А дальше таки deathtraps & dungeons & positive vibrations, yeah.
Всё это нужно не для того чтобы выставить против игроков, а для игроков.
Само это предупреждение, на B60 выглядит не более чем попыткой компенсировать всё остальное.
Ты книжку-то читал?
в силу языкового барьера убивающего всё удовольствие от использования
То есть я ошибался — рульбуки ты таки читал? Но теперь, призавая свою неправоту, я начинаю подозревать что количество прочитанных рульбуков КРАЙНЕ МАЛО.
Приводить более поздние (идейно-поздние) книжки в пример не имеет смысла, он и просто вне рассматриваемого подмножества, да?
Примеры имеет смысл приводить всегда. Примеры и правильно подобранные аналогии — локомотив любой корректной дискуссии.
Есть места… где интерес возрастает, когда ты играешь взакрытую (см. выше). И вот потому, собственно, были придуманы ширмы.
А что касается ноутбуков – то они мне таки менее удобны, да и вообще я как-то предпочитаю аналоговые инструменты в рамках хобби.
Возможно компенсирую проф. деятельность.
Ну, само-собой, ведущий в немалой степени вынужден лукавить, и уравнивать шансы, играя спортивно и в рамках здравого смыслв.
Однако формального характера описываемых правилами типовых взаимодействий это не меняет.
Что же касается «должен» и «не должен», то это не универсальны критерий, сильно зависящий от особенностей социального контракта группы и жанра игры, например.
Зачастую искренняя игра «против» (как минимум, на уровне боевой подсистемы) делает общий процесс интереснее для всех участников.
Я почти никогда не пользовался экраном мастера, поскольку всегда бросал кости на виду, а записи никто особо не лез. С эпохой ноутбуков всё стало ещё проще.
Но от такого экрана действительно большая польза, когда нужно на чём-то акцентировать взгляд: например, иллюстрации, выдержки из правил или карточки из Берсерка/MtG с изменённым названием.
К слову, мне больше нравится Призыв союзника у технарей в Красной земле: они анимируют любой механизм, который будет сражаться на их стороне.
В твоём случае не совсем понятно, сколько автоматов персонаж может таскать за собой. Плюс чудо инженерии не стоит того, это явно способность на 2 пункта, а не на 1.
Тогда маякни мне, когда мы вместе окажемся в скайпе, я тебе вышлю.
Кстати, у тебя в профиле написано следующее:
Геометр, это Энвер из Нибиру, который каким-то неизвестным науке образом зашёл на сайт под Вашим аккаунтом. Не могли бы Вы объяснить мне, что это за глюки такие?
То, что ведущий создаёт вызовы, не значит, что он играет против игроков. Более того, поскольку у ведущего неограниченные ресурсы (кроме нескольких игр с особыми правилами), он не должен играть против игроков. Потому что стадо голодных таррасок — это очень хороший и доступный мастеру способ «победить» игроков. Но какая же это будет ролевая игра?
P.S. Хотя некоторые вызовы будут лучше, если скрыть какую-то информацию от игроков, значительную их часть можно с тем же успехом играть в открытую.
Просто ограничь школы магии, возьми проклятья (тело), оборотничество, погода, предсказания, зачарование, иллюзии и растений. Причём подход через «дарованная сила» ИМХО будет органичнее, чем magery.
Само это предупреждение, на B60 выглядит не более чем попыткой компенсировать всё остальное. ]
И, таки, да. К истокам ходить надо, раз уж речь именно о них и мы их так нежно любим (вы на практике, я — заочно, в силу языкового барьера убивающего всё удовольствие от использования).
Приводить более поздние (идейно-поздние) книжки в пример не имеет смысла, он и просто вне рассматриваемого подмножества, да?
Да в новом сюжете фигурирует аазимарша-преген — соответственно, пришлось писать табличку их способностей а-ля тифлинг. Чтобы понять, насколько круто расовое врачевание наложением рук и какие у них бывают недостатки.
Тем не менее можно в дополнение ко всему составить флаворо-насыщенные паки из расследовательных и общих способностей по всяким детективным архетипам. Например у «викторианской леди» должны быть высокие показания «сплетен» и прочей социалки.Но это уже имеет мало отношения к обсуждаемой проблеме.
А вот список общих способностей сильно резать не советую. Я бы дал персонажам на старте пункта по 4 здоровья и самообладания бесплатно, плюс 50 пунктов на распределение. То что в классическом детективе погони и перестрелки — редкость, еще не значит, что герои не должны этого уметь делать, когда возникнет необходимость.
Ну, и можешь попросту расширить список общих способностей, добавив туда больше небоевых. Тот же ToC тебе в качестве примера: кража, умение прятать предметы (над переводом термина Conceal до сих пор бьются), скрытность, маскировка, бегство, внимание и т.д.
Если экшона не предполагается, то общие способности в гамшу нинужны.Если он номинально предполагается, то викторианская дама возможно может неплохо водить автомобиль или стрелять, по разным причинам. Естественно это не рядовая викторианская дама. Из рядовой и сыщик никакой, да и вообще в большинстве случаев мы играем героями так или иначе выдающимися.
Ты книжку-то читал?
То есть я ошибался — рульбуки ты таки читал? Но теперь, призавая свою неправоту, я начинаю подозревать что количество прочитанных рульбуков КРАЙНЕ МАЛО.
Примеры имеет смысл приводить всегда. Примеры и правильно подобранные аналогии — локомотив любой корректной дискуссии.
А что касается ноутбуков – то они мне таки менее удобны, да и вообще я как-то предпочитаю аналоговые инструменты в рамках хобби.
Возможно компенсирую проф. деятельность.
Однако формального характера описываемых правилами типовых взаимодействий это не меняет.
Что же касается «должен» и «не должен», то это не универсальны критерий, сильно зависящий от особенностей социального контракта группы и жанра игры, например.
Зачастую искренняя игра «против» (как минимум, на уровне боевой подсистемы) делает общий процесс интереснее для всех участников.
Но от такого экрана действительно большая польза, когда нужно на чём-то акцентировать взгляд: например, иллюстрации, выдержки из правил или карточки из Берсерка/MtG с изменённым названием.
В твоём случае не совсем понятно, сколько автоматов персонаж может таскать за собой. Плюс чудо инженерии не стоит того, это явно способность на 2 пункта, а не на 1.
Кстати, у тебя в профиле написано следующее:
P.S. Хотя некоторые вызовы будут лучше, если скрыть какую-то информацию от игроков, значительную их часть можно с тем же успехом играть в открытую.
Т.е. преодоления, сражения и прочее в том же духе.
Не переосмвсление, не формализованное правилами нарративное со-творчество, не подпитка сюжетов идеями друг-друга, не игра в сложные социальные и драматические модели, а «Непрерывно создавайте вызовы.»©.
Борьба, борьба, борьба.
Такие дела.
Само это предупреждение, на B60 выглядит не более чем попыткой компенсировать всё остальное. ]
И, таки, да. К истокам ходить надо, раз уж речь именно о них и мы их так нежно любим (вы на практике, я — заочно, в силу языкового барьера убивающего всё удовольствие от использования).
Приводить более поздние (идейно-поздние) книжки в пример не имеет смысла, он и просто вне рассматриваемого подмножества, да?
Ну, и можешь попросту расширить список общих способностей, добавив туда больше небоевых. Тот же ToC тебе в качестве примера: кража, умение прятать предметы (над переводом термина Conceal до сих пор бьются), скрытность, маскировка, бегство, внимание и т.д.
??, ? ?????? ????????? ??? ?? ??, ??? ?????????? ? ???? ??? «?????????». ????????, ???? ???????: docs.google.com/document/d/18KDxXp-guXT9mjEGgCfKI35XHzNgF9pqxZZozTGrXAo/edit?usp=sharing