• avatar Zmaj
  • 1
Скорее игра в создание истории, а не мира. Хотя для разработки с будущими игроками основных идей/событий сеттинга подойдет.
Эберрон, в частности, Шарн?
разница между пунктами 1 и 3 в том, что в случае 1 клинок — это что-то внешнее по отношению к персонажу. Возможно сделанная из эктоплазмы 500 злых привидений, кусочка Воли Императора или ещё какого-нибудь сомнительного вещества. Для рыцаря важно этот клинок контролировать, поэтому он спокоен, как джедай. Опционально — клинок может выйти из-под контроля и убить владельца или его друзей, если владелец вообще лажает.
В случае 3 клинок — часть рыцаря, и ему требуется намного меньше медитации и намного больше желания убивать, отчего рыцарь может быть похож на берсеркера, который разит этим клинком направо и налево.

2) А к рукоятке как крепится?
Рукоятка генерирует пси-клинок. как только энергетическая подпитка прекращается — клинок развеивается. Так что при перемещении рукоятки клинок возникает на новом месте (с частотой 50 Гц), где убивает.
Была бы G* идеальной, то не писали бы для неё десятки книжек-дополнений и ограничивались бы одной базой.
Хоумрулы — эволюция, адвокатство — стагнация.
Чем меньше придётся потенциальным игрокам изучать вдобавок к GURPS, тем больше игроков я смогу найти. Там и так есть Sorcery Levels.

В сёнине нельзя убить главзлодея первым же ударом, даже если это натуральный крит 1,1,1.
Если мне потребуется, чтобы главзлодея нельзя было убить первым же ударом — я дам ему Supernatural Durability, чтобы его можно было убить только комбинационной атакой всей партии :)

Главное не победа, а превозмогание.
Превозмогание хорошо записано в 50-очковую черту «игровой персонаж». Главное надо всё-таки выписать, какие Impulse Buys рекомендованы.
  • avatar Dekk
  • 3
В сёнине нельзя убить главзлодея первым же ударом, даже если это натуральный крит 1,1,1.
Luck, перекидывай.
  • avatar Dekk
  • 3
1. Потому что человек на подсознательном уровне привык к тому, что эффект тем сильнее, чем тяжелей дубина. Человек цивилизованный понимает, что острые края дубины могут компенсировать отсутствие тяжести. А вот убивать чистой силой воли без каких-либо проявлений — это уже очень круто.
2. Рукоятка нужна для нубов, которым не только манифестация желания убить требуется, но и материальный предмет для фокусировки внимания.
*вздыхает*
*взвешивает все за и против*
*снова вздыхает и жмакает кнопку*
А в игноре теперь есть функция «запретить комментировать мои топики»! ))
слишком сильное изменение системы.
Была бы G* идеальной, то не писали бы для неё десятки книжек-дополнений и ограничивались бы одной базой.
И ещё о механических вещах. В сёнине нельзя убить главзлодея первым же ударом, даже если это натуральный крит 1,1,1. Главное не победа, а превозмогание. Хоумрулы — эволюция, адвокатство — стагнация.
*мрачно* Если вы всё ещё говорите о моём сеттинге, то там нет никаких материальных эмиттеров кроме самого рыцаря.
  • avatar Arris
  • 0
2) примерно так же, как у лайтсабера. Как-то. Итсмэджик.

1) а варианты? Сковородка?
1) Тогда зачем вобще клинок?
2) А к рукоятке как крепится?
3) Т.е. п. 1)?
  • avatar Arris
  • 0
На самом то деле нематериально конечно же лезвие :) Эмиттер пси-лезвия более чем материален :) Я такой вариант подразумевал, называя клинком именно полотно клинка :)

Ну или как написал выше Фланнан.
1) Усилием духа.
2) За материальную рукоятку.
3) Клинок — это просто выражение желания убивать. Его невозможно уронить.
«Кроме всего прочего такой psi-blade еще и нематериален, то есть не получится залезть на стену, втыкая клинок между кирпичей. А еще это означает, что таким клинком нельзя заблокировать физический удар. Можно ли заблокировать другой энергетический/пси клинок — обсуждаемо :)»

А как можно держать нематериальный клинок в материальной руке?
Из интересных приключенцам и не слишком дорогих зачарований, получается, доступен Дым (чтобы убегать) и доступно Благословление (на +1).
Ок.
Ммм… напомни мне потом, чтоб я ее куда-то залил и тебе кинул. Файлик сейчас на другой машине.
А ссылку можно?
К слову, новая Kingdom RPG от того же автора мне тоже понравилась. Правда, она уже не столь новаторская — развивает идеи Микроскопа, но все-таки это самостоятельная игра.