реалистичные (и взрослые) проблемы были считай изначально и стали постепенно фишкой линейки, несмотря на то что они стартанули в 60ых.

Вне игр по комиксам квалифицированных псиоников подобного рода стоит опасаться разумеется. Это примерно тоже самое что встретить человека на улице днём который прогуливается с оружием в руках и при этом ты знаешь что оно настоящее и заряженное и снято с предохранителя. Мало что у него на уме. Однако если это военный или полицейский, то здесь можно немного успокоиться, например. Ну и
оружие, которое не контрится и не обнаруживается — это всегда опасно.

Кстати в современных сеттингах (не только комиксы, но и урбан-фэнтэзи к примеру), доминэйтоподобные способности самые сильные при креативном применении. В мире построенном на людях/сверхах и их отношениях, нет ничего сильнее способностей ими управлять, особенно если применение способностей нельзя отследить.

Ещё, играл в диси юниверс онлайн, там были 3 раза по сюжету как минимум важные истории про майнд-контроль злодеев над героями. Так же и в мульте Лига Справедливости часто это юзали. Другое дело что все эти применения там шаблонно обламывались в силу жанровых особенностей — герои побеждают и не умирают. А вот в ролевой, то можно вполне себе там какие-нибудь чеки прокинуть и «сломать» сюжет. И там уже всё упирается на понимание игроками жанровых особенностей, что нужно делать персонажам в истории, а что не следует. Так же майнд-контроль — это неплохой плот-девайс для ведущего.
Вопрос – почему так?
Есть куча вариантов, и большая часть из них — не «ой мораль майнд-контроля», а метаигровая.
Возможно, потому, что в случае ПвП (а ты описал партию именно как ПвП-готовую) у них нет возможности адекватно противостоять. Зависит от системы.
Возможно, потому что ты потенциальная угроза контролю за их персонажами. А они все-таки пришли на игру управлять своими персонажами.
Еще возможен банальный выход из зоны комфорта одним только наличием такого персонажа в группе. Аналогии с изнасилованием тут могут и сработать.