Интересно, скольким людям, о существовании которых приключенцы даже и не узнают, имени которых не спросят, они смогли испортить день? Или только я один обратил на это внимание?
Да какая разница, если они спасли при этом целое королевство от дракона, злодея-некроманта или орды орков?

Или только я один обратил на это внимание?
твоя идея — это условно говоря, замена серебряного века на тёмный век комиксов. Мне всё таки кажется, что за таким нужно идти в какую-то другую более реалистичную игру. Как минимум тут нужны нормально реализованные морал и психо трэйты, хорошая экономическая система, лучшая проработка воровских делишек.

и тут партийный вор подрезает у него кошелек — а потом видно, как бедного парня, который не смог расплатиться, выкидывают в грязь два дюжих охранника.
а вообще, подобное — это обычное дело, если играть в диапазоне N-E

вмешиваются в общественную жизнь города: громят таверны, перекрывают улицы, хамят торговцам, парализуют работу стражи
в одной из первых игр, которые я ещё водил по своему дндшному самопалу, партия попала в местную тюрьму за воровство, в маленьком городке после чего выбралась оттуда (стянули ключи) и вырезала всю немногочисленную охрану (вместе с попавшими под руку жителями за которых я тоже давал опыт). Затем ребята грабанули дом где жила местная элита (при этом вырезали целую семью) и покинули город. Мне понравилось водить такое внезапно возникшее приключение, так как были стэлс, боёвки и лёгкое планирование. Правда было сложно уговорить самого практичного из игроков не убивать жителей дальше чисто ради экспы (парень реально увлёкся этим делом). Не потому что я считал это дисбалансным или манчем, а потому что его персонаж уже был сильно ранен, а хилок не было.
Тисдаг (в кольчуге и с моргенштерном) о том, как половчее открыть дверь: а может я просто с разбега?

Открыть дверь? Выбить? Взорвать? Разбить?
А может быть просто открыть ключом?

Руби сбоку.

Петли дорогой друг, только петли :)
Есть база игр, что уже неплохо: docs.google.com/spreadsheets/d/1whsN3C5e31CZfo8hqlJbiKTPBX9kkCDSEG_An9FlP5s/edit
В LotFP, например, так и сказано: вы е*анутые на всю голову социопаты, раз рискуете жизнью и здоровьем вместо счастливого, скажем, фермерства. Сродни ведьмакам кстати.
Еще один хороший сайт со ссылками: страница хоумрулов от сообщества Fate Core.
Скажем так, у мастера есть заготовка на случай, если игроки захотят это поисследовать.

Огонь, который мы знаем — как раз смесь раскаленных газов и плазмы. Обычно нагрев происходит с момощью окисления, но может и другими способами (например, ядерный синтез :).
Это не ко мне, это к GW.
Нет, это не совсем так. Но если у общественности есть интерес в этом поучаствовать, как у — милости прошу.
  • avatar Arris
  • 1
Я думал, тебе интересно мнение общественности :)
  • avatar Arris
  • 0
Вокруг разворачивается магический апокалипсис. Только что трупы подбросило в воздух землятресением. Чуть погодя:
— А что происходит с теми телами, которые подбросило в воздух?
Мастер, язвительно:
— Они падают.
Это у вас какая-то неправильная Ваха. Нарушение здравого смысла и законов социума там — главные фичи сеттинга.
  • avatar Arris
  • 1
Жрецы Кореллона бдят <_<
  • avatar Arris
  • 0
И собаки?
  • avatar Arris
  • 1
Если бездумно повторять ритуалы, не понимая их сути (а по моим наблюдениям, жрецы Марса их не очень то понимают) — рано или поздно из ритуала выпадает что-то важное.

Например, понимание, что делать, если лампочка в сетевой карте не горит. Можно сколько угодно повторять шаманство с прописыванием свойст подключения или созданием нового, но если провод обрезан физически…
Не, свят-свят (Тзинч, Слаанеш) у нас олдскул ренессанс :-)
  • avatar Arris
  • 0
Мой брат, (между прочим переводчик серии про Эйзенхорна и Рейвенора) иногда водит по Вахе.

Но у него миры получаются не нарушающие законы физики (наше представление о законах физики), законы социума (наше представление о) и здравый смысл.
  • avatar Arris
  • 0
Мастер то знает, что за НЁХ или ему достаточно объяснения it's magic ибо воистину? :)

Если это огонь — то что он сжигает?
Иными словами — если он горит и выделяет теплоту — работают процессы окисления (химики, поправьте, какие еще химические процессы выделяют тепло?), то есть затрачивается кислород (ну или это плазма, как на солнце, но тогда там планеты нет :) )

Отсюда вопрос: каким образом на планете восполняется постоянная гиганская трата кислорода?
Многие приключенцы действуют в моральной системе координат, в которой можно завоевать страну (желательно — лично победив всех) и остаться положительным героем.
В целом, самое большее, на что могут рассчитывать обитатели таких миров — это что приключенцы будут на их стороне.
What is the best in life?
To crush your enemies, see them driven before you, and hear the lamentations of their women.
Поэтому я в принципе не люблю как таковую концепцию искателей приключений. Разве что она в Эберроне неплохо раскрыта.
Я-то решил, что вы четверку играете) Появились некоторые подозрения, знаешь ли))