3)Да, как раз этим мне первый вариант и не нравится. В пять лет стал поместным архимагом, а в шесть я ушел на вольные хлеба потому что мне надоело.
Это практически неизбежный результат этой системы магии.

Ну или у более взрослого мага будет десяток ручных детей, которые умеют читать свитки, написанные магом между приключениями. Отчего мы ещё больше приближаемся к вансианской магии.
Вероятно, он потом сбрасывает им возраст каким-то из описанных способов.
«Порог» в 50 лет — триггер на подключение механики по старению. Колдовать можно, пока один из атрибутов не упадет до нуля. Дальше только смерть от старости.
А в ограниченной порогом магии, порог — триггер подключение механики бросков на катастрофы. Кастовать можно, пока катастрофа не отобьёт кастовалку совсем или пока не разорвёт очень высоким результатам по таблице катастроф.
В сущности — то же самое — маги будут выкастовываться до порога, а потом сидеть и скучать, если совсем не прижмёт.

2) Поэтому-то маги и не колдуют на каждый чих, а предпочитают зубрить заклинания, чтобы они были бесплатными?
Это скорее нежелательный результат, как по мне.
значит в такой сисетме нет ведущего
жаль, пришлось резко сваливать и не удалось тебя поймвть после.
как система? )) читать читал, но сам в деле не проверял
о, это круто, давно ждал, когда кто-нибудь напишет отчёт о Нуменере ^_^
… тоже что ли выложить отчёт по своей игре…
как вообще система?
То есть, если всё поочерёдно отдаётся на откуп левой пятки то ведущего, то игрока, то это… А впрочем, какая мне разница.
Оффтопик. Кстати, как я понимаю, часть эффектов вроде движения змейкой или поворота в голове в Квейке как раз была артефактом. Не задумывалась (и даже вроде рокет-джамп был открыт уже в ходе тестрования) и под неё не закладывались изначально, а потом решили не выкорчёвывать лимонную поросль, а превратить её в лимонад.
1) Да, похоже, но только на словах. «Порог» в 50 лет — триггер на подключение механики по старению. Колдовать можно, пока один из атрибутов не упадет до нуля. Дальше только смерть от старости.
2) Поэтому-то маги и не колдуют на каждый чих, а предпочитают зубрить заклинания, чтобы они были бесплатными? А если долг призовет, то и вулкан вызовут.
3)Да, как раз этим мне первый вариант и не нравится. В пять лет стал поместным архимагом, а в шесть я ушел на вольные хлеба потому что мне надоело.

PS
КАЖДЫЙ ДЕНЬ МОЛОДЕЕШЬ НА ПЯТЬ ЛЕТ
@
НАДО РЕГУЛЯРНО КАСТОВАТЬ ЧТОБЫ НЕ УМЕРЕТЬ ОТ МОЛОДОСТИ
  • avatar vsh
  • 1
О, кстати, пошел проверять официальные приключения — там все виденные мной карты размечены клеткой, но далеко не все дюймовой, и размер клетки там бывает разный (т.е. никакая дюймовая линейка не поможет с этим справиться).
1. 1 клетка = 2 мерам. И если пройти 12 метров за 6 секунд можно, но очень сложно (Проверено эмпирическим путем)
Люди в GURPS всё ещё самые быстрые. Там сферический в вакууме человек за 1 секунду преодолевает 5 метров (6, если у него было время разогнаться). Или шагом — 6 метров (не переставая остреливаться/держать врага на мушке/колдовать...). :P
1) Оно очень похоже на Treshold-limited Magic. (ограниченную порогом магию).
Из этих соображений, полагая что порог составляет 50 лет, по первому варианту маги должны сбрасывать 4.8 года в сутки. Стоит округлить до 5.
2) На самом деле, без относительно лёгкого сброса дополнительного возраста, это не концепт, а нерф магов. Тот же Treshold-limited Magic мало кого радует, хотя с точки зрения баланса этот тип магии не даёт магу лишить работы вора.
3) Получается, что партийный маг седой и бородатый старик, только когда переколдует. А так он 10-летний мальчик (потому что игрок не смог отспорить себе весь свой список заклинаний к 5 годам). И он вооружён мечом с хитрой рукояткой, которая удобна ему в любом возрасте. Потому что он не может себе позволить кастовать в каждом проходном бою.
  • avatar vsh
  • 0
Официальных матов вроде не существует, только карты. Те карты, что я видел, в клеточку.
именно. это и есть сова. глобус — это утверждение про то, что SW — игра про изначально очень опытных во всем людей
Хм? Это из вступления к ДА.
пагни, да о чем вы ваще, если перед нами чистый скирмиш варгейм с ролевыми правилами (ролевая игра с основой на скирмиш варгейме). там даже шаблоны огнеметов прикладывать предлагают как в вахе. какие нафик клетки.
Тут просто довольно долго неявно идёт фоном тезис, что мол правила wargame — это хорошо, а сетка (гексовая или квадратная) — плохо, как отход от них.
Это ошибка. Такого тезиса нет. Есть тезис «В правилах Savage Worlds Deluxe edition написано использовать как в правилах wargame, а в ДА как клетку. Хорошо это или плохо, решать вам».
Ну вот и каждый решает для себя сам. Кому-то это важно, кому-то нет. И т.д. и т.п.


Если брать то обсуждение про разные варианты применения поля, то окажется, что живая система и сложившееся вокруг неё сообщество действует сильно по-разному, не трепеща относительно этой буквы.
Такое положение дел в любой системе в силу того, что группы договариваются/понимают/читают правила игры по-разному.
Savage Worlds пережила какое-то количество редакций. И по-сути ничего существенного в правилах о броске кубиков и о измерениях не поменяла с начальных своих этапов (поправьте тут, если не прав с историей Savage Worlds у меня пробел).
Подозреваю, что автор игры не затворник, раз с ним переписываются и договариваются о чём-то. Он постоянно собирает feedback и т.п.
Почему тогда эту общую для всех игроков практику не закрепили? Поэтому в начале поста и спрашивалось про мотивацию локализаторов и автора, одобрившего такой перевод.
Лично я могу только догадываться о причинах и мотивах. Но я не так сильно заинтересован, чтобы это выяснять.

И ты прав. Факт разницы на лицо. Наглядным образом об этом говорят шаблоны на страницах правил.

Также есть правило «Прыжок в укрытие», имеющее как выяснилось в обсуждении ниже разный wording в Savage Worlds и ДА опять же.
а можно посмотреть на официальные маты именно для саваг от производителя? ибо если мы смотрим на т.н. польские издания где приводятся маты чессекса — то тут не ясно о какой их стороне идет речь, о клеточной или гексовой — я бы поставил на гексы.
и Коммуниздий по праву получает заслуженный приз хомячих симпатий — золотую сову натянутую на глобус
  • avatar vsh
  • 1
На см нельзя переводить, потому что все существующие материалы размечены дюймовой клеткой. Перейти на «клетки» нормальное решение на самом деле, возможно, сформулировать надо было более ясно, но это в новой редакции уже сделано с помощью сноски.
В землях яростных варваров… герои сражаются за… право выжить. Отлично подходит же :D

А вообще я закругляюсь, споры огорчают автора топика, да и смысла особого в нашем разговоре я не вижу.