Меня категоричное «никогда» смутило. Сам то подход вполне разделяю — чем больше и лучше вгружаешь игрока в мир, тем меньше ему приходится спрашивать про знания персонажа. Но не верю в практическую достижимость того, чтобы действительно никогда не надо было спрашивать.
I Will Strive Never to Require Players to Ask What Their Characters Know: If there is information relevant to a situation that any character should have, I will always strive to give it to the players the moment it becomes relevant. However, I will never forbid a player from asking if their characters know something nor punish a player for doing so. If I am doing my job well, the answer will always be “no.”
Я постараюсь, чтобы игрокам никогда не нужно было спрашивать, что знают их персонажи: Если есть информация, относящаяся к ситуации, которая должна быть у персонажей, я буду стараться дать её игрокам, как только она станет значимой. Однако я никогда не запрещу игроку спрашивать, знают ли что-то их персонажи, и не буду наказывать игрока за то, что он так сделал. Если я всё делаю правильно, ответ на этот вопрос всегда будет «нет».
Да вы что? Рядом с Меридой — Аврора, она же Спящая Красавица убого покрашенная в серии принцесс из Киндер-сюрприза для девочек… эмм… не палюсь, не палюсь
Вот представьте. Персонаж собирается отправиться на кладбище в поисках улик, и игрок у себя в голове прокручивает, какие улики он ожидает там найти, как действовали преступники, что персонаж там будет делать, каким уликам (которые персонаж ещё не обнаружил) персонаж не поверит, с какими неписями он там встретится, и что будет делать с ними (в планах, кстати, фигурировало убийство)… и всё этого ещё до того, как персонаж физически пришёл на кладбище.
Это уже получается игра с разделением мастерских полномочий. Только я не представляю, какой в таких условиях может быть детектив.
Нет, с игроком мы всё-таки распрощались. Зато я наконец-то понял, в чём она была неправа.
Вот представьте. Персонаж собирается отправиться на кладбище в поисках улик, и игрок у себя в голове прокручивает, какие улики он ожидает там найти, как действовали преступники, что персонаж там будет делать, каким уликам (которые персонаж ещё не обнаружил) персонаж не поверит, с какими неписями он там встретится, и что будет делать с ними (в планах, кстати, фигурировало убийство)… и всё этого ещё до того, как персонаж физически пришёл на кладбище.
Персонаж собирается отправиться к неписю-подозреваемому, являющемуся некромантом. Игрок, просчитывает, что этот некромант скажет её персонажу, как на неё отреагирует, и в итоге напридумывала себе такого, что просто не пошла к этому некроманту, при том что персонаж знал о нём только со слов другого непися, который виделся с этим некромантом один раз в последние десять лет.
Ну и, кстати, когда игрок пишет слова вроде «по томучто» и «не навящево», а также путает слова «лицедейство» и «лиходейство», это само по себе должно было быть тревожным симптомом…
Но я тоже очень люблю рандомные таблицы.
как велел А(ва)ллах, начиная с Мастера.Белоснежка (Белоснежка и 7 дварфов)
Ариэль (Русалочка)
Мулан (Мулан)
Жасмин (Алладин)
Золушка (Золушка)
Покахонтас (Покахонтас)
Рапунцель (Tanngled)
Тиана (Принцесса и Лягушка)
Бэлль (Красавица и Чудовище)
Аврора (Спящая Красавица)
Мерида (Храбрая Сердцем)
И при всём этом я не люблю продукцию диснеяубого покрашенная в серии принцесс из Киндер-сюрприза для девочек… эмм…не палюсь, не палюсьЭто уже получается игра с разделением мастерских полномочий. Только я не представляю, какой в таких условиях может быть детектив.
Вот представьте. Персонаж собирается отправиться на кладбище в поисках улик, и игрок у себя в голове прокручивает, какие улики он ожидает там найти, как действовали преступники, что персонаж там будет делать, каким уликам (которые персонаж ещё не обнаружил) персонаж не поверит, с какими неписями он там встретится, и что будет делать с ними (в планах, кстати, фигурировало убийство)… и всё этого ещё до того, как персонаж физически пришёл на кладбище.
Персонаж собирается отправиться к неписю-подозреваемому, являющемуся некромантом. Игрок, просчитывает, что этот некромант скажет её персонажу, как на неё отреагирует, и в итоге напридумывала себе такого, что просто не пошла к этому некроманту, при том что персонаж знал о нём только со слов другого непися, который виделся с этим некромантом один раз в последние десять лет.
Ну и, кстати, когда игрок пишет слова вроде «по томучто» и «не навящево», а также путает слова «лицедейство» и «лиходейство», это само по себе должно было быть тревожным симптомом…