3)Да, как раз этим мне первый вариант и не нравится. В пять лет стал поместным архимагом, а в шесть я ушел на вольные хлеба потому что мне надоело.
Это практически неизбежный результат этой системы магии.
Ну или у более взрослого мага будет десяток ручных детей, которые умеют читать свитки, написанные магом между приключениями. Отчего мы ещё больше приближаемся к вансианской магии.
Вероятно, он потом сбрасывает им возраст каким-то из описанных способов.
«Порог» в 50 лет — триггер на подключение механики по старению. Колдовать можно, пока один из атрибутов не упадет до нуля. Дальше только смерть от старости.
А в ограниченной порогом магии, порог — триггер подключение механики бросков на катастрофы. Кастовать можно, пока катастрофа не отобьёт кастовалку совсем или пока не разорвёт очень высоким результатам по таблице катастроф.
В сущности — то же самое — маги будут выкастовываться до порога, а потом сидеть и скучать, если совсем не прижмёт.
2) Поэтому-то маги и не колдуют на каждый чих, а предпочитают зубрить заклинания, чтобы они были бесплатными?
Оффтопик. Кстати, как я понимаю, часть эффектов вроде движения змейкой или поворота в голове в Квейке как раз была артефактом. Не задумывалась (и даже вроде рокет-джамп был открыт уже в ходе тестрования) и под неё не закладывались изначально, а потом решили не выкорчёвывать лимонную поросль, а превратить её в лимонад.
1) Да, похоже, но только на словах. «Порог» в 50 лет — триггер на подключение механики по старению. Колдовать можно, пока один из атрибутов не упадет до нуля. Дальше только смерть от старости.
2) Поэтому-то маги и не колдуют на каждый чих, а предпочитают зубрить заклинания, чтобы они были бесплатными? А если долг призовет, то и вулкан вызовут.
3)Да, как раз этим мне первый вариант и не нравится. В пять лет стал поместным архимагом, а в шесть я ушел на вольные хлеба потому что мне надоело.
PS
КАЖДЫЙ ДЕНЬ МОЛОДЕЕШЬ НА ПЯТЬ ЛЕТ
@
НАДО РЕГУЛЯРНО КАСТОВАТЬ ЧТОБЫ НЕ УМЕРЕТЬ ОТ МОЛОДОСТИ
О, кстати, пошел проверять официальные приключения — там все виденные мной карты размечены клеткой, но далеко не все дюймовой, и размер клетки там бывает разный (т.е. никакая дюймовая линейка не поможет с этим справиться).
1. 1 клетка = 2 мерам. И если пройти 12 метров за 6 секунд можно, но очень сложно (Проверено эмпирическим путем)
Люди в GURPS всё ещё самые быстрые. Там сферический в вакууме человек за 1 секунду преодолевает 5 метров (6, если у него было время разогнаться). Или шагом — 6 метров (не переставая остреливаться/держать врага на мушке/колдовать...). :P
1) Оно очень похоже на Treshold-limited Magic. (ограниченную порогом магию).
Из этих соображений, полагая что порог составляет 50 лет, по первому варианту маги должны сбрасывать 4.8 года в сутки. Стоит округлить до 5.
2) На самом деле, без относительно лёгкого сброса дополнительного возраста, это не концепт, а нерф магов. Тот же Treshold-limited Magic мало кого радует, хотя с точки зрения баланса этот тип магии не даёт магу лишить работы вора.
3) Получается, что партийный маг седой и бородатый старик, только когда переколдует. А так он 10-летний мальчик (потому что игрок не смог отспорить себе весь свой список заклинаний к 5 годам). И он вооружён мечом с хитрой рукояткой, которая удобна ему в любом возрасте. Потому что он не может себе позволить кастовать в каждом проходном бою.
пагни, да о чем вы ваще, если перед нами чистый скирмиш варгейм с ролевыми правилами (ролевая игра с основой на скирмиш варгейме). там даже шаблоны огнеметов прикладывать предлагают как в вахе. какие нафик клетки.
Тут просто довольно долго неявно идёт фоном тезис, что мол правила wargame — это хорошо, а сетка (гексовая или квадратная) — плохо, как отход от них.
Это ошибка. Такого тезиса нет. Есть тезис «В правилах Savage Worlds Deluxe edition написано использовать как в правилах wargame, а в ДА как клетку. Хорошо это или плохо, решать вам».
Ну вот и каждый решает для себя сам. Кому-то это важно, кому-то нет. И т.д. и т.п.
Если брать то обсуждение про разные варианты применения поля, то окажется, что живая система и сложившееся вокруг неё сообщество действует сильно по-разному, не трепеща относительно этой буквы.
Такое положение дел в любой системе в силу того, что группы договариваются/понимают/читают правила игры по-разному.
Savage Worlds пережила какое-то количество редакций. И по-сути ничего существенного в правилах о броске кубиков и о измерениях не поменяла с начальных своих этапов (поправьте тут, если не прав с историей Savage Worlds у меня пробел).
Подозреваю, что автор игры не затворник, раз с ним переписываются и договариваются о чём-то. Он постоянно собирает feedback и т.п.
Почему тогда эту общую для всех игроков практику не закрепили? Поэтому в начале поста и спрашивалось про мотивацию локализаторов и автора, одобрившего такой перевод.
Лично я могу только догадываться о причинах и мотивах. Но я не так сильно заинтересован, чтобы это выяснять.
И ты прав. Факт разницы на лицо. Наглядным образом об этом говорят шаблоны на страницах правил.
Также есть правило «Прыжок в укрытие», имеющее как выяснилось в обсуждении ниже разный wording в Savage Worlds и ДА опять же.
а можно посмотреть на официальные маты именно для саваг от производителя? ибо если мы смотрим на т.н. польские издания где приводятся маты чессекса — то тут не ясно о какой их стороне идет речь, о клеточной или гексовой — я бы поставил на гексы.
На см нельзя переводить, потому что все существующие материалы размечены дюймовой клеткой. Перейти на «клетки» нормальное решение на самом деле, возможно, сформулировать надо было более ясно, но это в новой редакции уже сделано с помощью сноски.
Ну или у более взрослого мага будет десяток ручных детей, которые умеют читать свитки, написанные магом между приключениями. Отчего мы ещё больше приближаемся к вансианской магии.
Вероятно, он потом сбрасывает им возраст каким-то из описанных способов.
В сущности — то же самое — маги будут выкастовываться до порога, а потом сидеть и скучать, если совсем не прижмёт.
Это скорее нежелательный результат, как по мне.
как система? )) читать читал, но сам в деле не проверял
… тоже что ли выложить отчёт по своей игре…
как вообще система?
2) Поэтому-то маги и не колдуют на каждый чих, а предпочитают зубрить заклинания, чтобы они были бесплатными? А если долг призовет, то и вулкан вызовут.
3)Да, как раз этим мне первый вариант и не нравится. В пять лет стал поместным архимагом, а в шесть я ушел на вольные хлеба потому что мне надоело.
PS
Из этих соображений, полагая что порог составляет 50 лет, по первому варианту маги должны сбрасывать 4.8 года в сутки. Стоит округлить до 5.
2) На самом деле, без относительно лёгкого сброса дополнительного возраста, это не концепт, а нерф магов. Тот же Treshold-limited Magic мало кого радует, хотя с точки зрения баланса этот тип магии не даёт магу лишить работы вора.
3) Получается, что партийный маг седой и бородатый старик, только когда переколдует. А так он 10-летний мальчик (потому что игрок не смог отспорить себе весь свой список заклинаний к 5 годам). И он вооружён мечом с хитрой рукояткой, которая удобна ему в любом возрасте. Потому что он не может себе позволить кастовать в каждом проходном бою.
Ну вот и каждый решает для себя сам. Кому-то это важно, кому-то нет. И т.д. и т.п.
Такое положение дел в любой системе в силу того, что группы договариваются/понимают/читают правила игры по-разному.
Savage Worlds пережила какое-то количество редакций. И по-сути ничего существенного в правилах о броске кубиков и о измерениях не поменяла с начальных своих этапов (поправьте тут, если не прав с историей Savage Worlds у меня пробел).
Подозреваю, что автор игры не затворник, раз с ним переписываются и договариваются о чём-то. Он постоянно собирает feedback и т.п.
Почему тогда эту общую для всех игроков практику не закрепили? Поэтому в начале поста и спрашивалось про мотивацию локализаторов и автора, одобрившего такой перевод.
Лично я могу только догадываться о причинах и мотивах. Но я не так сильно заинтересован, чтобы это выяснять.
И ты прав. Факт разницы на лицо. Наглядным образом об этом говорят шаблоны на страницах правил.
Также есть правило «Прыжок в укрытие», имеющее как выяснилось в обсуждении ниже разный wording в Savage Worlds и ДА опять же.
А вообще я закругляюсь, споры огорчают автора топика, да и смысла особого в нашем разговоре я не вижу.