Черт, даже читать про это очень круто. Поздравляю)
Сама идея мне нравится, но не хватает знания ЭФ, чтобы оценить полностью.)
Но я тоже очень люблю рандомные таблицы.
Здорово. Я уже пожалел, что не раскрутил местный клуб на это. Впредь мне наука)
Меня категоричное «никогда» смутило. Сам то подход вполне разделяю — чем больше и лучше вгружаешь игрока в мир, тем меньше ему приходится спрашивать про знания персонажа. Но не верю в практическую достижимость того, чтобы действительно никогда не надо было спрашивать.
  • avatar LEXX
  • 1
Вы молодцы.
I Will Strive Never to Require Players to Ask What Their Characters Know: If there is information relevant to a situation that any character should have, I will always strive to give it to the players the moment it becomes relevant. However, I will never forbid a player from asking if their characters know something nor punish a player for doing so. If I am doing my job well, the answer will always be “no.”
Я постараюсь, чтобы игрокам никогда не нужно было спрашивать, что знают их персонажи: Если есть информация, относящаяся к ситуации, которая должна быть у персонажей, я буду стараться дать её игрокам, как только она станет значимой. Однако я никогда не запрещу игроку спрашивать, знают ли что-то их персонажи, и не буду наказывать игрока за то, что он так сделал. Если я всё делаю правильно, ответ на этот вопрос всегда будет «нет».
У него был отдельный пост на эту тему. Если я правильно понял, то он в описания сразу включает всё, что должны знать, видеть и чувствовать персонажи.
Как они вообще вдесятером играть умудряются!?
Меня больше всего заинтересовало как он добивается выполнения своего последнего пункта. Если водит по классической системе (что скорее всего так)…
Ну, этот раритет я точно не смотрел. Скучновато.
  • avatar Grey
  • 2
Справа налево как велел А(ва)ллах, начиная с Мастера.
Белоснежка (Белоснежка и 7 дварфов)
Ариэль (Русалочка)
Мулан (Мулан)
Жасмин (Алладин)
Золушка (Золушка)
Покахонтас (Покахонтас)
Рапунцель (Tanngled)
Тиана (Принцесса и Лягушка)
Бэлль (Красавица и Чудовище)
Аврора (Спящая Красавица)
Мерида (Храбрая Сердцем)

И при всём этом я не люблю продукцию диснея
Раз уж тут все вспоминают художественные произведения, упомяну до кучи пратчеттовского «Эрик»
Наше-то всяко неприличное, после каменного фалоса-то…
Я не знаю, кто такая Мерида… и кто такая Аврора… и вообще не узнаю четверых, если то не Алиса.
  • avatar Grey
  • 0
Да вы что? Рядом с Меридой — Аврора, она же Спящая Красавица убого покрашенная в серии принцесс из Киндер-сюрприза для девочек… эмм… не палюсь, не палюсь
  • avatar Grey
  • 0
С маленькими бороться просто: бросилась — наступи.
Ух какой безумный детектив. >_<

Вот представьте. Персонаж собирается отправиться на кладбище в поисках улик, и игрок у себя в голове прокручивает, какие улики он ожидает там найти, как действовали преступники, что персонаж там будет делать, каким уликам (которые персонаж ещё не обнаружил) персонаж не поверит, с какими неписями он там встретится, и что будет делать с ними (в планах, кстати, фигурировало убийство)… и всё этого ещё до того, как персонаж физически пришёл на кладбище.
Это уже получается игра с разделением мастерских полномочий. Только я не представляю, какой в таких условиях может быть детектив.
Я рад, что твоя система раннего оповещения стала работать быстрее, чем заканчивается твоё терпение.)
Нет, с игроком мы всё-таки распрощались. Зато я наконец-то понял, в чём она была неправа.

Вот представьте. Персонаж собирается отправиться на кладбище в поисках улик, и игрок у себя в голове прокручивает, какие улики он ожидает там найти, как действовали преступники, что персонаж там будет делать, каким уликам (которые персонаж ещё не обнаружил) персонаж не поверит, с какими неписями он там встретится, и что будет делать с ними (в планах, кстати, фигурировало убийство)… и всё этого ещё до того, как персонаж физически пришёл на кладбище.

Персонаж собирается отправиться к неписю-подозреваемому, являющемуся некромантом. Игрок, просчитывает, что этот некромант скажет её персонажу, как на неё отреагирует, и в итоге напридумывала себе такого, что просто не пошла к этому некроманту, при том что персонаж знал о нём только со слов другого непися, который виделся с этим некромантом один раз в последние десять лет.

Ну и, кстати, когда игрок пишет слова вроде «по томучто» и «не навящево», а также путает слова «лицедейство» и «лиходейство», это само по себе должно было быть тревожным симптомом…
  • avatar Dekk
  • 0
Это государственный хейт-клуб, выделенный правительством Имажинарии, он не считается.