если б он ещё не гнал так, то мы бы даже ему помогли :)
  • avatar Volka
  • 1
зато ты сможешь подготовиться заранее, а не как мы, за две недели ПАНИКИ
  • avatar Volka
  • 4
у вас есть тайный клуб фестоделов и конвентоводов?:)
  • avatar Volka
  • 0
конечно надо было ехать!
Илюха — Темный? Да он по-моему, везде и всегда в костюме, даже в душе. Ему к лицу.
  • avatar Volka
  • 0
о да, Рик просто мигом собрал отличную команду и все получилось четко и красиво.
  • avatar Raiden
  • 1
Эх, надо было доехать таки.
Молодцы!
З.Ы. я то думал где это Илюха в костюме засветился xD
А вы там неплохо так разгулялись.
вы круты. Рику особенно ура
RPG Edition.
Тут вопрос, как почистить данные перед/после отправки, а из бекапа и так можно всех поднять. В любом случае, воспоминания с земных каникул лучше забыть…
чтобы мы понимали кто выпустил эту пулю — может пригодиться.
Как раз, чтобы понять локации, вектора, по которым он работает, его слепые пятна и т.д.

То есть, его рабочие поведенческие узоры, видимые простым трансчеловеческим аналитикам. Ограничения физической оболочки, алгоритмы автоматического режима — такое. На самом деле, всё это прописывать не обязательно, но там вполне могут быть автоматические типа запустить эксургент в тот лет раз месяц, или при срабатывании биодетектора/датчика давления/детектора автомобильного выхлопа, и на основании этого автоматическая проверочная атака или полноценная битва/охота/разведка. Иерархия таблиц может привести к конечному варианту, чей источник и мотивы неизвестны игрокам, но понятны мастеру.

В частности это же позволит понять, какими навыками можно обнаружить его деятельность (не обязательно, его самого).
Персонаж собирается отправиться к неписю-подозреваемому, являющемуся некромантом. Игрок, просчитывает, что этот некромант скажет её персонажу, как на неё отреагирует, и в итоге напридумывала себе такого, что просто не пошла к этому некроманту, при том что персонаж знал о нём только со слов другого непися, который виделся с этим некромантом один раз в последние десять лет.
Лол. «Сама придумала — сама обиделась».
  • avatar -Funt-
  • 0
Тоже согласен, надо подумать. В рамках модуля партия никогда не лезла дальше выживания, поэтому необходимость создавать таблицу рандомных мастермайндов не возникла. Я все еще не уверен, что она реально нужна, кроме как сервер или радиоточка транслирующая поток данных, т.к. некоторые НЕХи должны таковыми оставаться, но возможно разделение источника угрозы по каким-нибудь фракциям, чтобы мы понимали кто выпустил эту пулю — может пригодиться.

Нет, в конце путешествия, если всё таки дойдут.
А насчет конца путешествия, ну я же не могу мешать им надеяться, ведь им осталась еще целая сессия до ответа на этот вопрос ;)

Тем более, что два заражения эксургентным ксеноморф вирусом у них уже есть.
И возникло ощущение, что загадочный источник(что это? Оно большое? Оно двигается? Оно под землёй? В воздухе?), отправляющий деадли машины, инфицированным в случайной таблице должен стоять выше по иерархии, чем вирусы, которые насылает. А то, как-то очень абстрактно.

Там же бекап чистый.
Нет, в конце путешествия, если всё таки дойдут.
  • avatar -Funt-
  • 0
Там же бекап чистый. В том смысле, что ожив они ничего не будут знать о том, что происходило на Земле и что они там делали с одной стороны, но будут чисты от всякой подхваченной после записи заразы с другой стороны.

Насчет градаций раннего оповещения — спасибо, я запишу в список. Вот такого рода идей я и хотел, когда этот пост делал :)
  • avatar am_
  • 1
Добро пожаловать в клуб.
Есть такое ощущение, что после этой экспедиции их могут и не взять обратно.

Достаточно запилить несколько вариантов раннего оповещения героев, о том, что им грозит. Чем релевантнее навык (три градации, допустим) тем больше у них будет пространство для манёвра.
  • avatar -Funt-
  • 3
Это набор идей угроз и противников для случайных энкаунтеров при путешествии по Земле, каждая из них не законченное событие.

Я думаю в каждой партии, каждый мастер из строчки «василиск хак вызывающий галлюцинации» сделает свой энкаунтер.

Мне в рамках модуля хватало таблицы в таком виде, балансировка под партию делалась условиями энкаунтера, класса, кто кого первый заметил, откуда угроза, какая вводная информация, что партия знает и т.д.

В целом если ты считаешь, что классификация событий под статы персонажей нужна, то давай запишем в список идей на разработку.

P.S.
Конкретно о вопросе, что будет если партия не заметила биологическую инфекцию, не имела снаряжения, не подготовилась и вся превратилась в ЭФ — есть ответ :)

Они загрузятся с резервных бэкапах на Луне, в дешевых телах (ну или дорогих, в зависимости от запасливости) и будут думать как отбить финансовые потери в лице проваленной экспедиции на Землю и восстановить репутацию. А потом глядишь еще и встретятся с «собой» в лице гадости :)
Не совсем понял, навыки там, статы, спасброски персонажей не учитываются? То есть, выпало партии превращение в какую-то гадость — вся партия превращается — конец модуля?
  • avatar -Funt-
  • 0
Ну ты можешь предложить свою экспертизу как любителя таблиц, я помню что структуру глагол-существительное или существительное-глагол-существительное я у тебя в свое время взял :)