Ещё в список проблем:
Нет кнопки «Пожаловаться админу» и непонятно, как в экстренных случаях привлечь внимание админа (то есть, понятно, что написать Коммуниздию в приват или на стену, но новички могут этого не знать).
у моих игроков возникает миллион вопросов, которые они считают необходимыми: начиная от соотношения курса валют, до нюансов в мультикультуральном обществе и календаря.
Просто скажи им, что их персонажи понимают в курсах валют, календаре и правильном выборе местоимений при обсуждении трёхполых разумных пчёл с ригеля-пять. А игрокам цены представляются в абстрактных гурпсодолларах/галактических кредитах/золотых монетах, все языки представляются русским, а календарь вообще не важен, когда тут всего неделя на то, чтобы провернуть дело.
Если они хотят сыграть на курсах валют или не обидеть никого при ригелианском королевском дворе — пусть кинут навыки персонажей. Игрокам заморачиваться этими вопросами не нужно.
Думаю, стоит писать до тех пор, пока тебе есть, что сказать о твоем мире так, чтобы было интересно. Опиши подробно фишки и особенности сеттинга и набросай несколькими штрихами все остальное. Не выдавливай из себя описание каждой деревни, но если тебе очень хочется упомянуть занавески тетушки золотаря — опиши их и сделай важным элементом стартового приключения)
Главное, чтобы было понятно, во что и как по этому миру стоит играть (и почему в это стоит играть именно по нему).
Тот же Эберрон — прекрасный пример сеттинга, в котором казалось бы схожие вещи прописаны с очень разной детализацией. Сравни, например, сколько известно о тамошних эльфах и сколько о дварфах, или как прописаны Dragonmarked Houses и как — дворянские фамилии. Эта разница недвусмысленно показывает, во что автор предлагает играть, а что присутствует в мире «для галочки».
Смотря сколько кнопок у паладина. Если он «Обнаружить зло, изгнать зло, поговорить», то нет никакого смысла, верно. Но нормальные герои всегда идут в обход, не?
Нет. Если у персонажа есть большие возможности идти в обход и вообще действовать по-разному — это показатель того, что игрок создал «бывалого приключенца» или ещё какого-то сильно универсального и гибкого персонажа.
Практически в любой системе с высоким уровнем детализации можно сделать менее универсального и гибкого персонажа.
Да, можно. Но если ты не будешь адаптировать приключение к желаниям и возможностям игроков, то твои чугуниевые рельсы отметут большую часть этих способов, оставив только те, для которых у игроков неподходящие персонажи.
Нет кнопки «Пожаловаться админу» и непонятно, как в экстренных случаях привлечь внимание админа (то есть, понятно, что написать Коммуниздию в приват или на стену, но новички могут этого не знать).
- Отсутствует автосохранение черновиков постов.
Занес.Можно это выразить так (немного отсебятины)?
Если они хотят сыграть на курсах валют или не обидеть никого при ригелианском королевском дворе — пусть кинут навыки персонажей. Игрокам заморачиваться этими вопросами не нужно.
Главное, чтобы было понятно, во что и как по этому миру стоит играть (и почему в это стоит играть именно по нему).
Тот же Эберрон — прекрасный пример сеттинга, в котором казалось бы схожие вещи прописаны с очень разной детализацией. Сравни, например, сколько известно о тамошних эльфах и сколько о дварфах, или как прописаны Dragonmarked Houses и как — дворянские фамилии. Эта разница недвусмысленно показывает, во что автор предлагает играть, а что присутствует в мире «для галочки».
— Козьма Прутков
Beautiful friend
This is the end
Практически в любой системе с высоким уровнем детализации можно сделать менее универсального и гибкого персонажа.
Право слово — других тем нет?