Межгалактические перелеты они только-только освоили (расстояния огрОмные, звезд(=источников энергии) нет). Вот и встретились ближайшие соседи по Местному скоплению галактик. По дороге друг к другу в гости со звездными энергонасосами наперевес.
У тебя какие-то неполадки с клавой, это уже второе глючащее сообщение.
Смысл в том, что в процессе должна быть некоторая неопределенность, чтобы им действительно интересоваться. Если же тебя интересует именно результат, то есть у тебя есть готовая идея персонажей, от которой у тебя руки трясутся и хочется срочно написать биографию, то неопределенность не нужна. Но при этом не обязательно и биографию писать, так как есть варианты более компактного и применимого в игре описания персонажа.
Аспект может: дать игромеханический бонус, право ввести событие или установить новый факт внутри игрового мира. При этом произойдёт ровно то, что ты хотел, если мастер не воспользуется своим правом вето.
Навык может сделать всё то же самое, но до проверки ты не знаешь, каков будет результат и разброс оказывается довольно серьёзным. При провале можешь ты добиться своего, но за успех придётся серьёзно заплатить. При успехе со стилем ты не только преуспел, но и вводишь факт игрового мира.
Разделение функций + психологическая разгрузка (свихнешься один сидеть в гигантской консервной банке). А если имеет место аристократия, так и не княжеское это дело — техническими подробностями и имплантами голову себе забивать…
В общем, лыцарь бла-ародно бьется с супостатом, а оруженосец — чинит шмот, ухаживает за конем, хоронит побежденного, лечит победителя…
В свое время я решил аналогичный вопрос следующим образом.
1. есть «книжный язык», который использовался местными «эльфами» (или, вернее сказать, всеми волшебными народами) примерно 2000 лет назад в качестве разговорного. В настоящее время это язык классических исторических трудов, юриспруденции и науки; кроме того, его иногда использует элита общества в том случае, когда нужно блеснуть эрудицией или кинуть понты. Этот язык был частично описан и документирован (если сравнивать с реальными языками, то примерно на уровне этрусского), на нем сочинялись старые топонимы и аристократические имена.
2. есть «современные волшебные языки», выделившиеся из книжного за прошедшие 2000 лет. Их несколько, они документированы очень поверхностно, в основном на уровне описания запрещенных или отсутствующих в них вещей (например, «в адальском все начальные h- опускаются, а на письме заменяются на апострофы» или «в женском диалекте нет слогов si, ti и zi, они заменяются на xi, ci и ji соответственно»), либо вообще не документированы. Предполагается, что взаимопонимание между носителями «современных волшебных языков» отсутствует.
3. есть «торговый язык», который является языком международного общения и моделируется современным русским языком на книжном субстрате (в основном заимствованная лексика).
Когда игроки говорят между собой, они используют «торговый язык», иногда добавляя туда некоторые заранее оговоренные странности (например, мы договарились, что у силенов табуировано использование первого лица, так что они всегда говорят о себе в третьем). Если игрок хочет выпендриться со своим родным языком, он несет любую тарабарщину (при этом можно использовать хоть латынь, хоть что угодно, не забывая единообразно фонетически искажать слова), ориентируясь на фонетику игровых имен и топонимов, а также известные ему закономерности, если они задокументированы. Если он хочет совсем жестко выпендриться (и убедит меня в необходимости этого), то мы с ним вместе сочиняем нужную ему фразу или текст на «книжном языке».
Не совсем понял. Ты говоришь, что при использовании аспекта получается предопределенный результат? Мне казалось, он только дает бонус или позволяет перебросить неудачный бросок.
О, да, забыл про это написать)
Не помню уже откуда, но у меня в голове сидит мысль, что купить себе таиландскую жену стоит 5000$. В переводе на деревянные это нам дает 4 уровень благосостояния. Так что в данной системе подобный чит себе бес проблем может позволить человек, способный каждую неделю закатывать пир горой, либо, напрягшись и затянув пояс, человек, постоянно покупающий новые гаджеты.
Зачем вообще цивилизации, достигшей такого уровня развития, что она может запросто получать халявную энергию от звезд, устраивать разборки на пилотируемых(!) мехах? :)
Вообще интересно было бы порассуждать какие причины может иметь цивилизация III типа, чтобы не встраивать дополнительные вычислительные мощности напрямую в своих граждан/пилотов, а использовать ИИ компаньонов.
Вообще, эльфы как долгоживущая раса должны иметь довольно статичный язык. Смена поколений происходит медленно, прогресс в фентези-мирах тащится как черепаха, новых слов мало, появляются они редко.
И мне скорее кажется, что у них будет не несколько языков, а один язык (эльфы ведь от общего корня), но имеющий разные диалекты в зависимости от племени эльфов.
Ну только если они не разделились «тысячи лет назад и забыли об общих корнях».
С другой стороны, каждое племя эльфов могло выработать собственный язык, как раз для того, чтобы другие племена их не понимали в случае чего.
К слову сказать, есть ещё такая вещь как тайный язык и боевой язык. Причем в первом случае, это может быть серия мелких движений, которые дополняют сказанное в слух, либо вообще говорят о другом. Во втором же случае, это может быть что-то вроде жестов спецназа, только специфичных для каждой группы.
По копированию механики и судебным прецедентам — вот буквально недавно WotC'и подали в суд на Cryptozoic, обвинив их в том, что находящаяся в разработке игра Hex: Shards of Fate — клон Magic: the Gathering. Вот тут можно почитать иск
Возможно, в итоге будет некоторый прецедент, актуальный для для США, а не России, правда.
Самое крутое тут, что почти все это замутили сами игроки, которые ничего не читали и не смотрели толком. Я только сказал им, что правильный исландец ведет себя, как огромная жопа и они себя так и вели. Наложить запрет на торговлю и тем разозлить Колла — это было целиком и полностью идея игрока.
Смысл в том, что в процессе должна быть некоторая неопределенность, чтобы им действительно интересоваться. Если же тебя интересует именно результат, то есть у тебя есть готовая идея персонажей, от которой у тебя руки трясутся и хочется срочно написать биографию, то неопределенность не нужна. Но при этом не обязательно и биографию писать, так как есть варианты более компактного и применимого в игре описания персонажа.
Навык может сделать всё то же самое, но до проверки ты не знаешь, каков будет результат и разброс оказывается довольно серьёзным. При провале можешь ты добиться своего, но за успех придётся серьёзно заплатить. При успехе со стилем ты не только преуспел, но и вводишь факт игрового мира.
В общем, лыцарь бла-ародно бьется с супостатом, а оруженосец — чинит шмот, ухаживает за конем, хоронит побежденного, лечит победителя…
1. есть «книжный язык», который использовался местными «эльфами» (или, вернее сказать, всеми волшебными народами) примерно 2000 лет назад в качестве разговорного. В настоящее время это язык классических исторических трудов, юриспруденции и науки; кроме того, его иногда использует элита общества в том случае, когда нужно блеснуть эрудицией или кинуть понты. Этот язык был частично описан и документирован (если сравнивать с реальными языками, то примерно на уровне этрусского), на нем сочинялись старые топонимы и аристократические имена.
2. есть «современные волшебные языки», выделившиеся из книжного за прошедшие 2000 лет. Их несколько, они документированы очень поверхностно, в основном на уровне описания запрещенных или отсутствующих в них вещей (например, «в адальском все начальные h- опускаются, а на письме заменяются на апострофы» или «в женском диалекте нет слогов si, ti и zi, они заменяются на xi, ci и ji соответственно»), либо вообще не документированы. Предполагается, что взаимопонимание между носителями «современных волшебных языков» отсутствует.
3. есть «торговый язык», который является языком международного общения и моделируется современным русским языком на книжном субстрате (в основном заимствованная лексика).
Когда игроки говорят между собой, они используют «торговый язык», иногда добавляя туда некоторые заранее оговоренные странности (например, мы договарились, что у силенов табуировано использование первого лица, так что они всегда говорят о себе в третьем). Если игрок хочет выпендриться со своим родным языком, он несет любую тарабарщину (при этом можно использовать хоть латынь, хоть что угодно, не забывая единообразно фонетически искажать слова), ориентируясь на фонетику игровых имен и топонимов, а также известные ему закономерности, если они задокументированы. Если он хочет совсем жестко выпендриться (и убедит меня в необходимости этого), то мы с ним вместе сочиняем нужную ему фразу или текст на «книжном языке».
Высокая цивилизованность не позволяет им устраивать тотальный (и взаимный) геноцид, поэтому за каждую звезду дерутся «по правилам».
Не помню уже откуда, но у меня в голове сидит мысль, что купить себе таиландскую жену стоит 5000$. В переводе на деревянные это нам дает 4 уровень благосостояния. Так что в данной системе подобный чит себе бес проблем может позволить человек, способный каждую неделю закатывать пир горой, либо, напрягшись и затянув пояс, человек, постоянно покупающий новые гаджеты.
И мне скорее кажется, что у них будет не несколько языков, а один язык (эльфы ведь от общего корня), но имеющий разные диалекты в зависимости от племени эльфов.
Ну только если они не разделились «тысячи лет назад и забыли об общих корнях».
С другой стороны, каждое племя эльфов могло выработать собственный язык, как раз для того, чтобы другие племена их не понимали в случае чего.
К слову сказать, есть ещё такая вещь как тайный язык и боевой язык. Причем в первом случае, это может быть серия мелких движений, которые дополняют сказанное в слух, либо вообще говорят о другом. Во втором же случае, это может быть что-то вроде жестов спецназа, только специфичных для каждой группы.
Вот тут можно почитать иск
Возможно, в итоге будет некоторый прецедент, актуальный для для США, а не России, правда.