Я могу повторить только то, что уже сказал. Если бы игра была про пафосных бессмертных, ловящих пули животом и вселяющихся в байкеров, я бы делал их другими от слова совсем.
И еще раз повторить, что ВНЕЗАПНО не найтись реципиент не может. Только если постараться сделать так, чтобы его не нашлось.
И что запрет на прицельное перемещение в тело нужен не «чтобы жизнь малиной не казалась», а чтобы не было возможность брать под контроль конкретного нужного тебе человека.
А тазер да, полезная штука. Особенно если его переделать в смертельное оружие и повысить дальнобойность.
Понимаешь, Престо, ты чинишь то, что не сломано. Если игрок хочет играть бессмертного — то логично, что он хочет играть в «я не умираю». Он хочет быть клевым героем, который поднимается после очереди в пузо. Это его фишка. Если ее у него отнимать — то может просто не давать бессмертие изначально?
Пример с тесаком некорректен: враг, специально отрубающий маклауду голову это специалист, который знает про бессмертных, это аналог твоего «другой прыгун блокирует оживление». Тоже не самая лучшая идея, но про это отдельно. Эту ситуацию так или иначе среди простых смертных не представить за очень редким исключением.
Вопрос про две-три запаски, которые прыгун таскает с собой — это не вопрос вовсе. Запаски это живые люди, которые могут умереть до того, как ими воспользуются, которые могут сбежать, прыгуну можно сделать хэдшот, от которого запаски не спасут, да и банально — ну что дадут эти две лишних жизни такого ужасного? Три очереди от одной отличаются не на порядок. Наоборот, слегка интереснее.
Если хочется сделать убийство прыгуна чутка попроще:
1) можно дать прыгуну short-term stun после прыжка, чтобы в этот момент можно было его нейтрализовать.
2) можно сделать спецэффект, который покажет противнику, где искать нового носителя
3) можно ввести блокеры вселения в виде амулетов.
Всё это работает куда логичнее и не отнимает у игрока возможности спокойно выходить под пули генерик банды байкеров, чтобы пафосно вселиться в одного из них, или уж по крайней мере быть уверенным, что не умрет сразу от того что ВНЕЗАПНО подходящий реципиент не нашелся.
К слову, я так чую, тазеры в этой игре будут редкостный вин. Либо наоборот, забанены по прыг-конвенции 1895 года
Есть еще два забавных примера бессмертного правителя, которые могут быть полезны.
В Лавикандии в одной из стран обычных людей есть старый правитель, который на троне уже что-то в районе 1000 лет. Пример ценен тем, что в проработанном игровом сеттинге проработан этот вопрос. Да и вообще авторы лавикандии крутые молодцы))
Ну и бог-император, конечно. Поправьте, если я перевираю бэк, но по-моему, тут ценно то, что правитель перешел на другой уровень бытия и теперь заботится о подданных совсем другим способом. В частности, сияет астромаяком.
Помню играл в неё ещё на 486, игра попалась на сборнике рпг и квэстов. В полной сиди-версии имеется озвучка. Trenchcoats, наркоманский cyberspace, будущее на основе представлений людей ранних 90ых, принуаренное окружение. Для меня это был прото-МТ.
Твое ядро один-в-один, только тщательнее расписанное.
Спасибо.
Спасибо.
Не, я люблю. Но маленьких терпеть не могу.
А дама действительно извинилась?
Я в таких ситуациях регулярно. Не-на-ви-жу собак. Бр.
И еще раз повторить, что ВНЕЗАПНО не найтись реципиент не может. Только если постараться сделать так, чтобы его не нашлось.
И что запрет на прицельное перемещение в тело нужен не «чтобы жизнь малиной не казалась», а чтобы не было возможность брать под контроль конкретного нужного тебе человека.
А тазер да, полезная штука. Особенно если его переделать в смертельное оружие и повысить дальнобойность.
Пример с тесаком некорректен: враг, специально отрубающий маклауду голову это специалист, который знает про бессмертных, это аналог твоего «другой прыгун блокирует оживление». Тоже не самая лучшая идея, но про это отдельно. Эту ситуацию так или иначе среди простых смертных не представить за очень редким исключением.
Вопрос про две-три запаски, которые прыгун таскает с собой — это не вопрос вовсе. Запаски это живые люди, которые могут умереть до того, как ими воспользуются, которые могут сбежать, прыгуну можно сделать хэдшот, от которого запаски не спасут, да и банально — ну что дадут эти две лишних жизни такого ужасного? Три очереди от одной отличаются не на порядок. Наоборот, слегка интереснее.
Если хочется сделать убийство прыгуна чутка попроще:
1) можно дать прыгуну short-term stun после прыжка, чтобы в этот момент можно было его нейтрализовать.
2) можно сделать спецэффект, который покажет противнику, где искать нового носителя
3) можно ввести блокеры вселения в виде амулетов.
Всё это работает куда логичнее и не отнимает у игрока возможности спокойно выходить под пули генерик банды байкеров, чтобы пафосно вселиться в одного из них, или уж по крайней мере быть уверенным, что не умрет сразу от того что ВНЕЗАПНО подходящий реципиент не нашелся.
К слову, я так чую, тазеры в этой игре будут редкостный вин. Либо наоборот, забанены по прыг-конвенции 1895 года
В Лавикандии в одной из стран обычных людей есть старый правитель, который на троне уже что-то в районе 1000 лет. Пример ценен тем, что в проработанном игровом сеттинге проработан этот вопрос. Да и вообще авторы лавикандии крутые молодцы))
Ну и бог-император, конечно. Поправьте, если я перевираю бэк, но по-моему, тут ценно то, что правитель перешел на другой уровень бытия и теперь заботится о подданных совсем другим способом. В частности, сияет астромаяком.