• avatar Grey
  • 7
Напонило
Напомнило
Из фентези мода к Цивилизации Fall From Heaven 2
не знаю, как это правильно транслитерировать
Куэйд же. Проверяем по «Куэйд, включи реактор! КУУЭЭЭЙД!!!»
Разумеется только тебе. Я спросил о причинах выбора. :3
Понравился. Ок.
Это уже мне решать. Пока что сходу мне понравился второй.
А почему бы не какой-либо конкретный для какой-либо отдельной игры?
Как ни странно, выберу второй вариант.
Повреждения от атак рассчитываются, основываясь на (IQ+Will+Magery)/2 (округлить вниз). Это значение используется вместо ST.
А вот использовать ли с ними thrust или swing колонку повреждений — пока непонятно. Возможно, это будет индивидуально для каждого заклинания. Хотя если вы играете в псевдосовременности — не стесняясь берите swing-колонку — вам же с автоматами тягаться.
Можно сделать космических скатов-псиоников, питающихся био-волнами планет, над которыми они пролетают, и уничтожающие этим на них жизнь, приделать им острые уши и назвать эльфами. И похфиг, что с оригинальными эльфами «это» будет иметь общего чуть менее, чем ничего, так?
не знаю как там насчёт скатов-псиоников (кстати в тёмном солнце они крутые), но я лично говорил в контексте дндшных эльфов

всех со всеми
Всех не надо. Есть несколько интересных гибридов из кор рас.

должны говорить
Да. Стандартное фэнтэзи клонит меня в сон.
Вот да. Мне к себе заманивать народ играть в ацтеков всегда было очень сложно.
Насколько я помню, там (в FATAL) вообще нет полукровок. И если и есть — то мало, и эльфодварфов точно нет.
  • avatar Grey
  • 0
То есть другими словами — если хотим секса, то в своём сеттинге поднимаем планку уровня развития аля эберрон или выше, чтобы были большие развитые города и общество где шлюхи и извращения смотрелись уместно. Если хотим частых детей, то придумываем магию для плодородия соответствующую.
И назвать это… Аристократы)
Можно сделать космических скатов-псиоников, питающихся био-волнами планет, над которыми они пролетают, и уничтожающие этим на них жизнь, приделать им острые уши и назвать эльфами. И похфиг, что с оригинальными эльфами «это» будет иметь общего чуть менее, чем ничего, так?

Желание скрещивать всех со всеми и мысли о борделях наверное что-то должны говорить о вас, но я, к счастью, не Аваллах, чтобы развивать эту мысль)
  • avatar Grey
  • 1
Почему вы все сразу возводите в абсолют какого то идеала?
Потому что могу по натуре я перфекционист и считаю, что если делать что-то, то нужно делать хорошо или не делать вовсе.

Партии нужен флудящий клоун так же, как и серьезный игрок.
Не соглашусь. Поиграв (и поводив) в своё время в партиях с разным составом, ныне я предпочитаю партии хороших игроков всяческим манчкинам и флудерам. Более того в партии, в которой один игрок играет, чтобы победить, второй — любитель глубокого отыгрыша (порно-триллер «Глубокий Отыгрыш-6»), третьему просто хочется поболтать на не связанные с игрой темы, а Мастеру хочется провести что-то совсем иное, никто не получит должного удовольствия, в отличии от партий, в которой ожидания от игры совпадают у всех участников.

И вот не надо мне говорить что у вас такого не было и нет, это чистой воды психология и человеческая суть.
О психологии и человеческой сути, это вам не ко мне, а к герр Аваллаху обратиться надо, думаю вы найдёте общий язык) Но, как бы то ни было, не буду отрицать, когда я только начинал играть в НРИ, действительно бывало и «желание выиграть» и «отыгрыш компетентности» и прочие проблемы начинающего игрока, однако, манчкинизм — болезнь детская и если не запускать, проходит довольно быстро. Если игрок или Мастер хочет стать лучше, он работает над собой и развивается, если нет — говорит, что его и так всё устраивает, «система X или сеттинг Y — самые лучшие на свете» и тому подобное. Так что, хотите верьте, хотите нет, но сейчас у меня подобных проблем нет. И если персонаж не знает, что за дверью ловушка, которую подготовил персонаж другого игрока, то само собой, он войдёт в эту ловушку ничего не подозревая.

Ну или смею предположить что вы из тех мастеров которые ни в коем случае не убивают своих персонажей потому что это жестоко и не стравливают их.
Если речь идёт о персонажах моих игроков, то всё зависит от жанра и стиля игры. В All Flesh Must Be Eaten или Мире Тьмы персонажи вполне могут погибнуть жестокой и нелепой смертью, в My Little Pony — нет. Насчёт стравливания персонажей игроков, поддержу г-жу Ballkrusher — не понимаю, нахуа делать подобное.

По поводу другой комнаты — бывает и такое.
То есть вместо того, чтобы провести интересную сцену, в которой остальные игроки смогли бы выступить зрителями или участниками событий от лица иных персонажей, вы отрываете их от игрового процесса, чтобы «не дай б-г кто-нибудь не узнал, что на самом деле мятный дворецкий — убийца»? Неудивительно, что на ваших играх цветёт флуд, который может прервать лишь звонкая трель колокольчика — если бы в процессе игры Мастер бы регулярно покидал её, дабы уединиться с тем или иным игроком, я бы тоже начал болтать о том, о сём, со скуки.
Отлично, там просто есть интеграция в roll20.net, к примеру.
Это один из рассматриваемых кандидатов, да.
Первая и главная программа — это Скайп. Потому что найти игроков мне трудно, а на необъятных просторах интернета — проще. Хотя я всё больше склоняюсь к тому, что мне нужен другой скайп, более опенсорсный и поддерживающий видеозвонок на много игроков без денег.
Google+ Hangouts?
Вот не факт совсем. Если ты написал сеттинг про революцию, а у тебя играют фанаты пони-погони, то они ценят сеттинг, как «не интересный», что совершенно не верно. Нельзя оценивать интересность только со стороны игрока.

Пример на играх. Ну не оценили игроки Clive Barker's Undying, а игра-то интересная.
  • avatar Fish
  • 0
Если я правильно помню, есть намеки, что это были скорее не мертвецы, а выращенные в чанах биоандроиды. =) Впрочем, на тамошнем уровне, где наука=магия, это уже не так уж важно.
Вспомнилась чья-то речь в интернете на тему разницы между необычным (не похожим на другие) и оригинальным (выражающим уникальный опыт и прочие качества автора).

И да, ни то, ни другое не гарантирует, что сеттинг будет интересным. Но у оригинального сеттинга больше шансов, к тому же больше вероятность, что он будет хорошо проработан.
Легко. Компьютер находится в одной комнате, а собираемся мы в другой, так как в ней просторнее, уютнее и удобнее. А про ноут я уже заметил, он есть не всегда.