Как оригинальное название — может и нет. Как рабочая концепция — безусловно, да.
Но, возможно — это всё потому что, я не согласен с ходом мысли джентльменов выше.
Кроме пожалуй Редрика. Сегодня соглашусь с ним, для разнообразия.
Оттого, что один итсмеджик объяснить другим истмеджиком, ничего принципиально не изменится (кроме того, что появится целая цепочка итсмеджиков, объясняющих друг друга).
Вовсе нет. Для жёсткой фантастики, чем меньше сомнительных допущений в отношении физики сделать — тем лучше.
Оттого, что один итсмеджик объяснить другим истмеджиком, ничего принципиально не изменится (кроме того, что появится целая цепочка итсмеджиков, объясняющих друг друга).
Но ябсыграл. И в оригинал, и в вариации на тему.
А я медленно, но верно вспоминаю про остальные сходства Shadowrun Returns: Dragonfall и феечек. Собственно в конце игры будет разговор со Спойлером, где высокий навык колдовства даст доступ к не менее феечковому разговору. И я не знаю кем надо быть, чтобы в нём не разглядеть тоску по Лету.
Для «Don't rest your head». Если кратко, то каждый персонаж обладает талантом усталости и талантом безумия. Первый — обычное человеческое умение, которое получается у человека чертовски хорошо (стрельба, вождение, атлетика и т.д.). А вот талант безумия — это нечто, что позволяет персонажу ломать законы реальности. Вещь хорошая, но опасна тем, что при злоупотреблении можешь превратиться в кошмар — персонификацию своего странного дара.
Но, возможно — это всё потому что, я не согласен с ходом мысли джентльменов выше.
Кроме пожалуй Редрика. Сегодня соглашусь с ним, для разнообразия.
Но ябсыграл. И в оригинал, и в вариации на тему.
А в ситуации злые были в первую очередь игроки, а персонажи — только как их продолжение.
А «злую» в каком смысле? Персонажи у игроков злые или сами игроки как таковые?