• avatar vsh
  • 5
Как народный ведущий эксперт по DW, выскажусь.
Нормально эта система держит пвп прямо по стандартным правилам. У меня в кампании на полгода (кстати о ваншотах) удачно держала.
Запредельный павер левел, который фланнан держал на этой игре, не мой любимый стиль в DW, я люблю более gritty.
Очень странно выглядит удивление гурпсовика, что в системе нет subdual дамага :)
Стандартно попытки задержать и обездвижить — defy danger чтобы нанести stun damage или удерживать противника в фикшене. Попытки убедить и напугать персонажа игрока — отыгрываются. Впрочем, на попытку паладина удержать монаха я бы даже кидать не дал — нет пути.
Экспу не выдает мастер, должны считать игроки, мастер может только следить, чтобы они не жульничали. И это очень правильный подход :)
я комментировал комментарий Firkraag, а не ваш отчет.

Развивайте лучше внимательность
Хм. У меня по DW получаются вполне годные ваншоты, а вот кампанию бросил после четвёртой или пятой сессии. Задолбало. Прямо силы высасывает.
Чересчур динамичной и в жертву динамике приносится многое.
имхо.
С твоим подходом тебе больше подойдёт GURPS или какая-то другая тяжёлая симуляционистская система, да.
DW скорее полная противоположность.
  • avatar Arris
  • 0
Тисдаг (в кольчуге и с моргенштерном) о том, как половчее открыть дверь: а может я просто с разбега?

Открыть дверь? Выбить? Взорвать? Разбить?
А может быть просто открыть ключом?

Руби сбоку.
Вот как раз ваншоты по ней получаются в меньшей степени, потому что первая встреча посвящена «установкам», если так можно сказать: вскрываются конфликты, обрисовываются узы и так далее. Практически в каждой игре по *W идёт отдельный блок правил по первой встрече.
  • avatar Arris
  • 1
Чересчур динамичной и в жертву динамике приносится многое.

имхо.
  • avatar Arris
  • 0
Ноотропил попить? :)
  • avatar Arris
  • 1
Некоторые от конопли хихикают, а некоторые в нирвану впадают. Думаю, с системами та же история :)

На мой взгляд, правда, DW больше подходит для ваншотиков. Представить многосессионную игру по этой системе я не могу.
  • avatar Arris
  • 1
Вот про влияние системы ты бы развернул мысль. :)

У меня (не играл, но осуждаю, на самом деле играл, 1 раз) есть впечатление о системе и оно не самое… позитивное.
А можно как-то посмотреть, на что похожа система? Пример хода, опять же?
С запозданием хочу сообщить, что несмотря на странности, игра вышла хорошей)
Спасибо.

Вообще, это мой первый опыт в W, и я даже сам не ожидал насколько это весело и вкусно)
Вообще, быстро и весело — это то, что *W делает хорошо, на мой взгляд.
Механика построена так, что игра получается очень динамичной, по сравнению с тем, как я обычно играю.
просто мне кажется после каждой сессии надо «чистить» импровайз, сводить концы и наиболее безумные и трэшевые вещи отбрасывать или уводить в тень
Этот отчёт — про одну сессию.

Иногда Фланнан думает, что ему нужно развивать ментальную выносливость, но не представляет, как это делать.
  • avatar Zmaj
  • 1
Нультян )
Самое близкое, что я видел похожее на то, что ты говоришь — в Fate Freeport. Это такое Фейто-ДнД. Шесть знакомых статов, монстрятник, все дела. Но я бы не сказал, что сильно круто, как ты пишешь:
чтобы школы, традиции, таблички для гадания по дайсам и прочие прелести
Но сама форма записи заклинаний чрезвычайно интересна. В частности, автор блога Fate SF регулярно выкладывает новые спеллы под эту систему для некоего sci-fi сеттинга — очень круто.
Grim World, ага.
И да. По поводу хода смерти. Я тут узнал -у меня листок варвара который нарисовали уже после выхода дополнения (кажется дополения) Гримм данжеон, или что-то такое. Где эту замечательную механику и добавили)
С запозданием хочу сообщить, что несмотря на странности, игра вышла хорошей) Вообще, это мой первый опыт в W, и я даже сам не ожидал насколько это весело и вкусно)
По поводу мастер боевых искусств, я один вспоминаю его?)
Хотя я уверен, что я просто упустил, что где-то в недрах есть такая штука как преквизит в лице High Concept/Trouble, который даёт нам быть более крутым и эффективным.
Ну, для того, чтобы брать некоторые станты или заявлять некоторые вещи надо иметь определённые аспекты, если это не само собой разумеющееся. Если, например, это не совсем высокомагическое фентези, то тебе понадобится аспект, который говорит, что ты можешь творить волшебство, брать некоторые магические станты и т.п. и, даже в этом случае может понадобиться аспект, уточняющий какие именно у тебя волшебные силы.