Пока дисней будет стричь миллиарды, олдфаги будут кряхтеть, жаловаться на дисней и писать фички/рисовать комиксы/делать игры по «канону». Никаких проблем. Все довольны.
Мало того, когда я сам думал начать примерно в таком же стиле игру, всё правда так и осталось на листочке, я думал о гамшеподобной механике даже не зная о её существовании.
Потому, что по моему — это самый логичный вариант для заготовленной экипировки, которая есть в ограниченном объеме (как в Воре) при отсутствии ре-лоадов, позволяющих эту самую экипировку сменить, если миссия пойдёт совсем плохо.
Уровень осведомлённости бреда в случае AW и DW отличается незначительно.
Например, применительно к AW он пишет о прегенах, а какое такое «всё это» в AW «уже лежит, тебе не надо ничего придумывать, за тебя эту работу уже сделали», подозреваю, никто здесь из пассаха с Ивантеевкой понять не в состоянии.
В новой трилогии есть хорошие сцены, находки и даже весь первый эпизод ничего так для моего детства… но я новую трилогию воспринимаю, как 2 и 3 часть Матрицы. Да, есть интересные вещи, но художественную ценность несёт только оригинал.
Короче, это как эскизы в концепт артах.
Одно время, примерно тогда же, когда я постил про этих воинов, у меня одолевала идея о разных типах воров (я как раз тогда недавно прошел второго и третьего вора). Одной из концепций был аналог класса rogue, который делал всё с помощью магии (здравствуйте спеллы Knock и Find Traps), где возможно — заклинаниями, где невозможно жезлами, зельями и маг-шмотом, причем отдельные специализации типа иллюзии и трансмутации позволяли бы превращать одни стены в грязь, а на месте проходов создавать правдоаободную иллюзию стены — в общем в противовес экипировке Гаррета.
Это было отступление.
К твоим примерам я бы предложил, чтобы гаджетир мог делать не только воровские штуки, но и вообще разные штуки, типа портативных ловушек, отвлекающих и блокирующих двери девайсов и выделить роль алхимика, который может собрать в своей портативной алхимической деке может собрать что угодно, от свето-шумовых граната гранат до дымовых завес, размером с гродской квартал.
И всё это на гамшеподобной механике, только вместо расследования — процесс взлома с проникновением, хотя игру всегда через две три миссии можно проапргейдить до полноценной интриги со спасением города, как это делали в Воре. Как тебе?
В Cortex+ и в Fate подобные ситуации покрываются правилами. Так же не повторится ситуация с откусываемой рукой при плохом броске. Поскольку за откусывание руки отвечает не мастер, а игрок. По крайней мере в Фэйте, я С+ давно читал и не могу поручиться, что осложнения там определяет именно игрок.
Ну, мне тоже не понравились все эти южань-вонги, но я, даже считая себя в какой-то мере фанатом ЗВ, не сильно вдаюсь в вопросы ЗВ-продукции за пределами оригинальной трилогии.
Какие Мастера не играют за НПС, погоду, политические события, изменчивые течения маны, настроение Богов и проч. в своем мире? Если это все делится между игроками, то это уже не игра Мастер-Игроки, а DW стоит сравнивать именно с играми Мастер-Игроки.
Остальную часть поста твоего я не понял. К чему вообще?
Потому, что по моему — это самый логичный вариант для заготовленной экипировки, которая есть в ограниченном объеме (как в Воре) при отсутствии ре-лоадов, позволяющих эту самую экипировку сменить, если миссия пойдёт совсем плохо.
Например, применительно к AW он пишет о прегенах, а какое такое «всё это» в AW «уже лежит, тебе не надо ничего придумывать, за тебя эту работу уже сделали», подозреваю, никто здесь из пассаха с Ивантеевкой понять не в состоянии.
Короче, это как эскизы в концепт артах.
Это было отступление.
К твоим примерам я бы предложил, чтобы гаджетир мог делать не только воровские штуки, но и вообще разные штуки, типа портативных ловушек, отвлекающих и блокирующих двери девайсов и выделить роль алхимика, который может собрать в своей портативной алхимической деке может собрать что угодно, от свето-шумовых граната гранат до дымовых завес, размером с гродской квартал.
И всё это на гамшеподобной механике, только вместо расследования — процесс взлома с проникновением, хотя игру всегда через две три миссии можно проапргейдить до полноценной интриги со спасением города, как это делали в Воре. Как тебе?