• avatar ilisan
  • -1
Насколько я понял по контексту сообщений, люди заносят в категорию «манч» достаточно широкий спектр игроков.

Если игрок ваншотит всё что движется — он манч
Если игрок создаёт оптимайзнутых персонажей — он манч
Если игрок хочет играть крутым персонажем — он манч
Если игрок любит выдумывать крутую тактику — он снова манч…

Ув. если вам просто нужно ограничить персонажей некими рамками — заставьте их столкнуться с последствиями своих действий. Убил старушку на глазах ста свидетелей? Паника, шум крики и скорое явление полицаев. Убил полицаев? Тебя объявили в розыск, количество полицаев растёт как на дрожжах, пистолеты сменяются дробовиками, оружие юзают без предупреждения. Продолжаешь открыто убивать всё что движется? Здравствуй спецназ, винтовки и тяжёлая техника. Отбился? Теперь тягайся с армией.

В какой то момент игрок понимает, что грубой силой тут уже не пройти и начинает юзать мосх… или весело сдыхает в неравной борьбе.

Главное что бы одно вытекало из другого, а не «ты убил старушку, теперь на тебя охотится тайное мировое правительство, розыскные листы на каждом столбе, тебя легко узнают несмотря на то, что ты побрился на лысо, сменил цвет кожи и налепил бороду, поддельные документы палит каждый фермер, каждый раз как тебя засекают — через тридцать секунд появляется взвод солдат и сотня единиц тяжёлой техники...»

Если же вам нужно чтобы игроки отыгрывали стадо запуганных слабоумных овец с навязчивой идеей «я хочу сдохнуть», аля статисты в фильмах ужасов… Думаю стоит заранее честно и прямо об этом предупредить игроков — уверяю ни один известный мне вид «манча» играть «тупой овцой» не пожелает и просто проигнорирует такую игру.
  • avatar Arris
  • 0
Именно.
  • avatar Markon
  • 0
там время до 6 утра стоит
  • avatar Arris
  • 0
Что, оно уже кончилось? О.о
А вконтактик говорит мне, что оно будет завтра! О.о
  • avatar Markon
  • 0
Надо было прийти все таки :/
  • avatar Franz
  • 0
Я поиграл в ГАМШУ у трех мастеров по четырем разным играм и прочел еще парочку, и теперь могу сказать, что сама система ни на что особенно не годна. Все, что она делает хорошо, можно делать и без нее

Многим людям для того чтобы понять смысл жизни надо поиграть у трёх мастеров по четырём разным играм…
Потому что социальные отношения очень инерционные, и они никак не могут прийти к выводу, что пусть лучше мастерит другой мастер?

Игроки, которым действительно скучно, уходят несмотря ни на какие социальные отношения. Сам видел таких, и сам уходил от мастеров, чей стиль вождения вызывал у меня скуку. На самом деле, наоборот, чтобы попасть на сессию, нужно преодолевать инерцию — надеть одежду, выйти на улицу, ехать куда-то или, в случае инета, выключить игрушку/фильм, отказаться от встречи в реале и т.д. К тому же, чтобы сессия не состоялась, достаточно, чтобы 1 из игроков сказал, что ему надо проведать больную бабушку, а остальные сделали вид, что не могут играть без отсутствующего. Если партии скучно, ей очень просто самоликвидироваться, и на практике это происходит сплошь и рядом.

Потому что он устраивает 3 из 4 игроков, и только один скучает?

Тогда это не приводит к генерации абсурда попыткам сделать игру интереснее. Заинтересованное большинство подавляет бредовую творческую активность «скучающего» просто потому, что она отменяет ту игру, которая им интересна.
Ну вообще-то наоборот.
  • avatar flannan
  • 2
И мы вновь возвращаемся к судьбоносному вопросу о том, зачем они играют у мастера, который их не устраивает.
Потому что социальные отношения очень инерционные, и они никак не могут прийти к выводу, что пусть лучше мастерит другой мастер?
Потому что он устраивает 3 из 4 игроков, и только один скучает?
  • avatar Markon
  • 0
О_о
эмм… в СССР секса нет?
И мы вновь возвращаемся к судьбоносному вопросу о том, зачем они играют у мастера, который их не устраивает.
Ну вот и всё. Подведение итогов.
Чудесно (:
Спасибо!
  • avatar minder
  • 11
Ну мой подход прост: речь игрока это ЧТО персонаж говорит, а бросок скилла — КАК он говорит…

Разница в том, что игрок обязан озвучить не только намерение, но и аргументы. А вот от броска зависит насколько близко к сердцу эти аргументы воспримут неписи.

Таким образом с одной стороны и игроку надо думать что и кому он говорит, а то неправильный подбор аргументов может и при успешном броске привести к нежелательному результату, ну с другой стороны хочешь обманывать королей — трать очки на соответствующие навыки. Ну и опять таки позволяет игрокам играть куда более харизматичных личностей чем они сами, не превращая высокую харизму в универсальную отмычку.
10 минут до конца голосования. Смысла делать подведение промежуточных итогов нет. Так как лидеры не изменились.
afk.
Если открыть её в новой вкладке, то будет полный размер)
Я видимо что-то делаю не так.
  • avatar Markon
  • 1
  • avatar Markon
  • 0
В фотошопе. Текстуры, кисти и задротсво) И много-много слоев.

Спасибо)

Если открыть её в новой вкладке, то будет полный размер)