• avatar Markon
  • 0
Как вариант, могу предложить все еще составляемый Межславянский язык(Лично я его для названий в своем сеттинге буду использовать):
steen.free.fr/interslavic/index.html
  • avatar Arris
  • 0
Ага. Собаку съел. Правда не на гурпсовой модели.
  • avatar Markon
  • 1
Если не ошибаюсь, нынешний текст «Книги Велеса» написан кем-то из инглингов. Вроде бы «оригинал» Жар-Птица выкладывали всего несколько дощечек.

Вот собственно всякие интересные идеи типа космических арийцев, их кораблей и тд. Плод творчества этих самых Инглингов. Тож можно почитать))))
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B8%D0%B7%D0%BC
  • avatar Arris
  • 0
Я так понял — вопрос в грамматике и словаре.
  • avatar Arris
  • 0
А за мастерский опыт ничего не скажу — намеренно. Не хочу. Во избежание.
  • avatar Arris
  • 1
Поделюсь опытом игрока.

Было время, когда я безумно боялся умереть, потерять персонажа. Да и не только умереть, а просто совершить какую-то ошибку, которая может привести к смерти. В итоге — ничего не делал, вечно плелся в хвосте у остальных игроков…

«Прожил без страстей и устремлений, прожил жизнь как мертвец»

А потом как-то внезапно понял — это игра. И перестал бояться. Нет, это пришло не сразу. Но это ощущение, это изменение было подобно взрыву в сознании, яркой вспышке!

Двум смертям не бывать, а одной не миновать.

Я понял, что мастер меня не убьет. Что он будет вытягивать до последнего, даже если я буду тупить. Я понял, что мастеру уже неинтересно убивать игроков (возможно, именно уже, то есть мастер тоже вырос, не уверен, тут такой комплекс факторов сыграл...). Даже если я совершу ошибку — я сам смогу её исправить. Даже самую фатальную ошибку можно исправить (вот еще бы мне в реальности такое понимание...)

И я стал играть/жить по принципу «А, ну если умру, ничего страшного, это игра». И вот что странно… Все стало получаться. Я уже не плелся в хвосте команды, а умело рулил подвластными мне аспектами, умело управлял NPC'ями, действовал. И все стало получаться.

А за деяниями и успех пришел.
  • avatar flannan
  • 0
В общем — это гибкая система магии, позволяющая магу отдельно учить аспекты реальности и отдельно — действия с ними.
Она медленнее, чем стандартная спелловая магия, но быстрее, чем ритуально-путевая.
Грамотно оставляя пробелы в доступных аспектах реальности и действиях, можно ограничить возможности магии, придавая ей требуемый стиль и оставляя место для менее волшебных приключенцев.
  • avatar Markon
  • 0
Но остаётся главный вопрос о магии — из чего сделать лексикон?
В плане?
  • avatar flannan
  • 0
Если вдохновения не хватает, то можно книгу Велеса почитать.
Эээ… она же написана нечитаемым языком и неведомыми буквами?
  • avatar Arris
  • 0
Я понял. Очень упрощенная модель Истинной Речи.

Да, пост на эту тему будет. Когда я пойму, как не выёбываться изложить стену текста просто и понятно.

P.S. Добавка «Известной мне модели под названием „Истинная Речь“»
  • avatar flannan
  • 0
Разумеется, я не возражаю. Речь идёт о системе Ritual Path Magic, которая очень хорошо ложится на то, что ты описал.
Может и говорил. Все читать — времени не напасешься :3
Суть такова: есть глаголы и существительные. И пример из базы: маг говорит, что хочет перенести пламя с факела вот того бугая ему на голову. Гл. двигать + сущ. огонь. Мастер уже подбирает стандартное заклинание, в данном случае решает что подходит шейп фаер.
Ну и всякие заморочки по поводу того, что каждый символ нужно учить как навык, поэтому кидать для каждого спелла нужно дважды. Но такая система, по-идее, должна быть более гибкой, способствовать отугрушу и вообще.
  • avatar Arris
  • 0
Гурпсомагии? Я уже говорил, что не знаком с этим руководством? Наверное не говорил :)
Целая глава же про неё в Магии.
  • avatar LEXX
  • 0
Не играл. Это, вроде, консольный эксклюзив.
Магия — это, конечно, хорошо, но не лучше ли начать с чего-то более общего? Если вдохновения не хватает, то можно книгу Велеса почитать. Митификация, но для сеттинга подойдет. И мульт есть князь Владимир. Колдунство доброе и злое имеется.

Ну и идеи для монстрятника бонусом
  • avatar Arris
  • 0
С твоего позволения, я использую её тогда в своих проектах :)
  • avatar Arris
  • 0
Синтаксическую?
  • avatar flannan
  • 1
Потому что предложенная Аррисом Ритуально-Путевая Магия, конечно, хороша, но она мне не по душе.
  • avatar flannan
  • 0
В частности, мне думается, что стоит ввести туда синтаксическую магию.

И, возможно, трёхкратный закон в формулировке, сильно осложняющей фаерболы. Тогда маги для боя будут превращаться в медведей, волков и других страшных существ — это будет достаточно колоритно.

Но остаётся главный вопрос о магии — из чего сделать лексикон?