Ванталоидея:
Мелкий клерк компании «Lombart» предлагает дирекции гениальный, как ему кажется, рекламный ход: сделать компанию первой, кто будет доставлять шоколад самолётами и дирижаблями в любой город мира. Но его идею встречают лишь смехом и он, жестоко обиженный, несколько лет тратит на то, чтобы изобрести машину времени. Он отправляется в будущее, когда, по его расчётам, его идею можно будет реализовать технически (и перед путешествием он печатает несколько рекламных листовок). Однако мир 2012 года оказывается совсем не таким, каким он его себе представлял…
Особенно на фоне того, что некоторые бедные затерроризированные игроки в этот момент ныли на тему «мастер нас гнобит». А до этого «вкладывали драма дайсы» в то, чтобы Фарух выжил и дал им ценную информацию.
Завести отдельного высокооплачиваемого ( и высоко подготовленного) дворника, подвергающегося регулярно смертельному риску только для того, чтобы придавать этим ложным коридорам вид обжитости. Что возвращает нас все к тем же выше озвученным причинам.
Именно по которым ( с чего я и должен был начать свой первый пост) во все времена ( и до сих пор) ловушки, охранные системы, минные поля и т.д. ставятся в тех местах которыми пользоваться не собираются (тайные храмы, оставление территории наступающему противнику и т.д.), либо собираются крайне редко (важное хранилище). Даже на секретных военных объектах и тому подобных местах. Создавать все излишне сложные системы с риском для жизни сотрудников просто непрактично. Это стоит дорого, чревато инцидентами и совершенно невыносимо для рутинного функционирования режимного объекта. При том, что сильно увеличивает размер территории, которую надо охранять, на которой возможно надо поддерживать секретность и т.д. Да и усложнит поиски посторонних на объекте, если те все таки проникли.
Такой объект может нормально функционировать только в «замороженном» состоянии, где мир не живет до момента прихода игроков. Но если уж так надо игроков неестественным способом угробить, то зачем прибегать к ТАКИМ излишним ухищрениям?
То, что заметил Dekk уже никуда не годится, ибо ловушки и подход к ним меняется с тех-уровнем кампании и игроков. Ясно, чт овзрыввчатка была тут использована в шутку. Эффективно в плане убийства, но каждый раз ремонтировать комнату, убирая следы взрыва, перезакладывать взрывчатку, восстанавливать датчики ( ведь что у нас имеется на сегодняшний момент — датчики давления, температуры, целостности поверхности и т.д. они в момент срабатывания ловушки находиться должны в относительной близости от цели ) ну и при этом далеко от любой техники. Также не годятся пулеметы ( по причине оставления следов и неразборчивости в уничтожении) Кроме того громкий шум от таких ловушек нарушит режим секретности ( как и бригады ремонтников, восстанавливающие эти комнаты). Практичней какой-нибудь газ или наэлектризованный пол ( и от того и от другого вполне существует защита). Вне условий где хайтек уже почти магический с ловушками в используемых местах вообще масса проблем — либо их трудно запрятать, либо от них достаточно легко защититься. Ну и опять же, ловушки активируемые датчиками попросту отключены в рабочее время, иначе любой сотрудник попавший в эту комнату умирает. В современном сеттинге игроки не лезут на секретные объекты рассчитывая лишь на «специалиста» с навыком поиска ловушек. Они проведут расследование, возьмут планы, притащат с собой массу гаджетов которые сведут на нет все усилия. Получается, что большинство таких ловушек станут очень дорогой и неудобной смертельной охраной от низкопробных воров.
Блин. Потерял мысль. Ладно, пока хватит.
Да, речь идёт о том, что «опасными» коридорами никто не пользуется, кроме как чтобы чистить их и перезаряжать ловушки. Возможно, чисткой занимаются желатиновые кубы или очень дешёвая рабочая сила у очень показательно злых злодеев.
А если создавать ложные проходы чисто для ловушек то это требует избыточного пространства на их размещение, ресурсов на их создание (и обслуживание)
Что не такая уж и проблема, если ты занимаешь уже созданное помещение или в действительности коридоры проложены там, где раньше были рудные жилы.
Вообще это конечно неочевидно, почему подземелья используются в качестве оборонительных сооружений, но наверное помогает в мире с драконами.
На имаджинарии под сообщением есть стрелочка вверх. если её нажать — сообщение, на которое сообщение отвечает, выделится зелёным и переедет на середину экрана.
Знаешь, если у меня на работе изменить сигнализацию с сигнала тревоги на взрывчатку, то этого никто не заметит, потому что ложных срабатываний не было.
Любео место, где поставлены ловушки невозможно использовать с регулярной частотой. По своим минным полям никто все равно не гуляет, даже при составленной карте, сапере и миноискателе.
Разумеется, если это не its magic, not gonna explain shit. Вероятность печальных инцидентов просто зашкаливает. Наступил не на ту плиту, нажал не на ту панель, повернул не тот замок. Ведь нужно пространством пользоваться, переносить грузы, проводить солдат и т.д.
А если создавать ложные проходы чисто для ловушек то это требует избыточного пространства на их размещение, ресурсов на их создание (и обслуживание) ну и разумеется уже через недельку используемый коридор от неиспользуемого отличить можно буте невооруженным глазом. Даже если это в руинах древнего замка.
Ну, на безопасном коридоре можно и охрану поставить или ещё что.
Да, кому-то может показаться, что проще не рыть «опасный» коридор. Это не так. Во-первых, он поможет при штурме подземелья, если туда ломанётся часть нападающих. Во-вторых, значительная часть подземелий вырыта не их текущими обитателями, а вот ловушки поставлены — текущими. В-третьих, если штурмующие должны будут задержаться на то, чтобы провести разведку или добыть где-то карту подземелья — это тоже весьма неплохо. За это время можно дождаться подкреплений, выковать новое оружие или вырыть яму с кольями посреди «безопасного» коридора.
Кстати если следить за развитием современной военной науки (из которого Россия выпала по причинам скорее социально-экономическим) то можно увидеть что оно движется в том же направлении.Высокотехнологичные приблуды и миллиарды долларов на разработку средств защиты для солдат в реально воюющих армиях, роботизация и.т.п.
Мелкий клерк компании «Lombart» предлагает дирекции гениальный, как ему кажется, рекламный ход: сделать компанию первой, кто будет доставлять шоколад самолётами и дирижаблями в любой город мира. Но его идею встречают лишь смехом и он, жестоко обиженный, несколько лет тратит на то, чтобы изобрести машину времени. Он отправляется в будущее, когда, по его расчётам, его идею можно будет реализовать технически (и перед путешествием он печатает несколько рекламных листовок). Однако мир 2012 года оказывается совсем не таким, каким он его себе представлял…
Именно по которым ( с чего я и должен был начать свой первый пост) во все времена ( и до сих пор) ловушки, охранные системы, минные поля и т.д. ставятся в тех местах которыми пользоваться не собираются (тайные храмы, оставление территории наступающему противнику и т.д.), либо собираются крайне редко (важное хранилище). Даже на секретных военных объектах и тому подобных местах. Создавать все излишне сложные системы с риском для жизни сотрудников просто непрактично. Это стоит дорого, чревато инцидентами и совершенно невыносимо для рутинного функционирования режимного объекта. При том, что сильно увеличивает размер территории, которую надо охранять, на которой возможно надо поддерживать секретность и т.д. Да и усложнит поиски посторонних на объекте, если те все таки проникли.
Такой объект может нормально функционировать только в «замороженном» состоянии, где мир не живет до момента прихода игроков. Но если уж так надо игроков неестественным способом угробить, то зачем прибегать к ТАКИМ излишним ухищрениям?
То, что заметил Dekk уже никуда не годится, ибо ловушки и подход к ним меняется с тех-уровнем кампании и игроков. Ясно, чт овзрыввчатка была тут использована в шутку. Эффективно в плане убийства, но каждый раз ремонтировать комнату, убирая следы взрыва, перезакладывать взрывчатку, восстанавливать датчики ( ведь что у нас имеется на сегодняшний момент — датчики давления, температуры, целостности поверхности и т.д. они в момент срабатывания ловушки находиться должны в относительной близости от цели ) ну и при этом далеко от любой техники. Также не годятся пулеметы ( по причине оставления следов и неразборчивости в уничтожении) Кроме того громкий шум от таких ловушек нарушит режим секретности ( как и бригады ремонтников, восстанавливающие эти комнаты). Практичней какой-нибудь газ или наэлектризованный пол ( и от того и от другого вполне существует защита). Вне условий где хайтек уже почти магический с ловушками в используемых местах вообще масса проблем — либо их трудно запрятать, либо от них достаточно легко защититься. Ну и опять же, ловушки активируемые датчиками попросту отключены в рабочее время, иначе любой сотрудник попавший в эту комнату умирает. В современном сеттинге игроки не лезут на секретные объекты рассчитывая лишь на «специалиста» с навыком поиска ловушек. Они проведут расследование, возьмут планы, притащат с собой массу гаджетов которые сведут на нет все усилия. Получается, что большинство таких ловушек станут очень дорогой и неудобной смертельной охраной от низкопробных воров.
Блин. Потерял мысль. Ладно, пока хватит.
Что не такая уж и проблема, если ты занимаешь уже созданное помещение или в действительности коридоры проложены там, где раньше были рудные жилы.
Вообще это конечно неочевидно, почему подземелья используются в качестве оборонительных сооружений, но наверное помогает в мире с драконами.
Ну тогда я пойду оплачу счета за квартиру, а потом вернусь и скажу, почему он не прав, а я, разумеется, прав.
Да, это был ответ на твоё сообщение.
Вот где модель постинга Имажинарии начинает давать сбой.
твой пост про сигнализацию адресован мне был?
Разумеется, если это не its magic, not gonna explain shit. Вероятность печальных инцидентов просто зашкаливает. Наступил не на ту плиту, нажал не на ту панель, повернул не тот замок. Ведь нужно пространством пользоваться, переносить грузы, проводить солдат и т.д.
А если создавать ложные проходы чисто для ловушек то это требует избыточного пространства на их размещение, ресурсов на их создание (и обслуживание) ну и разумеется уже через недельку используемый коридор от неиспользуемого отличить можно буте невооруженным глазом. Даже если это в руинах древнего замка.
Да, кому-то может показаться, что проще не рыть «опасный» коридор. Это не так. Во-первых, он поможет при штурме подземелья, если туда ломанётся часть нападающих. Во-вторых, значительная часть подземелий вырыта не их текущими обитателями, а вот ловушки поставлены — текущими. В-третьих, если штурмующие должны будут задержаться на то, чтобы провести разведку или добыть где-то карту подземелья — это тоже весьма неплохо. За это время можно дождаться подкреплений, выковать новое оружие или вырыть яму с кольями посреди «безопасного» коридора.
Знают трое — знает свинья.