У меня подобный вещи с пытками и соблазнением. В письменном виде я ещё как-то описать могу, а устно-- начинаю стесняться.
Один раз было такое, что мне нужно было продемонстрировать свои воровские таланты одному типу, обокрав другого типа… Способ обдумывала минут пять. Что дело другому игроку посмеиваться над моими способностями вора. (
что конкретно игрок собирается рассказывать. Ибо дьявол в деталях.
о да!
Помню, работали на Братство Стали. Съездили в квест. Нарыли кучу инфы. Горячей, очень горячей инфы. И стали думать — как её от работодателя то утаить? А то кирдык нам… И тут один игрок сел, да и написал отчет убористым почерком на 2 тетрадных листика. Он рассказал в этом отчете ВСЁ… и ничего.
А если уйти из частностей, то периодически требую если не прямой рассказ, то хотя бы заявление, что конкретно игрок собирается рассказывать. Ибо дьявол в деталях.
Да, это особенно важно, когда что-то лучше утаить.
Гм. Такого я бы в своей игре никогда бы не потребовал. Потому что пересказывать то, что игроки уже и так знают — это скучно.
Не всегда (:
Был у нас случай: свежевернувшийся игрок допрашивал персонажа другого игрока о событиях четырёх-пяти сессий. Мало того, что надо было как-то изворачиваться, так и допрашиваемый в социалке совсем не ок. Было «безудержное веселье» и позитивная истерика часа на два — пытаться с его слов составить реальную картину дел… Удовольствие получили все (кроме допрашиваемого, он получил бесценный экспириенс. Экспириенс, я сказал!), даже мастер и я, присутствовавший погибшим к этому моменту персонажем во всех описываемых событиях.
Впрочем, это больше относится к фану, чем к ролеплею, но тем не менее (:
А если уйти из частностей, то периодически требую если не прямой рассказ, то хотя бы заявление, что конкретно игрок собирается рассказывать. Ибо дьявол в деталях.
Один раз было такое, что мне нужно было продемонстрировать свои воровские таланты одному типу, обокрав другого типа… Способ обдумывала минут пять. Что дело другому игроку посмеиваться над моими способностями вора. (
Помню, работали на Братство Стали. Съездили в квест. Нарыли кучу инфы. Горячей, очень горячей инфы. И стали думать — как её от работодателя то утаить? А то кирдык нам… И тут один игрок сел, да и написал отчет убористым почерком на 2 тетрадных листика. Он рассказал в этом отчете ВСЁ… и ничего.
Каждый раз правила из AW и FATAL мне напоминают 1:50 этого клипа. :D
Но я вообще не хочу играть в секс. :3
Я теперь в принципе понимаю откуда ноги растут «Лучше FATAL, чем GURPS». Влияние Аваллаха?
Не всегда (:
Был у нас случай: свежевернувшийся игрок допрашивал персонажа другого игрока о событиях четырёх-пяти сессий. Мало того, что надо было как-то изворачиваться, так и допрашиваемый в социалке совсем не ок. Было «безудержное веселье» и позитивная истерика часа на два — пытаться с его слов составить реальную картину дел… Удовольствие получили все (кроме допрашиваемого, он получил бесценный экспириенс. Экспириенс, я сказал!), даже мастер и я, присутствовавший погибшим к этому моменту персонажем во всех описываемых событиях.
Впрочем, это больше относится к фану, чем к ролеплею, но тем не менее (:
А если уйти из частностей, то периодически требую если не прямой рассказ, то хотя бы заявление, что конкретно игрок собирается рассказывать. Ибо дьявол в деталях.
Мне не нунжо играть в секс как это в AW и в FATAL. :D
Поэтому GURPS лучше. :D
Смотрите, а если это не не случайное событие, а запланированное действие персонажей/игроков?
Ну типа там «они там что? Идиоты все на этом совете? Отправляюсь в совет! Надо их переубедить и не начинать войну в этом месяце! we are not prepared».