Мысль: теория бывает разной степени абстрактности и полезности.
Вот, например, набор советов, как не тормозить по пол-дня, продумывая свой ход, в GURPS: dungeonfantastic.blogspot.com/2014/02/gurps-101-avoiding-combat-analysis.html
Вы, возможно, помните длиннющий пост, описывающий удар топором одного орка? лучше будет, если на игре всё будет происходить быстрее. И этот набор рекомендаций вам, наверное, в этом поможет. Это теория — не часть правил, а обобщение опыта игры.
Думаете, что если теория привязана к одной системе — она уже не теория? ну ладно, вот вам «20 правил выживания в денжене» — они работают в любой игре про зачистку подземелий: gameguild.ru/tabletop/articles/20rules.shtml Это тоже теория. Полагаю, что это аналог предыдущего примера, но отвязанный от системы.
Есть более общая и абстрактная теория — например, 8 типов удовольствия от ролевой игры в интерпретации сердитого ДМа: angrydm.com/2014/01/gaming-for-fun-part-1-eight-kinds-of-fun/
Скорее всего, как мастеру, вам вряд ли удастся доставить их все в равной мере (и не факт, что это желательно). Есть смысл либо проанализировать, что из этого вы можете доставить, и сказать игрокам, что остальное им придётся получать у кого-то ещё (и они всё-таки поймут, что в группе нужно больше одного ведущего!), либо вызнать, что хотят ваши игроки, и попытаться это доставить. Это тоже теория. Перенос опыта из другой области деятельности на ролевые игры.
«Большая Модель» — довольно высокоабстрактная теория, придуманная разработчиками ролевых игр. Так сразу, бывает, и не придумать, как её применить. Но это не значит, что всё, перечисленное выше — это не теория!
Ребят, если проблема во мне с моими спорами, которые житья не дают, давайте я удалюсь. Просто скажите. Я не думал, что это НАСТОЛЬКО серьёзно.
Сразу прошу у всех прощения. Я лично просто проводил так своё свободное время. Не более.
Перейду в Read Only. Ну или как-то так. Ничего постить не буду, забуду пароль.
Публикацию личной переписки без разрешения автора одобрить не могу, конечно. Не надо так.
По существу вопроса могу сказать, что я хочу, чтобы имка была жива, и готов скромные суммы на эту жизнь тратить.
В случае переезда на другой домен эти песни прекратятся. Ибо я, при всех недостатках, менее склонен к истерикам.
Страница 192 AW, пример рассказывает о том, что там пытаются завести машину.
Такой бросок имеется. Выдержка:
Вот, например, набор советов, как не тормозить по пол-дня, продумывая свой ход, в GURPS: dungeonfantastic.blogspot.com/2014/02/gurps-101-avoiding-combat-analysis.html
Вы, возможно, помните длиннющий пост, описывающий удар топором одного орка? лучше будет, если на игре всё будет происходить быстрее. И этот набор рекомендаций вам, наверное, в этом поможет.
Это теория — не часть правил, а обобщение опыта игры.
Думаете, что если теория привязана к одной системе — она уже не теория? ну ладно, вот вам «20 правил выживания в денжене» — они работают в любой игре про зачистку подземелий: gameguild.ru/tabletop/articles/20rules.shtml
Это тоже теория. Полагаю, что это аналог предыдущего примера, но отвязанный от системы.
Есть более общая и абстрактная теория — например, 8 типов удовольствия от ролевой игры в интерпретации сердитого ДМа: angrydm.com/2014/01/gaming-for-fun-part-1-eight-kinds-of-fun/
Скорее всего, как мастеру, вам вряд ли удастся доставить их все в равной мере (и не факт, что это желательно). Есть смысл либо проанализировать, что из этого вы можете доставить, и сказать игрокам, что остальное им придётся получать у кого-то ещё (и они всё-таки поймут, что в группе нужно больше одного ведущего!), либо вызнать, что хотят ваши игроки, и попытаться это доставить.
Это тоже теория. Перенос опыта из другой области деятельности на ролевые игры.
«Большая Модель» — довольно высокоабстрактная теория, придуманная разработчиками ролевых игр. Так сразу, бывает, и не придумать, как её применить. Но это не значит, что всё, перечисленное выше — это не теория!
То же самое в GURPS, только там машина может загореться независимо от результата броска.
Потому и письмо выложил.
Сразу прошу у всех прощения. Я лично просто проводил так своё свободное время. Не более.
Перейду в Read Only. Ну или как-то так. Ничего постить не буду, забуду пароль.
По существу вопроса могу сказать, что я хочу, чтобы имка была жива, и готов скромные суммы на эту жизнь тратить.