Интересно, скольким людям, о существовании которых приключенцы даже и не узнают, имени которых не спросят, они смогли испортить день? Или только я один обратил на это внимание?
Да какая разница, если они спасли при этом целое королевство от дракона, злодея-некроманта или орды орков?
Или только я один обратил на это внимание?
твоя идея — это условно говоря, замена серебряного века на тёмный век комиксов. Мне всё таки кажется, что за таким нужно идти в какую-то другую более реалистичную игру. Как минимум тут нужны нормально реализованные морал и психо трэйты, хорошая экономическая система, лучшая проработка воровских делишек.
и тут партийный вор подрезает у него кошелек — а потом видно, как бедного парня, который не смог расплатиться, выкидывают в грязь два дюжих охранника.
а вообще, подобное — это обычное дело, если играть в диапазоне N-E
вмешиваются в общественную жизнь города: громят таверны, перекрывают улицы, хамят торговцам, парализуют работу стражи
в одной из первых игр, которые я ещё водил по своему дндшному самопалу, партия попала в местную тюрьму за воровство, в маленьком городке после чего выбралась оттуда (стянули ключи) и вырезала всю немногочисленную охрану (вместе с попавшими под руку жителями за которых я тоже давал опыт). Затем ребята грабанули дом где жила местная элита (при этом вырезали целую семью) и покинули город. Мне понравилось водить такое внезапно возникшее приключение, так как были стэлс, боёвки и лёгкое планирование. Правда было сложно уговорить самого практичного из игроков не убивать жителей дальше чисто ради экспы (парень реально увлёкся этим делом). Не потому что я считал это дисбалансным или манчем, а потому что его персонаж уже был сильно ранен, а хилок не было.
В LotFP, например, так и сказано: вы е*анутые на всю голову социопаты, раз рискуете жизнью и здоровьем вместо счастливого, скажем, фермерства. Сродни ведьмакам кстати.
Скажем так, у мастера есть заготовка на случай, если игроки захотят это поисследовать.
Огонь, который мы знаем — как раз смесь раскаленных газов и плазмы. Обычно нагрев происходит с момощью окисления, но может и другими способами (например, ядерный синтез :).
Вокруг разворачивается магический апокалипсис. Только что трупы подбросило в воздух землятресением. Чуть погодя:
— А что происходит с теми телами, которые подбросило в воздух?
Мастер, язвительно:
— Они падают.
Если бездумно повторять ритуалы, не понимая их сути (а по моим наблюдениям, жрецы Марса их не очень то понимают) — рано или поздно из ритуала выпадает что-то важное.
Например, понимание, что делать, если лампочка в сетевой карте не горит. Можно сколько угодно повторять шаманство с прописыванием свойст подключения или созданием нового, но если провод обрезан физически…
Мастер то знает, что за НЁХ или ему достаточно объяснения it's magic ибо воистину? :)
Если это огонь — то что он сжигает?
Иными словами — если он горит и выделяет теплоту — работают процессы окисления (химики, поправьте, какие еще химические процессы выделяют тепло?), то есть затрачивается кислород (ну или это плазма, как на солнце, но тогда там планеты нет :) )
Отсюда вопрос: каким образом на планете восполняется постоянная гиганская трата кислорода?
Многие приключенцы действуют в моральной системе координат, в которой можно завоевать страну (желательно — лично победив всех) и остаться положительным героем.
В целом, самое большее, на что могут рассчитывать обитатели таких миров — это что приключенцы будут на их стороне.
What is the best in life?
To crush your enemies, see them driven before you, and hear the lamentations of their women.
твоя идея — это условно говоря, замена серебряного века на тёмный век комиксов. Мне всё таки кажется, что за таким нужно идти в какую-то другую более реалистичную игру. Как минимум тут нужны нормально реализованные морал и психо трэйты, хорошая экономическая система, лучшая проработка воровских делишек.
а вообще, подобное — это обычное дело, если играть в диапазоне N-E
в одной из первых игр, которые я ещё водил по своему дндшному самопалу, партия попала в местную тюрьму за воровство, в маленьком городке после чего выбралась оттуда (стянули ключи) и вырезала всю немногочисленную охрану (вместе с попавшими под руку жителями за которых я тоже давал опыт). Затем ребята грабанули дом где жила местная элита (при этом вырезали целую семью) и покинули город. Мне понравилось водить такое внезапно возникшее приключение, так как были стэлс, боёвки и лёгкое планирование. Правда было сложно уговорить самого практичного из игроков не убивать жителей дальше чисто ради экспы (парень реально увлёкся этим делом). Не потому что я считал это дисбалансным или манчем, а потому что его персонаж уже был сильно ранен, а хилок не было.
Петли дорогой друг, только петли :)
Огонь, который мы знаем — как раз смесь раскаленных газов и плазмы. Обычно нагрев происходит с момощью окисления, но может и другими способами (например, ядерный синтез :).
— А что происходит с теми телами, которые подбросило в воздух?
Мастер, язвительно:
— Они падают.
Например, понимание, что делать, если лампочка в сетевой карте не горит. Можно сколько угодно повторять шаманство с прописыванием свойст подключения или созданием нового, но если провод обрезан физически…
Но у него миры получаются не нарушающие законы физики (наше представление о законах физики), законы социума (наше представление о) и здравый смысл.
Иными словами — если он горит и выделяет теплоту — работают процессы окисления (химики, поправьте, какие еще химические процессы выделяют тепло?), то есть затрачивается кислород (ну или это плазма, как на солнце, но тогда там планеты нет :) )
Отсюда вопрос: каким образом на планете восполняется постоянная гиганская трата кислорода?
В целом, самое большее, на что могут рассчитывать обитатели таких миров — это что приключенцы будут на их стороне.