Вариация старого /tg/шного мема всплывавшая при сексуальном подтексте. DMPC мастера, который упорно вставлял в игру свой неприглядный фетиш.
Ну да если шутку приходится пояснять, то она не удалась в любом случае.
По поводу брони — если персонаж крепкий, то можно намеренно оставить места, которые прикрыты не настолько хорошей или частичной бронёй, но попадание по которым не убьёт персонажа. Таким образом танк станет чуть более привлекательной целью и заставит противников размышлять о том, кого же им бить.
Addiction — прямолинейно и просто, принятие веществ снимает Стресс.
Bad Temper — для персонажей с этим недостатком поругаться это самое оно, правда, зачастую они и сами не получают снятия Стресса за отдых, так как слишком заняты криками.
Berserk — если удалось кого-то убить или просто покалечить во время приступа, то это снимает очки Стресса.
Bully — великолепно сочетается с Bad Temper, позволяя без проблем снимать 4 или даже больше очков Стресса, но сопартийцы вас скорее всего возненавидят.
Charitable — если удалось помочь кому-то из сопартийцев или даже врагов. Персонажи с этим недостатком могут быть весьма назойливы.
Chummy — снимает Стресс, если персонаж находится в группе подходящего размера.
Code of Honor — если нарушение Кодекса могло быть выгодно, но персонаж отказался от искушения.
Compulsive Behavior — занятие любимым делом очень помогает, но может быть весьма опасно в походе (Compulsive Carousing anyone ?)
Curios — любопытство очень опасный недостаток в каких-нибудь руинах древнего Зла, но удовлетворить его довольно легко, главное бежать потом побыстрее.
Delusion — не снимает Стресса напрямую, но может блокировать проверки в некоторых ситуациях, правда, это может быть куда более опасно, чем даже проваленный фрайт чек.
Disciplines of Faith — следование ритуалам и традициям даже во время потрошения монстров тоже снимает Стресс, позволяя персонажу сосредоточиться на знакомых вещах.
Fanaticism — пока персонаж сражается с врагами своей веры / страны / вставить своё, персонаж будет получать уменьшение Стресса. Другое дело, что если станет выбор кому прикрывать отход партии, то это будете именно этот персонаж. Любое опасное или иногда даже абсолютно суицидальное задание тоже скорее всего ляжет на его плечи.
Gluttony — любителями покушать в походе приходится нелегко.
Greed — делёж добычи с этим недостатком может стать весьма богатым на события, особенно если кто-то из других персонажей имеет Bad Temper.
Honesty — каждый раз, когда персонажу было бы выгодней соврать, украсть или совершить другой бесчестный или незаконный поступок.
Intolerance — персонажу нужно ясно и недвусмысленно выразить своё отношение к объекту его негативных эмоций.
Jealousy — если персонажу удалось как-то насолить объекту своей зависти.
Kleptomania — просто тащить всё в свой карман, вот только в походе никого кроме сопартийцев обычно нет нет.
Laziness — нужно отмазаться от какого-нибудь сложного и неприятного поручения, бои такими не считаются, так как от них зависит жизнь персонажа.
Lecherousness — особенно опасно появление на горизонте всяких суккубов, инкубов и им подобных.
Ну да если шутку приходится пояснять, то она не удалась в любом случае.
Кстати, что символизирует эта картинка?
Главное, в именах файлов есть оригинальные английские названия, по которым можно нагуглить переводы остального :D
Александр, так и должно быть?
UPD: нет, таки понял.
Ибо превью обещало слишком много.
Addiction — прямолинейно и просто, принятие веществ снимает Стресс.
Bad Temper — для персонажей с этим недостатком поругаться это самое оно, правда, зачастую они и сами не получают снятия Стресса за отдых, так как слишком заняты криками.
Berserk — если удалось кого-то убить или просто покалечить во время приступа, то это снимает очки Стресса.
Bully — великолепно сочетается с Bad Temper, позволяя без проблем снимать 4 или даже больше очков Стресса, но сопартийцы вас скорее всего возненавидят.
Charitable — если удалось помочь кому-то из сопартийцев или даже врагов. Персонажи с этим недостатком могут быть весьма назойливы.
Chummy — снимает Стресс, если персонаж находится в группе подходящего размера.
Code of Honor — если нарушение Кодекса могло быть выгодно, но персонаж отказался от искушения.
Compulsive Behavior — занятие любимым делом очень помогает, но может быть весьма опасно в походе (Compulsive Carousing anyone ?)
Curios — любопытство очень опасный недостаток в каких-нибудь руинах древнего Зла, но удовлетворить его довольно легко, главное бежать потом побыстрее.
Delusion — не снимает Стресса напрямую, но может блокировать проверки в некоторых ситуациях, правда, это может быть куда более опасно, чем даже проваленный фрайт чек.
Disciplines of Faith — следование ритуалам и традициям даже во время потрошения монстров тоже снимает Стресс, позволяя персонажу сосредоточиться на знакомых вещах.
Fanaticism — пока персонаж сражается с врагами своей веры / страны / вставить своё, персонаж будет получать уменьшение Стресса. Другое дело, что если станет выбор кому прикрывать отход партии, то это будете именно этот персонаж. Любое опасное или иногда даже абсолютно суицидальное задание тоже скорее всего ляжет на его плечи.
Gluttony — любителями покушать в походе приходится нелегко.
Greed — делёж добычи с этим недостатком может стать весьма богатым на события, особенно если кто-то из других персонажей имеет Bad Temper.
Honesty — каждый раз, когда персонажу было бы выгодней соврать, украсть или совершить другой бесчестный или незаконный поступок.
Intolerance — персонажу нужно ясно и недвусмысленно выразить своё отношение к объекту его негативных эмоций.
Jealousy — если персонажу удалось как-то насолить объекту своей зависти.
Kleptomania — просто тащить всё в свой карман, вот только в походе никого кроме сопартийцев обычно нет нет.
Laziness — нужно отмазаться от какого-нибудь сложного и неприятного поручения, бои такими не считаются, так как от них зависит жизнь персонажа.
Lecherousness — особенно опасно появление на горизонте всяких суккубов, инкубов и им подобных.
В примерах в тауматологии есть руны футарка, деревья друидов, созвездия и планеты…
2) С другой стороны, важно правильно разделить реальность между «словами», чтобы оно хорошо соответствовало. Иначе ценители плеваться будут.